지난 9일(금) 있었던 테스트 서버 업데이트를 통해 각 직업 밸런스 변경을 비롯한 특성 트리, 제련, 필살기 등 많은 부분이 변경됐습니다. 각 직업들이 테스트 서버에서 어떻게 바뀌었는지 궁금하지 않으신가요? 디스이즈게임에서 테스트 서버 유저들을 만나 달라진 창천의 모습을 확인했습니다./디스이즈게임 듀란군
TIG> 자기소개 부탁 드립니다.
유호> 경국지색 서버 촉나라에서 플레이 하는 '태양의전사[아론]'입니다. 테스트 서버에서는 '아이러브유호(이하 유호)'라는 닉네임을 쓰고 있습니다.
TIG> 테스트 서버를 찾은 이유는 무엇인가요?
유호> 일단 본 서버와 어느 정도 틀린지 알아보러 왔지만, 이번 창천 리그에 출전하기에 앞서 대련 연습겸 해서 플레이 하고 있습니다.
TIG> 리그 출전자라니 대단하시네요. 직업이 검객이신데, 본 서버에서도 검객을 하시나요?
유호> 네. 전 검객으로 한우물을 팠습니다(웃음).
TIG> 테스트 서버에서 검객이 어떻게 변경되었는지 알려주세요.
유호> 검객의 무공 데미지가 대폭 상승된 것이 제일 눈에 띕니다. 특히 추진격이 제일 많이 상향된 것 같습니다. 데미지가 역사의 무공을 능가하네요.
공신창 착용으로 7% 데미지 증가 효과가 적용되면 크리 시 평균 데미지 수치가 크게 증가하는 것을 느낄 수 있습니다. 특히 추진격은 데미지가 2,500을 상회하기도 합니다. 8강 공신창에 노버프 상태로 말입니다.
만약 버프 적용을 다 받는다면 데미지가 4,000을 넘어가지 않을까 합니다. 무공 한 방이 필살기 수준이 되는거죠(웃음).
TIG> 리그 출전 때문에 대련 경험이 많을 것 같은데, 본 서버 대련과 다른 점이 있다면?
유호> 대련은 전통적으로 협객과 검객이 대세죠. 그건 변한 게 없는 듯 해요. 단지 그동안 유행했던 무공무사가 약해진 듯 싶네요. 대련 자체가 좋은 장비 보단 컨트롤 싸움이기 때문에 큰 변화가 있다고는 보기 어렵습니다.
특성에 따라 차이는 보이겠지만, 그것으로 인해 본 서버의 대련과 다르게 적용될 거라고는 생각하기 힘드네요.
TIG> 테스트 서버에서 전체적인 직업 밸런스는 어떤가요?
유호> 검객은 상당히 좋아졌습니다. 그에 비해 무사는 하향되었다는 느낌이고요. 협객과 역사는 딱히 변화된 점이 없다고 생각합니다.
검객이 좋아진 이유는 역시 추진격 때문이 아닐까요? 무사 스킬인 진풍참의 범위가 축소돼 해당 유저들에게서 불만이 나올 것이라고 생각합니다.
또, 방어력에 대한 크리 빈도 수가 감소했습니다. 방어효율이 높으면 높을수록 크리가 잘 안 터져요. 무공방어를 찍지 않아도 방어력이 높으면 크리 데미지에도 영향을 줍니다.
필살기 구슬이 생긴 점은 필트리(필살기 트리)를 타는 유저들에겐 희소식이라고 생각합니다. 요즘 사장 되어가는 필트리가 다시 부활하리라고 봅니다. 필살기 구슬은 총 3개로, 단거리 필은 필살기 구슬 1개를, 중거리 이상 필은 필살기 구슬 2개를 소모합니다.
TIG> 테스트 서버 기준 검객의 대련용 특성과 쟁용 특성을 알려주세요.
유호> 대련용 특성의 경우, 무회트리(무적회피)를 탄 변칙 검객이 앞으로 대련장에서 사랑받을 것 같습니다. 반격기 기술을 가지고 있는 무사와 대련할 때 무회특성을 가지고 있다면 상대의 반격기 기술이 풀려버리기 때문이죠. 무회특성을 마스터 하지 않고 1단만 찍어도 충분한 효과를 느낄 수 있습니다.
쟁용 특성에 대해서 말하자면 무공방어와 무공강화가 대세인 듯 합니다. 엄청나게 상승된 데미지 때문에 무공 방어를 찍지 않고는 얼마 버티지 못해요.
레벨 | 52 | 직업 | 검객 | 관직 | 북도위 |
스킬분류 | 스킬이름 | 개발 단계 | 효과 |
공격력강화 | 공격력강화 Lv4 | 4/30 | 공격력 + 54 |
치명타강화 Lv5 | 5/5 | 치명효율 + 25% | |
방어력강화 | 방어력강화 Lv2 | 3/3 | 방어효율 + 6% |
무적회피강화 Lv1 | 1/1 | 회피 동작시 무적 시간이 증가 합니다. | |
체력강화 | 체력강화 Lv6 | 60/60 | 체력 + 3240 |
체력회복능력 Lv4 | 1/1 | 체력 회복 속도가 상승합니다. (2초당 1%회복) | |
행동력강화 Lv2 | 1/20 | 행동력 + 21 | |
행동회복능력 Lv3 | 1/1 | 행동력 회복능력이 강화 됩니다. |
총 사용 잠재력 | 861 | 남은 잠재력 | 0 |
▲ 유호님이 직접 찍은 대련용 특성 시뮬레이터(테스트 서버와 차이가 있습니다)
레벨 | 52 | 직업 | 검객 | 관직 | 북도위 |
스킬분류 | 스킬이름 | 개발 단계 | 효과 |
공격력강화 | 공격력강화 Lv4 | 15/30 | 공격력 + 65 |
무공강화 Lv4 | 1/1 | 4단 강화 | |
치명타강화 Lv5 | 5/5 | 치명효율 + 25% | |
방어력강화 | 방어력강화 Lv2 | 3/3 | 방어효율 + 6% |
무공방어 Lv4 | 1/1 | 무공 및 필살기 피해를 35% 감소 시킵니다. | |
체력강화 | 체력강화 Lv2 | 1/40 | 체력 + 212 |
행동력강화 Lv2 | 20/20 | 행동력 + 40 |
총 사용 잠재력 | 861 | 남은 잠재력 | 0 |
▲ 유호님이 직접 찍은 대련용 특성 시뮬레이터(테스트 서버와 차이가 있습니다)
TIG> 테스트 서버에 바라는 점이 있다면?
유호> 제련 시스템이 좀 더 조정되었으면 합니다. 성공율과 수치를 좀 더 상향해야 된다고 생각해요. 수치가 높게 나오긴 하는데, 그것도 한 100은 제련해야 맥뎀이 나오는 상황이니 제련을 할 때 높은 수치가 나오는 빈도수가 늘어났으면 합니다.
그리고 제련 실패 시 6강 이상부터 무기가 없어지는 시스템을 도입하려는 것 같은데요, 실제로 도입될 경우 거기에 따른 문제도 필히 생겨날테니 그런 점은 면밀히 검토해서 유저들의 불만을 최소화 하는 방향으로 나갔으면 합니다.
마지막으로 맹획 전장을 되살릴 수 있는 방안이 나왔으면 합니다. 제련 보석을 맹획에서 얻을 수 있게 한다던가 하는 방향으로요. 유저들에게 동기 부여를 해줄 수 있는 대안이 필요하다고 봅니다.
TIG> 마무리 부탁합니다.
유호> 리그전 출전 하는데 좋은 결과가 있었으면 좋겠습니다. '화랑' 화이팅!