<킹덤 컴: 딜리버런스>와 속편의 디렉터 다니엘 바브라가 게임 개발에서 손을 떼게 됐다.

이 소식은 체코크런치가 워홀스 스튜디오 대표 마르틴 프리발드스키와의 인터뷰를 통해 전했다. 크리에이티브 디렉터로서 14년간의 재직을 마무리하며 더 이상 워홀스 스튜디오의 개발에 관여하지 않게 된다.
스튜디오 대표는 바브라가 "다른 길로 나아가고 싶어 했다"며, 오랫동안 다른 것을 시도해보고 싶어 했다고 밝혔다. "이제 사무실에서 매일 그를 볼 수는 없겠지만, 넓은 의미에서 그는 여전히 워홀스의 일원이다."
그 새로운 도전은 <킹덤 컴: 딜리버런스>의 영화화 작업이다. 바브라와 프리발드스키는 이를 스크린이나 대형 스크린에 올리기 위한 작업을 진행 중이며, 이미 각본 초안이 완성됐다.
스튜디오 대표는 "영화계로부터 관심을 느끼고 있으며, 협상이 이미 진행 중"이라고 말했다. "단순히 판권을 팔고 싶은 게 아니라, 우리가 상상하는 대로 영화가 만들어지길 원한다."
체코크런치에 따르면, 이 영화 프로젝트는 현재 거의 300명의 직원을 보유한 회사의 조직 개편과 함께 진행된다. 빅토르 보칸과 프로코프 이르샤가 게임 개발을 책임지는 크리에이티브 디렉터로 임명됐으며, 프리발드스키와 마르틴 클림은 빅토르 회슐이 아트 디렉터로, 마르틴 슈티스가 최고기술책임자로 합류하면서 함께 일하게 됐다.
목표와 포부에 대해 프리발드스키는 영화든 시리즈든 "게임과 유사한 관객층에 도달하는 것"이 스튜디오에 중요하다고 말했다. 이는 미국, 서유럽, 아시아를 의미한다.
스튜디오 대표는 "우리 브랜드가 얼마나 성장했는지 깨닫지 못한다면 눈이 먼 것"이라고 덧붙였다. "사실 바브라의 새로운 직책은 트랜스미디어 디렉터라고 불릴 수 있다. 어쨌든 우리는 영화를 게임 제작을 보완하는 것으로 보고 있으며, 그 자체로 엄청나게 성공할 수 있다."
지난주 <킹덤 컴: 딜리버런스> 퍼블리셔 딥 실버를 소유한 대기업 엠브레이서 그룹은 속편이 출시 1년 만에 500만 장을 판매했다는 기록을 공유했다.
본 기사는 게임 디벨로퍼와의 전문게재 계약에 따라 제공됩니다. (원문링크)
