베가본드(검호)는 다른 근접 전투형 직업처럼 정형화된 콤보보다는, 강력한 평타와 필살기를 이용해 한 번에 몰아치고 빠지는 식으로 운용하는 직업이다.
때문에 스킬도 주력 딜 스킬 몇 개를 위주로 투자하며, 기본기는 자신의 취향에 따라 선택하는 타입이다. 버프 스킬인 오기조원과 평타 강화 스킬인 양의공을 통해 강화된 평타가 딜사이클의 메인을 차지하는 만큼, 스킬 선택은 다소 자유로운 편이다.
이번 기사에서는 던전 사냥을 위주로 한 베가본드의 추천 스킬을 정리해 봤다. 결투장은 염두하지 않은 사냥용 트리이니 참고하자.
필수 마스터 스킬
양의공
베가본드의 평타를 강화시켜주는 스킬. 오기조원과 함께 베가본드의 알파이자 오메가로 손꼽힌다. 레벨이 올라갈수록 광검의 감전 공격력이나 둔기 스턴 확률 등 추가 효과의 수치가 올라가므로 필히 마스터해주자.
단, 후반으로 넘어가면 평타보다 스킬의 비중이 높아지므로, 크로니클 세팅이 완성되고 SP가 부족해질 경우 양의공 레벨을 낮춰 SP를 수급하는 것이 좋다.
▲ 베가본드는 평타 의존도가 매우 높은 편이다.
쓸 스킬이 없다기보단, 평타가 그만큼 강하다.
오기조원
베가본드의 힘, 공격 속도, 이동 속도를 증가시켜주는 버프. 베가본드 그 자체라고 해도 좋은 스킬이다. 옛날에 비해 능력 상승폭이 낮아지긴 했지만, 그럼에도 오기조원 유무의 차이가 매우 크다. 반드시 마스터해주자.
비연장
전방 공격 범위가 매우 넓고, 대미지도 준수하며, 쿨타임도 짧은데다 밀어내기 효과까지 있다. 일반 던전에서 잡몹 쓸이용으로 매우 적합하며, 만약 반박귀장 9세트를 맞춘 유저라면 메인 딜 스킬로도 활용할 수 있다.
한방 필살기라기보단 던전 내내 계속 활용하게 되는 주력 기본기 중 하나다.
▲ 비연장은 범위도 넓고 대미지도 준수한 주력 기본기다.
폭검
전방 범위 내 적을 일정 거리까지 밀어내고 한 방에 크게 터뜨리는 스킬. 판정도 좋고 대미지도 상당히 좋기 때문에 주력 딜 스킬 중 하나로 손꼽힌다. 순딜기인 동시에 슈퍼아머 효과 덕분에 보스에게 카운터를 노리기에도 좋다. 자주 사용하게 되므로 마스터해주자.
혜성만리
범위도 상당히 넓고 대미지도 준수한 스킬. 기본 발동은 전방 도약 후 난타, 돌진 후 점프 찍기로 이어지기 때문에 제대로 맞추기가 상당히 애매하다.
TP를 찍을 경우 전방 도약 및 난타 모션이 사라지므로 맞추기가 매우 수월해지며, 대미지는 오히려 높아진다. 폭검과 마찬가지로 주력 딜 스킬이므로 마스터해주자. TP는 1Lv 이상 필수.
▲ TP 1Lv 이상 투자 시 돌진 후 점프 공격으로 모션이 단축된다.
삼매진화
폭검과 혜성만리(와 각종 잡스킬)의 공격력을 증가시켜주는 패시브. 그 외에 상태이상을 자동 해제하고 공격 속도와 이동 속도를 증가시켜주는 효과가 있지만, 상태이상 해제 쿨타임이 생각보다 길고 상태이상 레벨 관계상 해제하지 못하는 경우도 많기 때문에 사실상 해당 옵션은 덤에 가깝다.
각종 검술 스킬 공격력 증가를 위해서라도 마스터하는 것이 좋다. 단, 기공 계열 스킬은 강화 효과를 받지 못한다는 점이 다소 아쉽다. (물론 검술을 아예 안 쓰는 건 아니기 때문에 반박귀장 세팅을 해도 삼매진화는 마스터한다.)
열화지옥
현 시점에선 베가본드의 초필살기. 시전 시 여러 번 회전 후 마지막 폭발까지 무적 판정이 이어지며, 폭발 대미지도 매우 높다.
시전 후에는 일정 시간 동안 물리 크리티컬 확률 및 각종 스킬 공격력 증가 버프도 걸리기 때문에 곧바로 폭검, 멸화장 등으로 딜을 이어가기에도 좋다.
보스전 진입 시 선제 공격으로 넣기에도 좋고, 회피할 수 없는 패턴에서 생존기 용도로 사용할 수도 있다. 범위가 넓은 만큼 진:빌마르크 등에선 일반 몬스터 쓸이용으로 활용하는 경우도 있다.
▲ 회전 공격 후에 이어지는 폭발 대미지가 본편이다.
백보신장
전방으로 거대한 손바닥을 발사하는 스킬로, 준수한 대미지와 납득할만한 쿨타임을 자랑한다. 타격 시 넉백 효과도 있으므로 위급 상황에 적을 밀쳐내는 용도로도 쓸만하다. 폭검, 혜성만리, 멸화장과 함께 베가본드의 주력 딜 스킬 중 하나.빅장
특히 반박귀장 9세트 착용 시 공격력과 범위가 증가하며 쿨타임도 줄어들기 때문에 더욱 자주 사용할 수 있게 된다.
십자검
열화지옥의 한 방 화력이 워낙 압도적이다보니 상대적으로 묻혀버린 스킬. 대미지 자체는 준수한 편이며(쿨타임을 계산하면 오히려 DPS가 높다), X축 광역 홀딩 및 네임드 자동 추격을 이용한 보스 저격 스킬로 활용하기에도 매우 좋다.
단, 가로로 타격하는 1타까지만 무적 판정이고 이후는 슈퍼아머 상태기 때문에 장판 등이 깔린 상황에서는 긴 시전 시간이 양날의 검으로 작용하는 경우도 있다. 대미지 딜링도 좋지만 홀딩 용도로 자주 활용하는 스킬이다.
▲ 가로베기에 피격된 적들 중 보스나 네임드를 추적해 세로베기를 넣는다.
비상
주변의 적을 끌어와 공중으로 띄운 뒤 내려찍는 스킬. 초근접 스킬처럼 보이는 이펙트와 달리, 생각보다 넓은 범위 내의 XYZ축에 있는 적을 모조리 끌어온다.
쿨타임이 짧다는 점을 감안하면 대미지도 나쁘지 않은 편. 적 끌어오기 혹은 패턴 끊기 용으로 매우 유용하다. 파티 사냥 시 몬스터를 일순간 띄운다는 점으로 호불호가 갈리긴 하지만, DPS와 몰이 능력을 생각한다면 득이 실보다 많은 스킬이다.
거압
자신의 주변 적들을 한 번에 다운시키는 스킬. 발동 속도나 대미지 등은 전체적으로 준수한 편이지만, 바닥에 붙어있는 상대에게만 대미지가 들어간다는 단점도 있다. 비상→거압으로 콤보가 연결되기 때문에 대부분의 검호 유저가 애용하는 스킬이다.
극검
전방 범위 내 적들을 잡아 자신의 뒤로 넘기거나, 혹은 그자리에 짧게 홀딩시킬 수 있는 스킬. 적을 잡아내는 범위가 매우 넓은데다 장애물 뒤의 적도 닿기만 하면 자신의 뒤로 끌어올 수 있기 때문에 유틸성으로 보면 제법 유용한 스킬이다.
또한, 시전 중 방향키를 전방으로 맞추면 자신의 뒤로 넘기지 않고 그자리에 잠시 홀딩시키기 때문에 파티 사냥에서는 짧은 홀딩 용도로도 활용 가능하다.
대미지 자체는 그럭저럭 나쁘지 않은 편이므로 마스터하는 것을 추천한다. 단, SP가 부족하고 단순히 잡기 용도로만 쓴다면 1레벨만 투자하는 것도 좋다.
▲ 거대한 칼날로 전방 범위 내 모든 적을 붙잡아 뒤로 넘겨버린다.
입맛따라 선택하는 스킬
난화검
슈퍼아머 상태가 되어 전방의 적을 잠시 잡아놓고 연속베기를 한 뒤 폭발시켜 띄우는 스킬. 비주얼만 봐서는 필살기급...이지만, 대미지 계수가 생각보다 낮은 편이다.
굳이 활용한다면 띄우기 혹은 짧은 홀딩 용으로 쓰이지만, 대미지 자체가 낮다보니 1레벨만 투자하거나 아예 찍지 않는 경우가 많다.
물론 경우에 따라선 SP를 투자하고 격투가의 해머킥이나 귀검사의 귀참처럼 수시로 던지는 기본기로 쓰는 경우도 있긴 하다. 단, 일반 몬스터 상대로 난사하고 다니기엔 이게 무큐 스킬이라는 점이 다소 걸린다.
▲ 비주얼은 화려하지만 대미지가 아쉬운 난화검.
멸화장
전방으로 돌진해 명중한 적의 후방을 폭발시키는 스킬. 대미지 계수가 제법 높으며, 특히 반박귀장 세트 착용 시 공격력 증가 효과 덕분에 주력 딜 스킬로 활용할 수 있다.
단, 쿨타임이 제법 있는 편이기 때문에 다소 호불호는 갈리는 편이다. 특히 대미지 계수가 낮고 쿨타임이 짧은 난화검이나 회륜 등을 여러 번 쓰는 것과, 대미지가 강력하고 쿨타임이 긴 멸화장을 한 번 쓰는 것 사이의 효율 논란이 자주 발생하고는 한다.
▲ 돌진 거리도 길고 대미지도 준수한 편. 반박귀장 세트가 있다면 애용하자.
검막
베가본드의 추천 스킬 중에는 유일하게 전직 전 기본 스킬. 전방에서의 물리 공격을 가드할 수 있다. 일반 던전 사냥 시에는 자주 쓰이지 않지만, TP까지 모두 투자 시 전방에서의 물리 대미지를 완전히 차단할 수 있기 때문에 보스의 특수 패턴 버티기용으로 유용하게 쓰인다.
특히 이계 던전인 고블린 왕국이나 란제루스의 개에서 매우 유용하므로 이계 던전에 들어갈 땐 꼭 투자하는 것을 추천한다. 결투장에서도 나름 유용하게 쓰이는 편이다.
▲ TP 마스터 시 전방에서의 물리 피해를 완전히 차단할 수 있다.
회륜
전방의 적을 연타하고 뒤로 날려보내는 스킬. 판정 자체만 보면 난화검과 비슷하다. 차이가 있다면 쿨이 더 짧고 대미지 계수가 낮다는 정도. 슈퍼아머 효과는 없지만, 공격이 빠르고 중간에 바로 캔슬할 수 있다는 장점이 있다.
만약 이화접륜 세트를 착용하고 있다면 회전 속도가 증가해 제법 유용하게 쓸 수 있지만, 그게 아닐 경우에는 다소 호불호가 갈리기도 한다.
발화
전방의 적을 연타하고 일정 확률로 기절시키는 스킬. 대미지 자체는 높지 않지만, 쿨타임이 매우 짧고 기절에 걸릴 확률이 높아 애용되는 스킬이다. 특히 사망의 탑이나 절망의 탑 등 시작하자마자 적이 달려드는 곳에선 선제 스턴용으로 활용하기 좋다.
대미지 딜링이나 콤보보다는 견제 성격이 강하기 때문에 일반 던전에서의 활용도는 다소 낮은 편. 난화검, 회륜, 등과 마찬가지로 취향에 따라 선택해볼만한 스킬이다.
▲ 발화는 기절 확률이 상당히 높은 편이다.