
푸드웨건이 정식으로 모습을 드러냈다. 처음 정보를 확인했을 때부터 눈에 들어왔던 것은 ‘요리’라는 생활 요소를 중심에 둔 로그라이크라는 점이었다. 단순히 필드에서 싸우고 장비를 맞추는 방식이 아니라, 전투와 생존 과정 사이에 요리 제작을 자연스럽게 끼워 넣으며 플레이 방식 자체를 새롭게 해석한 게임이다. 스팀 페이지와 앞서 올라온 리뷰들을 확인해보면 초반 완성도도 안정적이라는 의견이 많아 직접 플레이해보게 됐다.
세계관도 일반적인 모험물과는 결이 다르다. 이 작품은 ‘요리의 부재’를 핵심 문제로 둔다. 주인공 라냐는 한순간에 식당을 잃어버리고, 모든 음식이 금지된 낯선 세계로 이동한다. 이곳에서는 누군가가 의도적으로 맛을 지워버렸고, 이 금지령의 배후를 추적하는 과정이 게임의 서사를 이끈다. 단순한 구원 서사가 아닌, 잃어버린 감각을 되찾으려는 개인적인 동기가 뚜렷하게 드러난다는 점이 분위기를 독특하게 만든다.
전투와 요리의 연계는 이 게임의 가장 개성적인 지점이다. 몬스터를 상대하며 얻은 재료들은 모두 실제 조리에 쓰이며, 어떤 요리를 만들었느냐에 따라 플레이 스타일이 크게 달라진다. 특정 요리는 공격 방식에 변화를 주고, 어떤 요리는 체력이나 방어 수치를 크게 끌어올린다. 무기처럼 고정된 성능이 아니라 상황마다 맞춰 먹는 음식이 전투 방식까지 바꾼다는 점이 일반 로그라이크와 비교해도 차별화된 구조다. 탐험 → 재료 수집 → 요리 → 버프 확보 → 다시 탐험이라는 순환이 자연스럽게 이어지면서 반복 플레이의 지루함도 줄어든다.
이 순환의 중심에는 ‘웨건’ 시스템이 있다. 웨건은 이동 수단이면서 동시에 주방이며, 휴식 공간이기도 하다. 던전 사이를 이동할 때 웨건으로 돌아오면 요리를 만들고 장비를 손보고, 다음 구역을 향해 떠나는 흐름이 끊기지 않는다. 웨건 자체도 업그레이드가 가능해 기능이 늘어나고 외형도 변화해 성장의 재미를 더한다. 결국 웨건은 플레이어가 걷는 모든 여정의 중심 축이 된다.
비주얼은 어두운 세계관과는 달리 따뜻하고 부드러운 색감을 유지한다. 캐릭터와 배경 모두 과도하게 무겁지 않고, 작은 동화 같은 느낌이 있어 플레이 흐름의 텐션을 지나치게 높이지 않는다. 음악 역시 전투와 휴식의 분위기를 자연스럽게 나누는 잔잔한 구성으로 되어 있어 장르 특유의 피로감을 완화해준다. 전반적으로 ‘요리’라는 주제에 어울리는 감성적 톤을 유지하고 있다.
현재 푸드웨건은 앞서 해보기 형태로 제공되며, 콘텐츠 볼륨은 이미 충분하다는 인상이 강하다. 무기 타입, 인챈트 조합, 제작 요소가 다양하고 지역도 넓게 준비되어 있다. 개발팀은 약 6개월간 유저 피드백을 반영한 뒤 정식 버전에서 지역 확장, 보스 추가, 새로운 요리와 제작 콘텐츠, 음성 지원 등을 단계적으로 선보일 계획이라고 밝혔다. 인디 게임이지만 업데이트 계획이 이미 구체적으로 마련되어 있어서 성장 가능성이 높은 편이다.
출시는 2025년 11월 6일 스팀과 스토브를 통해 동시에 이뤄졌고, 기간 한정 할인도 진행 중이다. 초반 구매자에게 제공되는 특별 스킨과 웨건 장식 아이템도 있어 처음 시작하는 유저에게는 좋은 시기다. 플레이어의 선택에 따라 전투 방식이 달라지는 내부 구조와, 잃어버린 맛을 찾아가는 감성적인 스토리까지 더해져 장르 혼합형 인디 게임 중에서는 보기 드문 완성도를 보여준다.
푸드웨건은 전투와 탐험을 중심으로 하되, 요리를 단순한 부가 요소가 아니라 게임의 흐름을 움직이는 핵심 시스템으로 끌어올렸다. 금지된 세계에서 맛을 되찾는 여정은 단순한 배경 설명이 아니라 실제 플레이 경험 전체와 연결된다. 독창적인 구조를 가진 로그라이크를 찾는 유저라면 충분히 관심을 가져볼 만한 작품이다.
