
코나미가 오랜 기간 침묵을 깨고 심리 공포 시리즈의 최신작 사일런트 힐 f를 정식 출시했다. 이번 작품은 지난 9월 25일 PS5, Xbox Series X/S, PC(스팀) 플랫폼으로 동시 발매됐으며, 출시 하루 만에 전 세계 누적 판매량 100만 장을 돌파하며 화제를 모았다. 이는 시리즈 역사상 가장 빠른 판매 기록으로, 전작 리메이크보다 약 두 배 빠른 속도다.
13년 만의 신작, 배경은 1960년대 일본
‘사일런트 힐 f’는 기존 시리즈의 무대였던 미국 소도시를 벗어나, **1960년대 일본의 시골 마을 ‘에비스가오카’**로 무대를 옮겼다. 폐쇄적인 공동체와 불안정한 사회 분위기 속에서 벌어지는 기이한 현상, 그리고 주인공 시미즈 히나코(Shimizu Hinako) 가 겪는 내면적 공포를 중심으로 전개된다.
히나코는 따돌림과 자존감의 상처를 지닌 고등학생으로, 플레이어는 그녀의 시점을 통해 마을을 뒤덮은 붉은 꽃균(菌)과 이상 현상을 조사하게 된다. 이번 작품의 주제는 “공포 속의 아름다움(Beauty in Terror)”으로, 잔혹함과 미학을 동시에 추구하는 연출이 특징이다.
용기사07 각본, 야마오카 아키라 음악… 시리즈 정체성과 변주 공존
시나리오는 『쓰르라미 울 적에』, 『Umineko When They Cry』 등으로 유명한 용기사07(Ryukishi07) 이 집필했다. 그는 인간의 심리를 집요하게 파고드는 서사로 유명하며, 이번 작품에서도 공포의 근원을 단순한 괴물이나 초자연 현상이 아닌 ‘인간의 감정’으로 설정했다.
음악은 ‘사일런트 힐 2’와 ‘3’의 전설적인 사운드 트랙을 만든 야마오카 아키라(Akira Yamaoka) 가 맡았다. 특유의 불협화음과 서정적인 피아노 테마가 공존하며, 공포와 슬픔이 교차하는 정서를 완성시켰다는 평가를 받고 있다.

그래픽 역시 높은 완성도를 보여준다. 개발사 네오바즈 엔터테인먼트(NeoBards Entertainment) 는 Unreal Engine 5를 기반으로 일본 특유의 공포 미학을 시각적으로 구현했다. 붉은 곰팡이가 피어오르는 벽, 인간의 형상이 꽃으로 변하는 연출 등 기괴함 속의 아름다움을 강조하는 장면이 플레이 내내 이어진다.
전투와 탐색의 균형, 플레이 구조의 변화
‘사일런트 힐 f’는 기존 시리즈의 ‘도망치는 공포’ 구조에서 벗어나 제한된 전투 시스템을 도입했다. 플레이어는 히나코를 조작해 근접 무기와 주변 오브젝트를 활용해 위협을 회피하거나 방어할 수 있다. 완전한 액션 게임은 아니지만, 생존을 위한 ‘필사적 저항’이라는 테마를 부각했다.
이 변화는 팬 사이에서 의견이 엇갈린다. 일부는 “시리즈 정체성이 약화됐다”고 지적하는 반면, 다른 한편에서는 “시대에 맞는 진화”라며 긍정적인 반응을 보인다. 결과적으로 ‘사일런트 힐 f’는 공포의 감정선을 유지하면서도 플레이 템포를 높이는 데 성공했다는 평가가 많다.
출시 후 반응, 메타크리틱 86점·스팀 ‘매우 긍정적’
출시 직후 ‘사일런트 힐 f’는 전 세계적으로 빠른 속도로 판매량을 늘려갔다. 코나미는 공식 발표를 통해 “출시 하루 만에 누적 판매량 100만 장을 돌파했다”고 밝혔다. 이는 시리즈 역사상 가장 빠른 판매 기록이며, 2023년 발매된 리메이크 타이틀 ‘사일런트 힐 2’보다 약 두 배 빠른 수치다.
유저 평가 또한 긍정적이다.
스팀에서는 출시 48시간 만에 리뷰 수 2만 건을 돌파하며
평점 ‘매우 긍정적(Very Positive)’을 기록했다.
메타크리틱 종합 점수는 86점으로, 주요 해외 매체들도 호평을 남겼다.
IGN : “시리즈의 정체성과 현대적 감각이 공존하는 공포 미학의 완성.” (9/10)
GameSpot : “공포보다 비극에 초점을 맞춘 실험적 시도.” (8/10)
GamesRadar : “잔혹하면서도 아름답다. 이런 사일런트 힐은 처음이다.” (4.5/5)
국내 커뮤니티에서도 호평이 이어지고 있다. 인벤, 루리웹, 네이버 카페 등지에서는 “스토리 완성도가 높다”, “용기사07 특유의 심리 묘사가 잘 드러난다”는 반응이 많으며, “기존의 리메이크작보다 서사적 밀도가 훨씬 깊다”는 평가도 잇따르고 있다.
다회차 플레이와 5가지 엔딩 구조
게임은 총 5개의 엔딩 루트를 제공하며, 플레이어의 선택과 행동에 따라 히나코의 운명과 주변 인물의 결말이 달라진다. 1회차에서는 전모를 알 수 없고, 2회차 이후 새로운 대사와 이벤트가 열리는 구조를 택했다.
이러한 다회차 설계는 플레이타임을 늘리는 동시에,
유저들이 엔딩 해석을 공유하고 토론하도록 유도하는 장치로 작용한다.
현재 커뮤니티 내에서는 “4회차 이후 진엔딩이 해금된다”는 의견이 유력하며,
다양한 추론과 해석 영상이 활발히 올라오고 있다.
DLC ‘Blooming Remnant’ 예고… 세계관 확장 예고
코나미는 향후 업데이트 계획도 함께 공개했다. 2025년 겨울 발매 예정인 첫 번째 DLC **‘Blooming Remnant’**는 본편의 외전 격 스토리로, 히나코와는 다른 인물의 시점에서 에비스가오카 마을의 숨겨진 역사를 다룬다.
이외에도 포토 모드 추가, 일본어 음성 확장, 스팀 클라우드 세이브 개선 등이 포함된 1.1 버전 업데이트가 10월 중 배포될 예정이다. 코나미는 “본작은 단순한 부활이 아닌, 사일런트 힐 세계관의 재출발점이 될 것”이라고 밝혔다.
새로운 공포의 방향을 제시한 ‘사일런트 힐 f’
‘사일런트 힐 f’는 전통적인 공포 게임의 문법을 유지하면서도 새로운 시각적·서사적 시도를 더한 작품이다. 폐쇄된 공간과 불안한 심리를 중심으로 한 서사는 시리즈의 정체성을 계승하고, 일본식 미학을 접목한 연출은 새로운 세대의 유저들에게도 신선하게 다가온다.
13년 만의 귀환이라는 상징성뿐 아니라, 공포를 감각적 예술로 승화한 연출로 게임계에 또 다른 방향성을 제시한 이번 작품은 코나미의 부활을 알리는 신호탄으로 평가받고 있다.
‘사일런트 힐 f’는 현재 PS5, Xbox Series X/S, 스팀 등 주요 플랫폼에서 플레이 가능하며, 한글 자막을 공식 지원한다.
