
9월 19일과 20일, 판교역 광장에서 개최된 GXG 2025 X 인디크래프트가 끝났습니다. 인디게임을 중심으로 음악, 예술, 산업, 그리고 지역 문화가 유기적으로 결합된 종합 문화 페스티벌로 자리매김하며, 참가자들에게 다양한 경험을 선사했는데요.
전 토요일에 방문해서 GXG의 다채로운 매력을 체험할 수 있었고, 특히 인디게임을 가까이서 만날 수 있었던 인디크래프트에서 깊은 인상을 받았습니다. 이번 후기를 통해 현장에서 느낀 분위기와 인상 깊었던 게임들을 정리해 보고자 합니다.
다섯 가지 세션으로 풍성한 행사 GXG2025
올해 GXG는 더 스테이지, 더 플레이, 더 아트, 더 포커스, 더 페스타라는 다섯 개의 세션을 중심으로 운영되었습니다.더 스테이지에서는 개막 공연과 함께 화려한 무대가 이어졌습니다. 에일리의 축하 무대는 많은 이들의 환호를 받았고, GXG 사운드트랙 본선 경연은 열띤 경쟁 속에서 축제의 분위기를 한층 고조시켰습니다. 제가 방문한 토요일에는 인디 아이돌 무대와 코스프레 공연, 갈라 콘서트가 이어져 다채로운 볼거리를 제공했습니다.

더 플레이는 글로벌 기업들의 브랜드 체험존으로 꾸려졌습니다. 호요버스, 슈퍼셀, 마이크로소프트, 스마일게이트 등 유명 기업들이 참여했으며, 각 부스에서는 신작 시연과 체험형 이벤트, 그리고 관람객들을 위한 다양한 굿즈가 마련되어 있었습니다. 특히 호요버스의 젠레스 존 제로 체험존은 뉴에리두 도시를 재현한 공간 연출과 코스어 포토존 덕분에 가장 많은 인파가 몰린 장소 중 하나였습니다.
더 아트에서는 창작자들의 팬아트와 아트워크 전시가 이루어졌습니다. 게임과 예술의 접점을 보여주는 공간으로, 단순한 전시를 넘어 창작자들의 열정을 직접 확인할 수 있었습니다. 더 포커스는 올해 새롭게 마련된 컨퍼런스 세션으로 마이크로소프트, AMD, GitHub, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내외 대표 기업의 전문가들이 참여하여 산업과 기술, 문화 전반을 아우르는 강연을 진행했습니다. 무료 사전 등록만으로 참여할 수 있다는 점에서 많은 관심을 모았습니다.

마지막으로 더 페스타는 GXG의 핵심이라 할 수 있는 인디크래프트로 구성되었습니다. 올해는 292개 작품이 출품되었고, 그 중 70개가 최종 선정되어 현장에서 공개되었습니다. 또한 현장 시상식을 통해 부문별 TOP 3가 발표되며 관람객들의 기대를 충족시켰습니다.
인디게임의 매력을 직접 느낄 수 있었던 인디크래프트
저는 이번 GXG에서 특히 인디크래프트 부스에 많은 시간을 보냈습니다. 그중에서도 특히 인상 깊었던 작품은 원라이터스 게임즈의 ‘THANKS, LIGHT.’, 그리고 콩코드의 그레이테일이었습니다.

라이터스 게임즈가 선보인 *THANKS, LIGHT.’는 손전등을 활용한 독창적인 퍼즐 어드벤처입니다. 부스 앞에 걸려 있던 “포탈을 해봤다면 이 게임도 해보라”는 문구가 눈길을 끌었는데, 실제로 체험해보니 그 말이 과장이 아님을 확인할 수 있었습니다.
게임의 핵심은 손전등으로 도형을 비추면 그것이 실체화되고, 이를 활용해 스테이지의 문제를 해결하는 방식입니다. 단순히 도형을 비추는 것이 아니라, 그 도형을 활용해 문을 열거나 오브젝트와 상호작용해야 하므로 공간 감각과 논리적 사고가 동시에 요구되었습니다. 특히 퍼즐을 풀어내는 과정에서 오는 성취감이 상당히 인상적이었습니다.

두번째 게임은 콩코드가 개발한 퍼즐 액션 어드벤처 ‘그레이테일’입니다. 개인적으로 퍼즐 어드벤처 장르를 좋아하다 보니 가장 먼저 시선이 갔던 작품이기도 합니다. 아기자기한 픽셀 그래픽 덕분인지 남녀노소 할 것 없이 부스에 많은 인파가 몰렸고, 관람객들이 즐겁게 플레이하는 모습을 쉽게 볼 수 있었습니다.
게임의 무대는 전설의 파일럿이 실종된 섬으로, 플레이어는 딸과 형사의 시점에서 사건의 단서를 찾아내며 퍼즐을 풀어나갑니다. 이야기의 흐름 자체가 미스터리한 분위기를 풍겼고, 각 스테이지마다 다양한 기믹이 숨어 있어 매 순간 새로운 재미를 느낄 수 있었습니다.
무료인게 믿기지 않을 규모, 내년이 더욱 기대되!
GXG 2025 X 인디크래프트는 게임을 단순한 오락이 아닌 문화와 예술, 산업이 어우러진 매개체로 확장시키는 축제임을 보여주었습니다. 특히 인디크래프트에서 만난 작품, ’, ‘THANKS, LIGHT.’, ‘그레이테일’은 각각의 개성과 창의성으로 인디게임이 가진 무궁무진한 가능성을 다시금 확인시켜 주었고 그외에도 다양한 게임들을 즐길 수 있어서 인디게임의 미래가 기대되었습니다.

무료 입장으로 누구나 부담 없이 즐길 수 있었던 GXG 2025. 가족 나들이, 연인과의 데이트, 친구들과의 주말 약속까지 다양한 방식으로 즐기셨을텐데요 내년 GXG에서는 또 어떤 새로운 무대를 선보일지 기쁜 마음으로 기다려야겠습니다.
