판교역 광장이 또다시 게이머들의 발걸음으로 북적일 준비를 하고 있다. 오는 9월 19일(금)부터 20일(토), 성남시가 주최하고 성남산업진흥원, 게임문화재단이 함께 주관하는 GXG 2025 × 인디크래프트가 개최되기 때문이다. 지난해에도 성황리에 열렸던 본 행사는 올해 더욱 확장된 규모와 프로그램으로 돌아왔다.
게임 전시에 그치지 않고, 음악·예술·산업·지역을 아우르는 복합 문화 축제로 자리매김하고 있다는 점에서 기대가 모인다. 특히 인디게임 생태계를 조명하는 인디크래프트 협업이 강화되며, 인디 씬에 대한 관심이 집중된다.
국내외 100여 팀, 인디게임의 향연
GXG 2025의 가장 큰 특징은 바로 인디게임 대규모 참여다. 지난해보다 더 많은 100여 팀이 참가해 창작자의 땀과 열정이 담긴 작품을 선보인다. 단순한 홍보 부스가 아니라, 관람객이 실제 플레이·질문·피드백까지 가능해 게임 제작 과정에 직접 연결되는 경험을 제공한다.

GXG 2025는 ‘보는 행사’를 넘어서 즐기고 소장하는 축제로 확장된다. 콘솔 게임 체험존, 대학생 제작 게임존, 굿즈 마켓이 함께 운영되며, 관람객은 직접 게임을 즐기고 창작자와 교류한 뒤, 관련 굿즈나 아트북을 구매해 추억을 tangible하게 간직할 수 있다. 특히 팬아트·코스프레 무대는 관람객 참여도를 높여, 게임과 예술이 융합된 현장을 만들어낸다.
THE STAGE는 올해 한층 강화됐다. 에일리의 축하 공연, GXG 사운드트랙 본선 경연, 코스프레와 인디 아이돌 무대가 이어지며, 게임의 즐거움이 음악과 대중문화로 확장된다. 관람객이 게임을 보는 것이 아니라, 게임 속 세계관이 현실 무대 위로 올라오는 순간을 직접 경험할 수 있다.
지난해와 달라진 스케일, 글로벌 브랜드 합류
지난해 GXG가 전시 중심이었다면, 올해는 문화·공연·컨퍼런스까지 아우르는 확장형으로 발전했다. 특히 작년에도 인기였던 인디크래프트가 올해는 규모와 질적인 부분 모두 업그레이드되어, 더 많은 인파가 몰릴 것으로 기대된다.
작년에는 슈퍼셀이 중심이었지만, 올해는 호요버스·마이크로소프트·AMD·GitHub·NC AI 등 글로벌 기업들이 참여한다. 이는 단순히 국내 게이머 행사에서 벗어나, 세계 게임 산업 흐름을 곧바로 접하는 자리라는 점에서 큰 차이가 있다.
올해 처음 마련된 THE FOCUS(컨퍼런스)는 GXG 2025만의 차별점을 보여준다. 글로벌 IT·게임 기업 전문가들이 AI와 클라우드, 게임 산업의 미래를 논의하며, 단순 전시회 이상의 전문성과 무게감을 더한다. 작년에는 없었던 ‘지식 공유의 장’이 만들어진 것이다.
** 가족과 대중 모두의 축제**
게이머들에게 GXG 2025는 신작을 구경하는 자리가 아닙니다. 개발자와 직접 대화하며 게임을 체험할 수 있는 드문 기회라는 점에서 특별합니다. 특히 인디게임은 대형 게임과 달리 관람객의 반응에 따라 업데이트나 방향성이 달라지기도 하기 때문에, 유저 입장에서 자신의 의견이 실제로 반영될 수 있다는 기대감이 있습니다.

또한 현장에서는 코스프레, 인디 아이돌 공연, 팬아트 등으로 게임 문화를 다층적으로 체험할 수 있어, 하루 종일 머물러도 지루하지 않은 ‘게이머의 놀이터’로 평가할 수 있습니다. 업계 관계자들에게 이번 행사는 시장 트렌드를 바로 확인할 수 있는 창구로 의미가 있습니다. AI, 클라우드, 게임 엔진, 퍼블리싱 전략까지 다루는 THE FOCUS 세션은 단순 발표에 그치지 않고, 실제 산업 현장에서 얻을 수 있는 인사이트를 공유합니다. 특히 글로벌 기업들이 대거 참여하는 만큼, 한국 인디씬이 세계 시장과 연결될 수 있는 실질적 네트워킹 무대가 될 가능성이 큽니다.
GXG는 ‘게임을 잘 모르는 사람’에게도 충분히 즐길 거리가 있는 축제입니다. 굿즈 마켓이나 버스킹 무대, 플리마켓은 게임을 접하지 않은 일반 방문객도 쉽게 참여할 수 있습니다. 특히 무료 입장이라는 점은 가족 단위 방문객에게 큰 장점으로, 판교역 광장이라는 접근성 덕분에 아이들과 함께 가볍게 들르기 좋은 주말 나들이 코스가 될 수 있습니다.
세대를 연결하는 게임 문화
GXG 2025는 즐기고 끝나는 이벤트가 아니라, 차세대 인디게임 발굴의 전초기지라 할 수 있습니다. 행사에 참여한 신작 중 일부는 글로벌 시장에 진출하거나 대형 퍼블리셔의 지원을 받아 성장할 수도 있습니다. 지난해 인디크래프트 출품작 중 일부가 이후 크라우드 펀딩에 성공하거나 퍼블리셔와 계약을 맺은 사례가 있었던 만큼, 올해 역시 “다음 세대 히트작”을 미리 만나볼 수 있는 자리가 될 가능성이 큽니다.

GXG는 단순한 게임 행사를 넘어, 문화·산업·지역 브랜드가 연결되는 융합 무대로 기능합니다. 판교라는 IT·게임 산업의 중심지에서 열리는 만큼, 기업 관계자와 일반 관람객, 창작자가 한 공간에서 자연스럽게 교류할 수 있습니다. 굿즈 마켓, 로컬 브랜드 플리마켓은 지역 상권과도 연계돼, 행사 자체가 하나의 도시 문화 경제 모델로 작동할 수 있습니다. 이는 게임을 넘어 지역사회와 산업 전반에 긍정적 파급력을 줄 수 있습니다.
GXG 2025의 모토처럼, 이번 행사는 Game culture X Generation을 구현합니다. 게임을 즐기는 청소년과 대학생, 자녀와 함께 방문하는 가족, 현업에서 일하는 개발자와 업계 관계자까지 다양한 세대가 한자리에 모입니다. 서로 다른 세대가 게임이라는 매개체로 공감하고 소통하는 경험은 GXG만의 독보적인 가치입니다. 이는 게임 축제에 그치지 않고, 세대와 세대를 잇는 새로운 문화 코드로 자리 잡을 수 있습니다.
무료로 진행되는 이번 축제는 게임을 좋아하는 이들에게는 필수 방문지, 새로운 문화를 즐기고 싶은 이들에게는 최적의 선택지가 될 것이다. 이번 GXG 2025 × 인디크래프트는 이미 판교역 광장을 축제의 열기로 가득 채울 채비를 하고 있다.
