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[바보칼럼] 위메이드를 먹은 건 알리바바가 아니다
임상훈 (시몬) 기자
2026-07-02
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[바보칼럼] 위믹스라는 승부, 위메이드라는 대가
임상훈 (시몬) 기자
2026-07-02
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[게임인플루언서④] “왜 게임 마케팅은 게임을 아는 사람이 해야 하나”
임상훈 (시몬) 기자
2026-06-16
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[게임인플루언서③] “모바일에서 PC·콘솔로 넘어갈 때 달라지는 것들”
임상훈 (시몬) 기자
2026-06-16
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[게임인플루언서②] “인플루언서 마케팅, 어떻게 써야 돈이 안 아깝나”
임상훈 (시몬) 기자
2026-06-16
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[게임인플루언서①] “왜 한국 게임은 서구 시장에서 자꾸 막히나”
임상훈 (시몬) 기자
2026-06-16
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밤 11시, 베트남 게임 컨트롤타워는 왜 루프탑에 있었나
임상훈 (시몬) 기자
2026-05-20
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지스타의 요청, 게임버스에서 답하다 - 한-베 인디게임 세미나가 남긴 것
임상훈 (시몬) 기자
2026-05-20
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베트남은 왜 한국을 극진히 맞았나…게임버스 2026, 협력의 첫 성과와 숙제
임상훈 (시몬) 기자
2026-05-20
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베트남, 이제 '다운로드 공장'이 아니다 - 유비소프트와 부두의 파트너십 문법
임상훈 (시몬) 기자
2026-05-20
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쌀국수집에서 전쟁의 역사까지…베트남 게임, '로컬'을 무기로 꺼냈다
임상훈 (시몬) 기자
2026-05-20
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베트남 게임 인재 5,000명, 한국이 함께 키운다
임상훈 (시몬) 기자
2026-05-20
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베트남 게임 생태계의 축소판, 게임버스 2026 한눈에 보기
임상훈 (시몬) 기자
2026-05-20
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[총정리] 게임버스 2026, 올해도 예상을 훌쩍 넘어섰다
임상훈 (시몬) 기자
2026-05-20
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무료 쌀국수집 게임이 최다 후보… 베트남 게임버스가 보여줄 ‘로컬의 힘’
임상훈 (시몬) 기자
2026-05-07
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[단독 인터뷰] 베트남 게임 콘트롤타워, 한국과 함께 가고 싶다
임상훈 (시몬) 기자
2026-05-06
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[허접칼럼] 게임 만들려면 구청부터 가라는 나라
임상훈 (시몬) 기자
2026-04-21
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[허접칼럼] 게임기술자격증 폐지, 더 이상 미룰 이유가 없다
임상훈 (시몬) 기자
2026-04-20
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지스타를 앞지른 타이베이게임쇼 2026
임상훈 (시몬) 기자
2026-02-01
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2026 타이베이게임쇼 개막, ‘콘솔·서브컬처·인디’로 열린 글로벌 게임 대전
임상훈 (시몬) 기자
2026-01-29
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