데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 우중 대표, "소녀전선 유니버스는 계속 확장해 나간다"선본네트워크 우중 대표에게 듣는 ‘소녀전선’ IP 10주년과 미래현남일 (깨쓰통) 기자2026-05-050
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 거상, 임진록 때 경험의 집대성! 김태곤 PD 신작 '임진왜란'이번 신작은 유동적인 경영 요소가 핵심인 MMO, 그리고 별도의 RTS 게임도 개발 중김승준 (음주도치) 기자2026-04-270
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 패링 액션과 스토리 두 마리 토끼를 잡은 '솔라테리아'이 볼륨을 2년 만에 만들었다고요? 스튜디오 두달 김민정, 이규원 공동대표김승준 (음주도치) 기자2026-04-010
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 괴담 너머 강렬한 반전! '도시전설 해체센터' 이제 모바일로슈에이샤 게임즈 마코토 하야시 시니어 프로듀서와 직접 이야기를 나눠봤다김승준 (음주도치) 기자2026-03-190
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[TIG 21] 숏폼에 밀리는 게임? "영원한 제국은 없어요, 경계를 넓혀야죠"더 이상 게임을 하지 않는 사람들 ① 대중문화를 연구하는 윤태진 교수 인터뷰김승준 (음주도치) 기자2026-03-130
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[종합] 먼저 만나 본 디아블로4 '악마술사' "블쟈가 미쳤다"블리자드 본사에서의 플레이, 개발진 인터뷰 그리고 새롭게 전해진 깜짝 콜라보까지김승준 (음주도치) 기자2026-03-060
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[종합] 염력 원툴 아님! 나만의 액션을 만든다 '컨트롤: 레조넌트'딜런의 근접 공격을 중심으로 펼쳐지는 다채로운 플레이! 그 디테일은김승준 (음주도치) 기자2026-03-040
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[종합] 해킹 퍼즐+슈팅! 귀여운 다이애나! 미리 만난 프래그마타 본편은조용희 디렉터와 오야마 나오토 프로듀서에게 자세한 이야기를 들어봤다김승준 (음주도치) 기자2026-03-040
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 하운드13 "웹젠에게 드래곤소드 계약금 60%는 못 받아"하운드13에게 직접 퍼블리싱 계약 해지 과정의 전말을 들어봤다김승준 (음주도치) 기자2026-02-200
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] JRPG뿐만 아니라 "창세기전에도 영향 받아" '미송자의 노래'초호화 국내 성우진, 한복 코스튬까지 한국 출시에 진심! 스타일과 디테일에 집중했다김승준 (음주도치) 기자2026-02-130
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 역대급 행보 보여주는 블리자드! 조해나 패리스 사장의 계획은옵치 영웅 다섯 개 동시 출시, 3개 게임에서 악마술사 내는 디아블로...이게 무슨 일이야김승준 (음주도치) 기자2026-02-120
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 디아블로 4 증오의 군주, 릴리트와의 동맹 그리고 악마술사이번 확장팩에서 보여주고자 하는 세계와 디아 4 악마술사의 차별점은?김승준 (음주도치) 기자2026-02-120
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[종합] 디아블로 2R, 이모탈, 4 무려 3개 게임에 찾아오는 '악마술사'블리자드는 디아블로 프랜차이즈에 새로운 바람을 불어넣으려 한다김승준 (음주도치) 기자2026-02-120
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 오버워치 신규 영웅 '엠레'와 '안란'의 디테일은 어떻게 완성됐을까'오버워치' 내러티브 디자이너와 '엠레', '안란'의 미국 성우들을 만나 이야기를 들어봤다김승준 (음주도치) 기자2026-02-050
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 벤데타에게 팔 잘린 둠피스트! 앞으로 1년 동안 펼쳐질 스토리는?'오버워치' 내러티브 디자인 팀을 만나 숨겨진 디테일을 들어봤습니다김승준 (음주도치) 기자2026-02-050
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 영웅이 한 번에 5개나 나오는 '오버워치' 밸런스는 괜찮을까'오버워치' 영웅 디자인 팀에게 전투와 밸런스의 디테일에 대해 들어봤다김승준 (음주도치) 기자2026-02-050
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 대기 화면에서도 더 역동적으로! '오버워치'가 원한 혁신은'2'를 떼고 다시 '오버워치'로! UI/UX 팀에게 무엇을 남기고, 무엇을 바꿨는지 들어봤다김승준 (음주도치) 기자2026-02-050
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 한 번에 영웅 5개 출시? '오버워치'가 강조할 "선과 악"오버워치 아트 팀에게 신규 영웅들과 업데이트의 디테일에 대해 들어봤다김승준 (음주도치) 기자2026-02-050
데이터 로딩중...데이터 로딩중...라이트한 MMO? '이클립스' "우리만의 스타일 보여주고 싶다"엔픽셀 개발, 스마일게이트 퍼블리싱 신작 '이클립스: 더 어웨이크닝'김승준 (음주도치) 기자2026-01-210
데이터 로딩중...데이터 로딩중...[인터뷰] 화려한 콤보 액션! 출시 앞둔 '드래곤소드'의 출사표1월부터 오픈월드 대격돌! '드래곤소드'는 당당히 한 자리를 차지할까김승준 (음주도치) 기자2026-01-150