
'택티컬 커맨더스', '일랜시아' 등 5종 IP 비독점 개방…다수 파트너와 신작 개발 박차
한지훈 (Kyon) 기자2026-05-180
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"관계와 연결에서 비즈니스가 시작된다" 2회째를 맞는 이 행사를 주목해야 하는 이유
김승준 (음주도치) 기자2026-05-180

탐험의 본질부터 베이스 빌딩, 생태계까지 개발팀이 밝힌 설계 원칙
김준수 (HealT) 기자2026-05-150

엔씨 '프로젝트 E' 출신 개발진 주축… 탈출과 생존 요소를 결합한 새로운 액션 RPG
한지훈 (Kyon) 기자2026-05-140
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2026년 1월부터 4월까지 사내 출생아 수 46명… 전년 동기 대비 약 2배 증가
김승준 (음주도치) 기자2026-05-140
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출시 한 달, 동접자 50명 미만… "재정적 현실로 추가 개발 어려워"
김준수 (HealT) 기자2026-05-140

기기마다 다른 호환성과 수작업의 반복, 체계적 지원과 전문가 없는 환경
게임디벨로퍼 (gamedeveloper)2026-05-130

부품·관세 원가 영향 약 9,476억 원…스위치2 첫해 판매량은 1,986만 대
김준수 (HealT) 기자2026-05-130

호평받은 리메이크 조차 200만 장 판매에 그쳐…"우리 모두가 겪어야 할 자본주의의 비애"
한지훈 (Kyon) 기자2026-05-130

하라다 카츠히로, 독립 스튜디오 'VS 스튜디오' 설립… 혁신과 도전 담은 신작 개발 예고
한지훈 (Kyon) 기자2026-05-130

당기순이익 1,700억 원, 붉은사막 플랫폼별 매출 비중은 PC 콘솔 각각 50%
김승준 (음주도치) 기자2026-05-120

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