
퍼스트서버에서 남스파, 남그플에 이어 남스커와 남넨마의 2차 각성 추가와 개편이 진행되었다.
남스커는 전체적으로 형평성 측면에서 주력 버프와 패시브 스킬들이 여스커와 비슷하개 조정됐다. 또한, 화염의 각 강화를 중심으로 2차 각성 액티브 스킬들의 추가와 1차 각성 이전 스킬들의 개편이 이뤄졌다.
개편 전의 스트라이커(남)
남스커의 변천사를 살펴보면 1차 각성 스킬인 '화염의 각'(통칭 화각)을 빼놓을 수가 없다. 액티브 공격기술이 아닌 버프만을 제공하며 피니시 어택도 없는 화각이 남스커의 핵심이었던 이유는 그 자체로도 정신나간 수준의 버프를 제공하며 다른 스킬과도 엄청난 시너지 효과를 발휘하기 때문이었다.
분명히, 이 시기에도 남스커는 난해한 조작 및 운영 난이도, 애매한 주력기의 퍼센테이지, 지나친 버프 의존도가 분명 지적되고 있었지만, 화각이 켜져 있는 동안 대부분의 던전들을 클리어하는게 가능했다. 게다가 너프 되기 전의 정신 자극의 비약 등을 이용하면 연속으로 화각을 시전하는게 가능했기에 크게 문제로 불거지진 않았었다.
하지만 안톤 레이드 등의 최종 콘텐츠가 새로 추가되며 잠재된 문제점들이 시너지를 일으키며 폭발했다.
확실히 남스커는 각종 버프의 효율이 매우 높은 축에 속했고 머슬 시프트를 이용해서 단시간 내에 고화력의 스킬을 쏟아붓는 폭딜이 강력한 캐릭터라는 특성을 가지고 있었다.
하지만 난이도 높은 머슬콤 폭딜이 다른 OP캐릭터의 스킬 한방에 비교될 정도로 대미지 효율이 좋지 않았고, 지속 딜링 능력도 떨어졌으며 안톤 던전 특성상 화염의 각을 2연속 시전하는 것 정도로는 클리어 할 수 없다는 점이 드러난다.
이른바 '잉여화'가 시작되고 만 것이다.
개편 후의 스트라이커 (남)
스트라이커 (남)의 개편 방향은 다음과 같다.
-버프 스킬 개선으로 운영 난이도 완화
-전체적인 스킬의 타격 횟수 조정 및 합산, 공격력 증가
-화염의 각 개편
-2차 각성 등 신스킬 추가
버프 스킬 개선으로 운영 난이도 완화
머슬 시프트
-토글식 버프로 변경되어 유지시간 삭제
-캔슬시 다음 스킬 공격력 변화값 증가 (10% → 15%)
-머슬 시프트 캔슬 가능 스킬 추가 : 공중 밟기, 강습펀치, 헥토파스칼 킥, 연환퇴, 스핀 킥, 낙화, 아토믹 캐넌, 일격! 필살!
급소 지정
-패시브 스킬로 변경되어 유지시간 삭제
-1레벨 기준 크리티컬 확률 증가량 조정 (3% → 11.2%)
-1레벨 기준 적중률 증가량 조정 (8% → 9%)
-19레벨 기준 크리티컬 확률 증가량 조정 (57% → 40%)
-19레벨 기준 적중률 증가량 조정 (8% → 16.7%)
슈퍼 아머
-쿨타임과 유지시간이 증가하여 슈퍼 아머 쿨타임과 지속시간의 차이 개선
-1레벨 기준 쿨타임 조정 (20 → 31초)
-1레벨 기준 유지시간 조정 (13 → 24초)
-20레벨 기준 쿨타임 조정 (31 → 60초)
-20레벨 기준 유지시간 조정 (24 → 60초)
주력 버프들의 유틸성이 크게 개선되었다. 급소지정은 패시브화되어 항시 유지가 가능하며, 머슬 시프트는 토글식 버프가 되어 던전 입장 후 한번만 키면 스택이 쌓일때마다 즉시 사용할 수 있다.
또한 가장 큰 변경점 중 하나는 슈퍼 아머로, 지속시간과 쿨타임의 갭이 크게 줄어들어 최전선에서 싸우는 스트라이커의 스킬연계에 안정감을 실어주게 되었다.
슈퍼아머 자체의 유지시간이 길어져 전투중 캐스팅을 해야 하는 빈도수가 줄어들었고, 권투 글러브 등 쿨감장비가 있다면 슈퍼아머의 지속시간이 끝나기전에 쿨타임이 돌아와 안전한 캐스팅&손쉬운 유지가 가능하다.

전체적인 스킬의 타격 횟수 조정 및 합산, 공격력 증가
뇌격
-공격력 44% 증가
-타격이펙트가 보다 자연스럽게 변경
본 크러셔
-추가타 미들킥 삭제 후 미들킥 데미지 1타에 합산
-공격력 29% 증가
클로즈 킥
-공격력 16% 증가
-충격파 발동 시점이 보다 자연스럽게 개선
홍염 질풍각
-기본타격수가 5타로 개선
-마지막 타격의 모션이 공중 내려차기로 변경
라이트닝 댄스
-공격력이 6% 증가
-습득시 기본 타격수 증가 (3회 → 8회), 기본 타격수 8회로 고정
-이동 중 적이 강제 경직되어 라이트닝 댄스 스킬 종료시 경직이 풀리도록 개선
-라이트닝 댄스 타격 모션이 보다 자연스럽게 개선
-적 추적 시간 및 이동 시간 개선
라이트닝 댄스 강화
-라이트닝 댄스 기본기능이 개편됨에 따라 이동 횟수 증가 기능 삭제
-1레벨당 데미지 증가 10% 기능 추가
헥토파스칼킥
-공격력이 5% 증가
-전반부 3타 삭제 후 막타로 공격력 합산
헥토파스칼킥 강화
-1레벨당 헥토파스칼 킥 공격력 증가율 증가 (7% → 10%)
-헥토파스칼킥 스킬이 전반부 3타가 삭제됨에 따라 타격횟수 감소 기능 삭제
연환퇴
-연환퇴의 공격모션과 발동속도가 보다 자연스럽게 개선
스핀 킥
-첫타 스핀시 다단히트 추가, 첫타 스핀으로 적을 캐릭터 가까이 모으는 기능 추가
-막타가 첫타 스핀으로 모은 적을 올려차는 모션으로 변경
전체적으로 타격 수와 연계능력의 강화에 중점을 둔 것으로 보인다. 본 크러셔 같은 경우는 추가타인 미들킥의 삭제, 헥토파스칼 킥의 시작부분 3단킥 모션 삭제 등을 통해 단타기로 변화시키면서 스킬-스킬의 연계과정이 간략화됐다.

스킬들의 개선으로 머슬콤의 입력타이밍 등의 연계 난이도가 내려갔다.
또한 남격투가 리뉴얼에 맞춰 전체적인 스킬 모션이 변경됐다. 그 예로 라이트닝 댄스는 8번에 걸쳐 다양한 킥 모션을 보여준 후 돌려차기를 시전하는 형식으로 바뀐 것을 들 수 있다.
또한 홍염 질풍각은 6회에 걸쳐 공중 돌려차기를 시전하던 형식에서 4회의 돌려차기 후 강력한 공중 내려찍기를 시전한다. 이러한 스킬들의 모션 변화로 머슬 시프트를 이용한 연계 플레이의 난이도도 완화됐다.
공격력 증가는 수치가 낮아 크게 눈에 띄지 않지만, 이는 다음에 설명할 '화염의 각'을 고려한 것으로 보인다.
화염의 각 개편
어떻게 보면 이번 스트라이커 개편의 핵심으로 볼 수도 있는 것이 바로 이 화각 개편이다.
이에 앞서 개편 전의 화각을 짚어보지 않을 수 없다.
기존의 화각은 재련 수치에 따른 독립공격력의 약 50~60퍼센트가 무기 공격력에 더해지는 방식으로 앞댐이 폭발적으로 증가하는 효과를 지니고 있었다.
만렙에 8재련된 최종무기 착용 기준으로 보통 독립공격력이 1900대를 웃도는 것을 감안하면 화각 발동시 약 900에 가까운 물리 공격력이 늘어났다. 사실상 무기를 하나 더 착용한다고 될 정도의 위력이었다.

발이 타고 있어야 제대로 된 밥값을 하는게 남스커다.
더군다나 이는 힘이나 증추댐의 공식이 적용되기전의 물리 공격력이기 때문에 각종 외부 요인에 의해 더욱 강해질 수 있었다. 이로 인해 남스커의 화각은 가히 던파 최강의 버프 중 하나로 자리매김할 수 있었다.
다만 화각의 의존도가 지나치게 높았고, 화각을 킨 상태를 상정하고 스킬들을 조정해왔기에 화각이 꺼진 남스커는 1인분을 해내기도 상당히 힘든 상태였다. 결국 화각은 이번 패치로 개편되었다.
화염의 각
-시전시 무적 스킬로 변경
-추가 독립 물리 공격력 기능이 물리 공격력 증가 기능으로 변경
(8레벨 기준 : 물리 공격력 증가량 40%)
-버프가 꺼지는 시간을 알아보기 쉽도록 이펙트 개선 및 버프 아이콘 추가
-컨버전을 통해 화염의 각 바닥 불길을 on/off 하는 기능 추가
-화염의 각 시전시 마셜아츠 기술만 사용 가능한 패널티 삭제
독립 물리 공격력 기능이 삭제되고 물리 공격력을 증가 시키도록 변경되었다. 이에 따른 의견은 호불호가 갈리고 있다.
재련의 영향을 받지 않게 되어 저투자 상태에서도 높은 공격력 증가 효율은 누릴 수 없게 되었으나, 고강화 무기 착용시 이전과 비슷하거나 좀 더 나은 효율을 보일 수 있을 것으로 보인다.
하지만 화염의 각 자체 개편보다는 함께 추가된 2차 각성 패시브인 화력개방과의 시너지가 눈에 띈다, 바로 화염의 각의 준 무한지속화다.
만렙 달계 기준으로 화염의 각의 스펙은 다음과 같다
유지시간 30초
물리 공격력 증가 46%
마셜아츠 기술 쿨타임 감소 35%
마셜아츠 기술 후딜레이 감소 57%
적의 경직시간 증가 180%
여기에 1차 각성 패시브인 효율적인 연소, 2차 각성 패시브인 화력개방의 효과를 더하면 다음과 같다.
화염의 각 유지시간 62초
화염의 각 상태에서 물리 공격력 증가 60%
화염의 각 상태에서 MP 소모량 감소 55%
마셜아츠 기술 쿨타임 감소 35%
마셜아츠 기술 후딜레이 감소 57%
화염의 각 쿨타임 감소율 24% (실질 쿨타임 65초)
즉, 만렙+달계 기준으로 쿨타임 감소 관련 아이템이 일절 없어도 화염의 각의 공백기는 3초밖에 되지 않는다.
화염의 각 상태에서는 마셜아츠 스킬의 대미지뿐만 아니라, MP소모와 연계능력, 쿨타임까지 개선되어 거의 완전체에 가까운 능력을 보유한다는 점에서 화염의 각 의존도를 무한유지라는 방식으로 색다르게(?) 풀어냈다고 볼 수 있다.
본서버 적용시 거대한 형상의 기운 세트를 사용하거나, 70제 유니크 보조장비인 황가의 비급(화염의 각 +1, 효율적인 연소 +2)을 통해 화염의 각 시전 후 스위칭을 하는 식으로 손쉽게 무한지속을 유지할 수 있다.

화염의 각 무한지속을 위한 아이템 예시.
2차 각성 등 신스킬 추가
강습펀치 (25레벨 패시브)
-1레벨 마스터 11레벨 맥시멈 스킬
-선행 스킬로 공중밟기 3레벨이 필요합니다.
-스킬 습득시 공중 밟기 스킬이 공중에서 강력한 펀치를 사용해 내려찍는 스킬, 강습 펀치로 변경
-공중 밟기의 공격력을 증가시킨 데미지를 가진 펀치를 지상으로 타격
-공중에서 자유롭게 머슬 시프트 연계 가능
섬보 (30레벨 패시브)
-1레벨 마스터 1레벨 맥시멈 스킬
-선행 스킬로 순보 1레벨이 필요합니다.
-순보를 강화하는 패시브, 스킬 시전 후 후딜레이 타임에 머슬 시프트를 1개 소비하여 전방이나 후방으로 순보 발동 가능
-머슬 시프트를 소비하면 쿨타임 미적용
화력개방
-몸속에 내재된 힘을 영혼까지 끌어올려 온몸으로 퍼트리는 2차 각성 패시브 스킬, 화염의 각 공격력 증가량이 추가로 증가하고 화염의 각 쿨타임이 감소
-화염의 각 불꽃이 온몸으로 확대
낙화
-75레벨에 획득 가능한 액티브 스킬, 지상 및 공중에서 내리꽂는 강습기
-공중 혹은 지상에서 강력한 킥을 내려꽂아 폭발을 일으켜 데미지를 가합니다.
아토믹 캐넌
-80레벨에 획득 가능한 액티브 스킬, 강력한 펀치를 동반한 돌진 타격으로 전방 넓은 범위의 적을 관통하여 한 지점에 몰아붙이는 스킬
-스킬 사용시 충전을 통해 발사 타이밍을 조절 가능
-충전 중 방향키 입력을 통해 전진 거리 조정 가능
일격! 필살!
-85레벨에 습득 가능한 2차 각성기, 혼신의 힘을 담은 정권으로 전방의 적을 파괴하는 스킬
-발동 시 기합을 통해 범위의 적을 타격 지점에 끌어 모은 후 정권을 질러 넣어 화면 내에 강력한 폭발 충격파를 생성
기존 남스커는 여스커에 비교하면 동위호환격인 스킬들을 펀치가 아니라 킥으로 발동하는 등 킥 기술의 비중이 높았다. 이번에 새로 추가된 신스킬과 2차 각성 액티브 스킬에서는 특이하게도 펀치계열이 많다.
남스커를 포함한 대부분의 직업군이 딜로스때문에 쓰지 않던 공중밟기는 강습펀치 패시브를 익혀 단타형 공중강습기로 사용할 수 있게 변경되었다. 특히 여러차례 공중밟기를 시전해야 하던 문제점을 강습펀치 한방에 통합시킨 덕분에 홍염 질풍각-강습펀치와 같은 식으로 머슬콤 연계가 가능하다.

추가된 신스킬인 강습펀치와 낙화는 홍염 질풍각과 궁합이 좋다.
각성 액티브 스킬들도 하나같이 매력적이다. '낙화'는 시전시 낮은 점프로 내려찍기를 시전하며 몹을 모으고 띄우는 액티브 스킬로 위력이 매우 준수하고 공중 시전이 가능한 특성상 홍염 질풍각에서 연계가 수월하다.
'아토믹 캐넌'과 머슬콤의 마무리를 담당하는 기술들이다. 아토믹 캐넌은 기를 모으는 모션으로 약간의 선딜레이를 가진 후 높은 위력의 돌격펀치를 날리는 기술로 돌격력이 헥토파스칼킥의 날아차기와 비슷하므로 콤보의 마무리 용도로 사용하는 것이 가장 좋다.

모션에서 무성의함이 느껴지지만 대미지는 강력하다.
'일격! 필살!'은 '사상 최강의 정권'이라고 부를 수 있을 정도로 사로킥과 비슷한 성격을 지니고 있다. 사로킥과 동일하게 전신무적 판정에 엄청난 흡입력을 가지고 있으며, 2차 각성기답게 매우 높은 위력을 자랑한다. 특히 화염의 각 쿨타임 감소 등을 업으면 쿨타임이 90초밖에 되지 않아 때문에 상위호환이라고 할 수도 있을 정도다.
그 외에도 순보를 강화시키는 패시브 섬보를 추가하여 머슬콤 도중 위험한 패턴을 발견시 머슬 스택을 사용하여 즉각 이탈할 수 있는 안정성을 부여했고, 화력개방은 화염의 각 쿨타임을 감소시키고 공격력 증가율을 높이는 매우 유용한 스킬이다.
아직 해결해야 될 것들
아직 퍼스트 서버이므로 단정할 수 없지만 고쳐져야할 단점들 또한 존재한다.
첫번쨰로는 스킬의 판정 문제다. 대표적인 예가 라이트닝 댄스로 적을 몰이하는 도중 마지막 돌려차기가 적에게 적중하지 않거나 적들이 경직에서 빨리 풀려나 빗나가는 경우가 빈번하게 발생했다.

아무리 척 노리스라도 돌려차기가 허공을 가르면 소용이 없다.
이는 2차 각성기인 일격! 필살!도 마찬가지다. 사로킥에 비유를 했지만 일격! 필살!은 최하단 판정이 없고, 타격한 적이 없을 경우 제 위력이 나지 않는 부분이 아쉽다.
두번째로는 TP스킬의 삭제 통합과 관련된 부조리함으로 헥토파스칼 킥이 그 예다. 본래 헥토파스칼 킥 강화 스킬은 1레벨씩 투자할때마다 상중하단의 발차기 부분을 삭제하고 날아차기에 합치며 대미지를 증가시키는 옵션으로 3레벨까지만 투자 가능한 스킬이었다.
개편된 헥토파스칼 킥은 날아차기만 시전하도록 개편되어 3타의 대미지를 몰아주는 옵션은 삭제되고 대미지 증가폭이 늘어났다. 하지만, 다른 딜링스킬들처럼 5레벨로 마스터 레벨이 늘어나지 않고 3레벨인채로 남아 다른 45레벨 무큐기와 같은 화력을 기대하기가 힘들다.
*본 패치 내용은 7/7 퍼스트 서버 업데이트 내용으로 본 서버 적용시 변동사항이 있을 수 있다

머슬 시프트
급소 지정
슈퍼 아머
뇌격
클로즈 킥
홍염 질풍각
라이트닝 댄스
라이트닝 댄스 강화
헥토파스칼킥
헥토파스칼킥 강화
연환퇴
스핀 킥
화염의 각