◆ “몬헌 온라인 국내 직배는 힘들다”
“<몬스터헌터 프론티어 온라인>(이하 몬헌 온라인)을 직접 배급할 계획은 없습니다.”
캡콤엔터테인먼트 코리아의 대표(오른쪽 사진)는 디스이즈게임과의 인터뷰에서 <몬헌 온라인>의 국내 직배 계획은 전혀 없다고 말했다.
이어서 강 대표는 최근 유력한 것으로 알려진 NHN의 <몬헌 온라인> 국내 퍼블리싱에 대해서도 확정된 것은 아니라고 밝혔다.
강 대표는 “<몬헌 온라인>은 캡콤 코리아가 설립되기 이전부터 본사가 직접 국내 업체와 이야기를 진행했던 사안이다. 본사에서 어떤 내용을 전달받은 적도 없으며, 국내 서비스에 대해 최종적으로 결정된 것은 아직 없는 것으로 안다”고 말했다.
강 대표의 설명에 따르면 캡콤 코리아는 이제 막 설립되었기 때문에 자체 서비스를 할 수 있는 상황이 아니다. 그는 “온라인게임 서비스를 위해 필요한 서버 기술자, 서비스 대응인력, GM 등을 내부 인력으로 둘 수 있는 상황이 아니다. 사업 초기에는 국내 유명 퍼블리셔에게 위탁 배급을 하는 형태로 진행될 것이고, 향후 사업이 안정화되면 직배를 고려하겠다”고 덧붙였다.
캡콤의 주요 온라인게임 타이틀을 국내에 배급하는 것보다 한국 온라인게임 시장에서 캡콤의 인지도를 높이는 작업이 급선무라는 게 강 대표의 설명이다.
이에 따라 캡콤 코리아의 초기 목표는 자연스럽게 캡콤 유명 컨텐츠의 온라인 이식이나 한국 온라인게임의 일본 배급의 연결고리 역할을 하는 쪽으로 설정되어 있다.
한국 시장을 포함한 아시아 공략용 온라인게임의 개발은 한국법인 설립 이전부터 이미 캡콤 본사가 국내 개발사를 통해 진행해 왔기 때문에 관련 사업은 빠르게 진행될 것으로 보인다.
◆ 캡콤 캐릭터의 국산게임 삽입 “충분히 가능하다 ”
캡콤이 한국 법인을 설립하고 본격적으로 온라인게임 시장에 뛰어 들면서 <스트리트 파이터> <뷰티풀 죠> <록맨> <마계촌> 등 유명 캡콤 타이틀이 온라인게임으로 개발될 가능성이 높아졌다. 또, 이들 게임에 등장하는 캐릭터가 국산 온라인게임에 추가될 가능성도 기대할 수 있게 됐다.
대표는 “캡콤 코리아는 한일 온라인게임의 교차 배급 외에 캡콤 컨텐츠의 온라인화를 위해 개발위탁, 공동 개발형태의 사업을 진행할 계획이다. 현재 캡콤 코리아는 캡콤이 가진 컨텐츠 및 기획력과 국내 온라인게임 개발사가 가진 기술 노하우를 융합해 국내뿐만 아니라 동남아시아 시장을 공략할 수 있는 게임을 만들기 위해 기반작업을 진행 중”이라고 말했다.
강 대표는 익히 잘 알려진 캡콤의 컨텐츠와 국산 온라인게임의 결합에 대해 큰 관심을 나타냈다.
국산 온라인게임의 글로벌 진출도 중요하지만 잘 알려진 해외 컨텐츠와 결합해서 국산 게임의 가치를 높이는 작업도 중요하다는 것이 강 대표의 설명이다. 그는 캡콤 컨텐츠의 한국 온라인게임 시장 내 활용은 본사가 오래 전부터 진행해 왔기 때문에 실현 가능성이 높다고 덧붙였다.

시장성만 있다면 캡콤 타이틀의 온라인화도 충분히 기대해볼 만 하다.
캡콤 코리아는 본사 비디오게임 타이틀의 국내 배급을 위해 현재 SCEK, 한국MS, 한국 닌텐도 등과 서드파티 협의를 진행 중이다. SCEK의 경우는 캡콤 코리아 설립 이전부터 직배에 대한 논의를 진행하고 있었으며, 이미 계약이 진행 중인 상황이다.
플랫폼은 본사 정책이 ‘멀티플랫폼’을 지향하는 만큼 국내에 유통되고 있는 모든 하드웨어를 대상으로 할 계획이지만, 확정된 플랫폼과 타이틀은 없는 상태다. 국내 유통은 사업초반 위험도를 낮추기 위해 직배보다는 총판을 선정할 계획이다.
하지만 국내 총판은 아직 결정되지 않았으며, 본격적인 선정작업은 이르면 6월부터 진행될 전망이다. 국내 유통 타이틀에 대한 한글화 및 현지화도 진행될 계획이지만, 비용 및 타이틀 선정 때문에 당장은 힘들다는 것이 캡콤 코리아의 입장이다.
대표는 “유저들이 ‘지사설립=한글화’에 대해 당연하게 생각하는 것은 이해할 수 있다. 캡콤 코리아도 유통 타이틀에 대한 한글화는 충분히 고려하고 있지만 타이틀 선정 및 한글화 비용 회수에 대한 문제가 있기 때문에 신중을 기하고 있다”고 설명했다.
PS3, Xbox360 타이틀의 다중언어 작업에 대해서는 “국내 법인이 설립된 만큼 개발 초기부터 다중언어 작업에 참여할 수 있는 환경은 만들어진 셈이다. 작업을 진행할 수 있도록 본사의 협조를 구할 것”이라고 말했다.
또, 강 대표는 “캡콤 코리아의 첫 국내 배급타이틀은 <로스트 플래닛> PC버전이 될 것”이라고 덧붙였다.
“코코캡콤 철수 이후 2년 만에 캡콤이 국내 시장에 돌아왔음에도 불구하고 유저들의 성원은 예전과 달라진 것이 없다. 고맙기도 하고 그만큼 기대에 부응할 수 있을지 부담도 느끼고 있다.”
단순히 캡콤 타이틀의 국내 배급을 넘어서 한국 온라인게임 업계와의 전방위적인 협업을 계획하고 있는 캡콤 코리아.
캡콤의 두 번째 한국 시장 도전이 '온라인'에서 결실을 맺을 수 있을지 주목된다.
