[엠게임 제공] 신세기 어드벤처 MMORPG <홀릭>(HoLic, //holic.mgame.com)은 <열혈강호 온라인>, <영웅 온라인>, <귀혼> 등 다수의 MMORPG를 성공시킨 엠게임에서 2007년에 첫 선을 보이는 게임이다.
판타지 어드벤처 게임 <홀릭>은 파스텔 톤, 따뜻한 느낌의 그래픽을 선보인다. 또한 다이나믹한 모험을 경험할 수 있는 다양한 시스템을 제공한다. 그리고 한 순간도 긴장을 늦출 수 없도록 하는 탄탄한 시나리오를 자랑하며, <홀릭>만의 차별화된 공격 시스템으로 유저들에게 색다른 즐거움을 선사한다.
<홀릭>의 스토리는 깃털 평원에서 기억을 잃은 메모리 헌터가 자신의 기억을 찾기 위해 게임 속에 존재하는 수 많은 사람들을 만나면서 시작된다. 게이머들은 감춰진 수많은 인연들과 함께 비밀을 풀어나가게 된다.

<홀릭>에 등장하는 캐릭터들은 세심한 표정연출이 가능하다는 특징이 있다. 300여 종의 다양한 코스튬과 동작 표현이 가능해 콘솔 게임과 같은 화려한 연출을 감상할 수 있으며, ‘세븐 사인 콤보’로 대표되는 전투 시스템 역시 화려하고 박진감이 넘친다.
7가지 색으로 표현되는 마법, 스킬의 조합에 의한 파티플레이 기능과 화려한 전투 시스템과 오버킬 시스템(Over kill system) 등은 놓칠 수 없는 <홀릭>만의 재미 요소로 이 모든 것을 즐기다 보면 게이머들은 모험의 세계로 빠져들게 된다.
신세기 어드벤처 MMORPG <홀릭>은 ‘에피소드’별로 스토리를 공개하여 ‘온라인 게임 2.0’을 선언하고, 유저가 게임에 직접 참여해 게임을 만들어 나가는 새로운 시대를 표방하고 있다.
<홀릭>은 유저들의 적극적인 참여가 가능한 ‘웹 2.0’의 의미를 온라인 게임으로까지 확장해 ‘온라인 게임 2.0’인 ‘10만 명을 위한 100만 개의 시나리오’을 모토로 게임을 플레이 하는 유저가 직접 게임 내 퀘스트 등을 제작할 수 있는 새로운 구조를 선보이고 있다.

■ 홀릭의 주요 특징
1. 에피소드 별 개별의 주제가 존재하는 시나리오
<홀릭>의 ‘에피소드’는 게이머들이 게임 내에서 주로 사용하는 시스템에 얽힌 비화들을 한 두 가지 퀘스트로 풀어나감으로써 게임에 대한 내용을 제대로 알고 플레이하게 만들어준다.
<홀릭>의 세계는 영화에서 볼 수 있는 환상적인 모험을 시나리오에 녹여내었다. 플레이어는 이러한 시나리오를 바탕으로 ‘퀘스트’와 ‘기억 해프닝’이라는 특별한 이벤트라는 이중서사적 구조에 의해 <홀릭>의 신비한 세계로 점점 빠져 들게 된다.
2. 온라인 게임 2.0을 구현한다, UCD와 UCC 시스템
* UCD 시스템(User Created Deongun)
- 유저가 제작한 던전을 다른 유저가 플레이 할 수 있는 시스템. <홀릭>은 유저가 직접 게임 내에서 직접 몬스터 및 함정을 배치할 수 있는 인스턴스 던전 시스템을 선보인다.
<홀릭>을 규정하는 대표적인 키워드는 ‘어드벤처’이며 특히, <홀릭>의 ‘익스트림 던전’에서 그 실체가 두드러지게 나타난다. <홀릭>의 인스턴스 던전은 월드에서의 사냥과는 또 다른 재미와 스릴을 제공 할 것이며,
* UCQ 시스템(User Created Quest)
- 유저가 제작한 퀘스트를 다른 유저가 플레이할 수 있다. <홀릭>에서 지향하는 것은 유저가 직접 게임에 참여할 수 있는 시스템의 구현이다. 유저는 자신만의 스토리와 보상으로 퀘스트를 생성하여 시스템에 등록하면 다른 유저들이 수행시킬 수 있다.
3. 커뮤니티가 강조된 차별화된 파티 시스템
게임의 재미는 전투시스템으로부터 시작된다. <홀릭>은 일반적인 전투시스템을 보강하여 최적의 타격감과 함께 넉백 시스템과 오버킬 시스템을 개발했다. <홀릭>에서는 플레이어들이 자신만의 전투 스타일을 창조할 수 있으며, 이는 사냥의 즐거움을 극대화 시킨다.
<홀릭>이 추구하는 파티는 파티플레이 이상이다. <홀릭>의 파티는 캐릭터가 태어나면서부터 지닌 운명에 의해 시너지 효과가 발생되며 파티플레이의 최고 경지인 ‘궁극의 콤보 필살기’를 추구하게 된다. ‘세븐사인 콤보’가 발생하는 순간 플레이어는 상상하지도 못했던 환상적인 결과를 보게 될 것이다.

4. 다양한 감정 표현이 가능한 캐릭터 커스터 마이징
<홀릭>의 캐릭터는 각기 다른 개성과 스타일을 지닌 채 태어나 마치 살아 있는 듯한 감정을 표현할 수 있다. 또한 독특한 배경과 손으로 하나하나 그린 듯 심화된 3D그래픽으로 태어난 <홀릭>의 세계는 보는 것 만으로도 플레이어들을 매료시킬 것이다.
<홀릭>은 2개의 종족과 6개의 수호성을 가진 성향을 기반으로 ‘기초 직업군’이 설정 되어있다. 캐릭터는 플레이어가 원할 때 언제든지 변신할 수 있으며, 다양한 직업군을 동시에 키울 수 있는 확장성을 기본으로 강력한 캐릭터 키우기의 즐거움을 선사한다.
<홀릭>만의 모션 블랜딩 애니메이션 기법은 여러 가지 공격 동작들을 조합하여 다채로운 액션을 효과적으로 구사할 수 있다. <홀릭>의 캐릭터는 달리면서 허리만 돌려 공격을 하거나, 점프와 동시에 공격이 가능하다.
5. 다양한 즐거움으로 모험을 경험한다!!
* 진귀하고 신비로우며 무궁무진한 아이템
<홀릭>은 아바타부터 게임 아이템에 이르기까지 수 많은 아이템 카테고리를 구성하고 있으며 무궁무진한 강화, 인첸트 시스템을 겸비하고 있다. 이는 목마른 갈망으로 나타나 플레이의 촉진제 역할을 할 것이다.
* 잔 재미와 효율성을 동시에 만족
<홀릭>에는 펫, 인간대포, DHL(택배)등 게임의 아기자기한 재미를 더해주는 시스템들이 존재한다. 이는 플레이어들의 사냥과 상업 활동에 도움을 줄 뿐만 아니라 <홀릭>의 완성도 높은 재미를 느낄 수 있게 해준다. 이는 다른 게임이 갖지 않은 <홀릭> 만의 개성을 더욱 충만하게 표현하는 중요한 요소들이다.
<홀릭>의 캐릭터 직업 소개
1) 전사 - ‘전투의 기둥, 파티의 대들보’
다양한 무기와 기술을 능숙하게 사용할 수 있다. 파티의 기둥이 되는 직업으로, 세븐 사인(seven sign) 이펙트를 발동시키는 데 있어 리더 역할을 한다

2) 마법사 - ‘마법의 절대적인 위력, 현자’
강력한 마법을 구사하며, 전투의 흐름을 이어가는 현자의 역할을 수행한다. 현자가 갖추어야 할 자격과 조건들은 많지만, 그들이 가진 강력한 위력의 마법은 다른 모든 한계를 극복할 수 있다.

3) 사냥꾼 - ‘파티의 눈, 최고의 결정력’
뛰어난 시력을 가진 사냥꾼답게, 다른 직업보다 멀리 떨어진 곳에서도 몬스터를 인지하고 추적할 수 있는 월등한 능력을 가지고 있다. 사냥꾼이 날리는 화살은 몬스터에게 치명적인 일격을 입힌다.
4) 권술사 - ‘우직한 강인함, 극적인 파워’
오직 자신의 강인한 체력만을 믿고 싸우는 용사. 거추장스러운 무기를 버리고, 육체가 가진 가능성을 궁극까지 끌어올린 이들의 전투 능력은 다른 이들보다 빠른 공격 속도로 나타난다.
5) 사제 - ‘왼손엔 십자가, 오른손엔 철퇴’
위태로운 목숨을 구하고 한 편으로는 악의 무리를 퇴치하는 전능한 능력을 지닌 존재. 유일하게 회복 능력을 가진 직업으로써 파티, 사냥 모든 면에 있어서 중대한 역할을 수행한다.
6) 도적 - ‘노련한 순발력, 위트 넘치는 전략’
정면 승부보다는 순발력 넘치는 기습의 천재. 넘치는 위트~ 빠른 판단력, 다재 다능한 매력적인 직업. 소매치기, 숨기 등 재주에 능한, <홀릭>에 있어서 감초와도 같은 존재다.

