
이제 무더운 여름이 지나고 가을의 문턱으로 접어드는 9월입니다. 8월 말에 워낙 큰 이슈들이 있어서인지 9월 초는 상대적으로 조용한 느낌이었습니다. 그래도 다양한 뉴스들이 국내외에서 나왔는데요, 그것도 좋은 소식이 아닌 사건과 분쟁 등 그리 좋지는 않은 소식들이었죠. /디스이즈게임 박상범 기자
다양한 이슈들이 쏟아진 국내 게임계 [취재] |
지난 주 국내 게임계에 엄청난 대형 화제는 없었지만 다양한 소식들이 많았습니다. 가장 화제를 모은 기사는 바로 프로게이머의 잇단 범법행위 소식이었습니다.
<스타크래프트> 종목에서 활동했던 한 프로게이머가 핵 프로그램을 판매하다 적발돼 불구속 입건되는 사건이 일어났는데요, 문제는 이런 전직 프로게이머 관련 소식이 올해 들어서만 세 번째라는 겁니다. 두 달 전에는 사기 명목으로, 석 달 전에는 도박으로 인한 도피였습니다.
그 외에도 게임 머니의 거래에도 부가세 10%를 내라는 판결이 내려졌다는 소식과 월 결제한도 폐지 검토에 시민단체가 반발했다는 소식, 그리고 넥슨이 개발 중이던 Xbox360용 <마비노기>의 개발이 중단됐다는 뉴스가 눈길을 끌었습니다.

도용/사기/절도… 프로게이머 잇단 범법행위
게임 플레이를 직업으로 삼고 있는 프로게이머들의 범법행위가 잇따르고 있다. <스타크래프트> 프로게이머로 활동하던 A씨가 <서든어택>의 핵 프로그램과 개인정보가 든 불법 프로그램을 판매하다가 경찰에 붙잡혔다. {more}
“게임머니 거래도 10% 세금 내라”
온라인게임의 게임머니를 거래할 때도 10%의 부가가치세를 내야 한다는 판결이 나왔다. 이에 따라 그 동안 대규모로 고스톱·포커 게임머니를 사고팔던 거래상들은 세금폭탄을 맞게 됐다. {more}

Xbox360용 마비노기 프로젝트 중단
Xbox360용 MMORPG <마비노기> 프로젝트가 중단됐다. 넥슨 관계자는 2일 “출시 이후 시장성 등 여러 가지 상황을 고려했을 때 현재의 시점에서는 확실한 타당성을 갖춘 사업으로 이어가는 것이 힘들다고 판단했고, 프로젝트를 종료하기로 결정했다”고 밝혔다. {more}
월 결제한도 폐지 검토에 시민단체 반발
아이건강국민연대는 “게임물등급위원회가 월 30만 원으로 정해진 온라인게임의 월간 결제한도를 조정하려는 움직임이 보이고 있다. 게임회사들이 돈벌이를 위해 사행성 짙은 게임요소를 넣고 있지만 정부는 규제가 아니라 오히려 지원하려고 한다”며 강하게 비난했다. {more}
TIG 독자들의 목소리 소라와오이 님: 프로게이머는 시기가 시기인만큼 수명이 짧은 게 사실이고 언제든지 도태될 수 있으니... 그렇게 되면 막상 나이 먹고 뭘 해야 할까요? 요즘 애들 프로게이머된다고 난리치는 거 보면 이것도 남말할 상황은 아닌듯 [/프로게이머] 라니스터 님: 게임 머니가 개인 자산으로 인정이 되는 것인가. 새롭게 또 수많은 문제들이 생겨나겠네요. [/게임머니]
☜爆風☞ 님: 전에 어디선가 본적 있는 것 같은데 엑박 360의 경우 수익을 목적으로 만든게 아니라 기술력 개발 및 컨버팅 작업과 MS사의 정책이나 이런 부분들의 과정을 모두 이해 하기 위한 실험작이라고 했습니다. 결과적으로 발매는 되지 않았더라도 컨버팅 작업 부터 테스팅이런 부분의 노하우를 습득했으니 어찌보면 더 무서운 일일지도요. [/Xbox360용 마비노기] |
인수/소송/규제로 어수선했던 해외 게임계 [취재] |
지난 주에는 해외에서도 인수/소송/규제 등 각양각색의 뉴스가 나왔습니다. 게임을 함께 개발-서비스했던 업체끼리 맞소송을 벌이는가 하면, 성인용 콘텐츠를 몰래 넣은 대가로 250억 원의 보상금을 지급하게 된 게임업체도 있었습니다.
가장 컸던 소식은 거대 콘텐츠 업체 간의 인수합병이었습니다. 어린이들의 꿈과 희망을 소재로 하는 월트 디즈니가 마블 엔터테인먼트를 5조 원에 인수한 거죠.
그 외에도 중국에서 심의를 받지 못 하면 게임 홍보마저 금지된다는 소식이 있습니다. 중국에 많은 게임들이 진출하는 우리나라로서는 적잖게 신경 쓰이는 뉴스였습니다.

월트 디즈니, 5조원에 마블 엔터테인먼트 인수
월트 디즈니가 엑스맨, 스파이더맨 등으로 유명한 마블 엔터테인먼트(Marvel Entertainment)를 약 40억 달러(약 5조원)에 인수한다고 발표했다. 이번 인수로 월트 디즈니는 5천 종이 넘는 마블 캐릭터들의 사용 권리를 획득했다.. {more}
D&D 온라인의 터바인-아타리 맞소송
온라인게임의 흥행 부진이 퍼블리셔와 개발사 간의 소송으로 번졌다. 개발사 터바인은 사기 및 부당취득죄로 <D&D 온라인>의 퍼블리셔 아타리를 고소했다. 그러자 아타리도 빌린 돈을 갚으라며 터바인에 소송을 제기하겠다고 맞불을 놓았다. {more}

게임에 정사신을 몰래 넣은 대가는 250억원
테이크-투는 <GTA: 산 안드레아스>의 미니게임 ‘핫커피’(Hot coffee)에 의도적으로 정사 장면이 들어가서 막대한 피해를 입었다는 투자자들의 집단소송에 대해 합의금 2,011만 달러, 우리나라 돈으로 250억 원을 지급한다고 2일 발표했다. {more}
중국, 심의 못 받으면 게임 홍보도 금지
중국 정부가 해외 온라인게임에 대한 규제를 더욱 강화하겠다고 발표했다. 이에 따라 중국 진출을 앞둔 해외 게임들 앞에 빨간불이 켜졌다. 게임산업을 관할하고 있는 중국 신문출판총서가 해외 온라인게임에 대한 관리·감독의 수위를 더욱 높일 것으로 확인됐다. {more}
TIG 독자들의 목소리 apono 님: 대운하가 20조원인데 그거의 1/4 밖에 안되는군요...근데 아무리 봐도 대한민국에 마블급 캐릭터 회사 만드는게 대운하보다 경제적인거 같은데.. [/디즈니 마블 인수] 투박이 님: 세계관과 그래픽의 취향이 정말 마음에 들었던 게임... 다만 말그대로 던전에서뿐이 할게 없어서 문제였던 게임... 그래도 던전의 함정과 몹들의 인공지능 위치선정보너스등은 정말 잠이 오지 않게 했던 게임 하지만 망한게임...;;; [/D&D온라인]
Vendetta 님: 웬만한 대작게임 제작비가 개발자 이스트에그로 날아가네요...--;;; [/GTA:SA 핫커피]
code1023 님: 중국이 저렇게 자국게임 보호를 위해 힘쓰는데 [물론 배끼기도] 우리나라도 이런것들을 막기위해서 뭔가 안하려나..우리나라 게임산업발전에 힘좀 써주지 무슨 살인사건하나 나면 '용의자 XX씨 모게임 열혈 게이머 이게임은 잔인함과 폭력성...' 이러고 말이지 [/중국 게임 심의] |
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