소니가 실물 디스크 시대의 종말을 선언했다.
소비자 선호도와 엔터테인먼트 산업 전반이 실물 디스크에서 디지털로 전환됨에 따라, PlayStation 콘솔용으로 출시되는 모든 신작 게임의 실물 디스크 생산이 2028년 1월부터 중단된다고 밝힌 것이다.
이후 출시되는 신작 게임들은 PS 스토어와 소매점에서 디지털 형식으로만 제공할 것이라는 설명이 덧붙었으며, 이러한 전환은 2028년 1월 이전에 디스크 형식으로 이미 출시됐거나 출시 예정인 게임에 대해서는 적용되지 않는다고 말했다.
SIE 콘텐츠 커뮤니케이션 수석 이사 시드 슈먼은 "이는 디지털 미디어에 대한 선호도가 실물 디스크를 크게 앞지르는 소비자 트렌드에 발맞춰 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 나아가는 자연스러운 방향입니다. 이러한 변화를 통해 우리는 오늘날 대다수의 커뮤니티가 게임을 접하고 플레이하는 방식에 더욱 부합할 수 있게 될 것입니다"라고 언급했다.

# 소유하지 않고도 행복할 수 있다? 게이머들의 반응은 그렇지 않았다
소니의 이러한 결정에 대해 다수의 게이머들이 크게 반발했다. 어제(1일) PS 블로그를 통해 올라온, 실물 디스크 생산을 2028년 1월에 종료할 것이라는 공지 아래엔 하루 만에 5,500개 이상의 댓글이 달렸다.
"정말 실망스러운 소식", "우리는 디지털보다 실물을 더 선호했다", "게이머들은 라이선스 외에는 아무것도 소유하지 못하게 되는 것인가", "디지털 사본은 재판매하거나 교환할 수도 없다", "콘솔의 장점을 스스로 버리는 꼴이다"라며 비판적인 목소리를 이어갔다.
극단적으로는 "PS6를 구매하지 않을 것"이라거나 "이럴 거면 PC를 업그레이드하고 스팀을 이용하는 게 선택폭이 더 넓지 않은가"라는 날선 반응도 많이 보였다.
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함께 문제가 된 것은, 같은 1일에 올라온 PS3와 PS Vita에 대한 PS 스토어 지원을 2027년 7월을 끝으로 종료한다는 소식이었다.
최신 기기에 대해 '디지털 형식'으로만 출시할 것이라는 공지가 전해진 동시에, 다른 한쪽에서는 구형 기기에 대해 '디지털 스토어 지원'을 종료한다고 밝힌 형국이라, '디지털 형식'의 '유한할 수밖에 없는 서비스 기간'에 대한 비판 여론이 더 커진 것이다.
게이머들의 거센 반응이 많이 나오고 있는 상황인 만큼, 향후 소니가 '실물 디스크' 생산 중단과 관련해 지금의 입장을 고수할 것인지, 수정된 다른 방향성을 제시할 것인지에 대해 귀추가 주목된다.
