[자료제공: 게임베리 스튜디오]
- 누적 매출 300억 돌파, 영업이익률 50% 동반 달성… 출시 3년 차 역대 최고 실적 경신
에임드의 자회사 게임베리 스튜디오는 모바일 방치형 RPG <헌터 키우기>가 2023년 4월 출시 이후 약 3년 만에 누적 매출 300억 원을 돌파했다고 밝혔다.
<헌터 키우기>는 출시 1년 만에 100억 원, 2년 차에 200억 원을 달성한 데 이어 이번에 300억 원 고지를 넘어섰다. 수많은 방치형 RPG 타이틀이 출시와 함께 빠르게 사라지는 시장 환경 속에서도, 꾸준한 업데이트 원칙과 유저 중심의 BM 설계, 그리고 모회사 에임드 인하우스 UA팀의 운영 역량이 장기 생존의 기반이 됐다. 단기 회수에 얽매이지 않고 장기 LTV를 전제로 공격적으로 UA를 운영해온 전략이 3년이 지난 지금도 매출 성장을 견인하는 핵심 동력으로 작용했다.
수익 구조 측면에서도 의미 있는 변화가 있었다. 게임 아이템 전용 웹샵(웹상점) 플랫폼 '뉴플레이' 도입 이후 스토어 수수료를 대폭 낮추면서 같은 매출에서 더 높은 영업이익을 확보하는 구조로 전환됐다. 도입 이후 첫 분기 기준 월매출은 30%, 영업이익은 약 2배 증가했으며, 출시 3년이 지난 시점에 역대 최고 월매출과 최고 영업이익을 동시에 경신했다.
<헌터 키우기>의 성과는 단순히 한 타이틀의 성공에 그치지 않는다. 게임베리 스튜디오는 이 과정에서 쌓인 라이브 운영, UA, BM 설계 노하우를 사내 다른 팀에 전수하는 구조를 갖추고 있으며, 현재 신규 타이틀 개발을 병행 중이다.
임형철 에임드 대표는 '한 장르를 깊이 파고들며 운영과 개발을 반복하는 과정에서 쌓인 노하우는, 단기적으로 트렌드를 따라 개발하는 방식으로는 따라잡기 어려운 격차를 만든다는 것을 체감하고 있다'며 '<헌터 키우기>의 300억 원 돌파는 그 노하우가 만들어낸 결과물로, 경쟁이 치열한 장르에서도 영업이익률 50%에 달하는 수익 구조가 이를 뒷받침한다'고 밝혔다. 이어 '앞으로도 유저의 성취감과 성장 욕구를 충족시키는 재미에 집중하며, 시스템·밸런스·BM을 정교하게 설계하는 노하우를 쌓아나갈 것'이라고 덧붙였다.
한편 게임베리 스튜디오는 2026년 연내 신작 4종 출시를 목표로 하고 있으며, 현재 글로벌 177개국에서 서비스를 이어가고 있다.

