[자료제공: DIRGA]
- 던전 RPG <티지애스터리> 1.1 대형 업데이트 배포
- 신규 난이도 모디파이어, 스킬 25종 이상
- 신규 몬스터 10종, 아이템 12종 추가
핀란드 헬싱키의 인디 게임 개발사 DIRGA가 6월 11일, 던전 크롤러 RPG <티지애스터리(THYSIASTERY)>의 1.1 업데이트를 배포한다고 밝혔다.
<티지애스터리>는 전통 로그라이크 규칙과 턴제 전투를 결합한 던전 크롤러 RPG다. 플레이어는 '낙인'에 이끌려 거대한 미궁으로 향한 파티를 조종하며, 탈출구를 찾기 위해 더 깊은 층으로 내려가게 된다. 탐험 중 만나는 인물들을 구하고, 동료로 삼고, 그들에게 의지하거나 배움을 얻으며 미궁 속에 묻힌 숲, 수중 도시, 고대의 비밀을 마주하는 것이 핵심이다.
이번 1.1 업데이트는 출시 이후 가장 큰 규모의 콘텐츠 업데이트다. 신규 난이도 모디파이어를 비롯해 25종 이상의 신규 스킬, 신규 몬스터 10종, 신규 아이템 12종, 새로운 고유 동료, 통계 화면, 신규 음악, 신규 도전 과제, 전투 밸런스 조정, 편의성 개선 등이 포함된다.
가장 먼저 눈에 띄는 요소는 새 난이도 모디파이어다. 신규 모디파이어 '추가 확장'은 각 계층에 추가 층을 더하고, 캐릭터가 얻는 경험치를 줄이는 방식으로 게임의 장기전을 강화한다. 이 모디파이어는 총 3회 승리 후 해금되며, 1.1 이전의 승리 기록도 반영된다.
반대로 난도를 낮추는 선택지도 추가된다. '몬스터 치명타 없음' 옵션을 켜면 몬스터가 치명타를 가할 수 없고, '턴 제한 없음' 옵션을 켜면 계층별 제한 시간을 넘겨도 별도의 페널티가 발생하지 않는다. 두 옵션은 자동으로 해금되며, 활성화 시 난이도 랭크 배율이 낮아진다.
전투 빌드의 폭도 크게 넓어진다. 이번 업데이트에는 액티브와 패시브를 포함해 25종 이상의 신규 스킬이 추가된다. 일시적으로 피해를 흡수하는 보호막을 제공하는 스킬, 독과 출혈 저항을 낮추는 저주 계열 스킬 등이 새롭게 등장한다. 여기에 기존 스킬의 상위 형태로 발전하는 스킬 17종도 추가되어, 스킬 개발을 통한 파티 성장의 선택지가 한층 넓어진다.
미궁에서 마주할 위협도 늘어난다. 신규 몬스터 10종이 여러 계층에 배치되며, 이 가운데는 기존 첫 번째 계층 보스를 대신해 등장할 수 있는 신규 보스도 포함된다. 장비와 소비 아이템을 포함한 신규 아이템 12종도 추가된다. 예를 들어, 공격이 적중할 때마다 폭발을 일으켜 적과 아군 모두에게 피해를 주는 망치처럼 강력하지만 위험 부담이 따르는 장비도 등장한다.
새로운 고유 동료도 미궁 안에서 플레이어를 기다린다. 개발진은 “선의를 품은 무언가가 다가온다”는 문장으로 신규 동료의 등장을 예고했다.
기록과 반복 플레이를 위한 요소도 보강된다. 이제 로그북에는 통계 페이지가 추가되어 최고 난이도 랭크, 총 승리 횟수 등 런 관련 기록을 확인할 수 있다. 일부 기록은 1.1 업데이트 이전 기록도 반영되지만, 새롭게 집계되는 항목도 함께 포함된다.
신규 음악도 추가된다. 엔딩 트랙과 보스전 이후에 들을 수 있는 신규 트랙이 포함되어, 미궁을 내려가는 여정의 분위기를 한층 강화한다. 도전 과제는 총 12종이 새롭게 추가되며, 이 가운데 일부는 조건을 이미 달성한 플레이어에게 소급 적용된다. 최종 보스를 완전한 상태로 격파하거나, 봉인된 문 너머의 보스들을 처치하거나, 특정 최소 난이도 랭크 이상으로 게임을 클리어하는 등의 목표가 포함된다.
전투 밸런스도 대대적으로 손봤다. 여러 스킬의 티어가 조정됐고, 일부 스킬은 상향 또는 하향됐다. 예를 들어, 기존에는 결정타를 냈을 때 발동하던 일부 효과가 이제 몬스터가 사망할 때 발동되도록 바뀐다. 반대로 레일건은 탄약이 필요하도록 변경되지만, 속도가 빨라지고 TP 소모량이 크게 줄어드는 식으로 성격이 조정된다. 일부 몬스터와 보스 역시 밸런스가 다시 조정된다.
이 밖에도 아이템과 스킬 설명 개선, 공격 및 스킬 오디오 다듬기, 신규 캠프파이어 이벤트 1종, 신규 전리품 이벤트 1종, 플레이어 피드백을 반영한 전반적인 편의성 개선이 적용된다.
1.1 업데이트 주요 내용
신규 난이도 모디파이어
△ 추가 확장: 계층에 추가 층이 생기고, 캐릭터 획득 경험치가 감소한다. 총 3회 승리 후 해금되며, 1.1 이전 승리 기록도 포함된다.
△ 몬스터 치명타 없음: 몬스터가 치명타를 가하지 않는다. 자동 해금되며, 활성화 시 난이도 랭크 배율이 낮아진다.
△ 턴 제한 없음: 계층별 제한 시간을 초과해도 페널티가 발생하지 않는다. 자동 해금되며, 활성화 시 난이도 랭크 배율이 낮아진다.
신규 스킬 25종 이상
액티브와 패시브를 포함한 신규 스킬 25종 이상이 추가된다. 일시적으로 피해를 흡수하는 보호막, 독과 출혈 저항을 낮추는 저주 등 다양한 효과가 포함된다. 또한 스킬 개발을 통해서만 얻을 수 있는 기존 스킬의 강화형 스킬 17종도 추가된다.
신규 몬스터 10종
여러 계층에 신규 몬스터 10종이 배치된다. 이 가운데는 기존 첫 번째 계층 보스를 대신해 등장할 수 있는 신규 보스도 포함된다.
신규 아이템 12종
장비 10종과 소비 아이템 2종이 추가된다. 공격이 적중할 때마다 폭발을 일으켜 적과 아군 모두에게 피해를 주는 망치 등, 강력한 효과와 위험 부담을 동시에 지닌 아이템도 등장한다.
신규 고유 동료 1명
새로운 고유 동료가 추가된다. 개발진은 “선의를 품은 무언가가 다가온다”는 설명으로 신규 동료의 존재를 예고했다.
통계 화면 추가
로그북에 통계 페이지가 추가된다. 최고 난이도 랭크, 총 승리 횟수 등 런 기록을 확인할 수 있으며, 일부 기록은 업데이트 이전 기록도 반영된다.
신규 음악
엔딩 트랙과 보스전 이후 트랙이 새롭게 추가된다.
신규 도전 과제 12종
도전 과제 12종이 추가된다. 일부는 소급 적용되며, 최종 보스를 완전한 상태로 격파하거나 봉인된 문 너머의 보스를 처치하는 등 다양한 목표가 포함된다.
밸런스 및 편의성 개선
여러 스킬의 티어와 성능이 조정되며, 일부 몬스터와 보스 밸런스도 수정된다. 아이템 및 스킬 설명, 전투 오디오, 이벤트, 전반적인 게임 흐름도 플레이어 피드백을 바탕으로 개선된다.

