[자료제공: GAME AiCON Seoul 조직위원회]
- 5월 26일 ~ 28일, 강남 SJ쿤스트할레와 삼성역 섬유센터빌딩에서 개최
- 올해 2회째를 맞아, 미국, 영국, 일본, 중국, 프랑스, 싱가포르 등 28개국에서 약 1,500여명의 산업 관계자 참여
- 70여개 게임 쇼케이스, 25개사 전시 부스 참여, 445건 비즈니스 미팅, 55개 세션 운영
글로벌 B2B 게임 행사 GAME AiCON Seoul 2026이 지난 5월 26일(화)부터 28일(목)까지 서울 강남구에 위치한 에스제이쿤스트할레와 섬유센터빌딩에서 성황리에 개최되었다.
GAME AiCON Seoul 2026은 게임 개발자, 퍼블리셔, 인디게임 스튜디오, 투자사, 게임 테크 및 AI 솔루션 기업 등 글로벌 게임 산업 관계자들이 한자리에 모여 컨퍼런스, 비즈니스 미팅, 쇼케이스, 네트워킹 프로그램 등을 진행하는 글로벌 B2B 게임 산업 행사로, 2회째인 올해 행사에는 총 1,500여명의 참가자가 방문했으며, 이 중 해외 참가자는 총 28개국에서 150여명이 참가를 했다. 주요 참가국으로 미국, 일본, 중국, 프랑스, 영국, 싱가포르, 캐나다, 덴마크 등 다양한 국가의 게임 산업 관계자들이 서울을 찾았다. 이는 전년 대비 참가자 수와 해외 참가자 수 모두 약 150%이상 증가한 수치다.

총 55개 세션·52명 글로벌 연사 참여
특히 올해 GAME AiCON Seoul의 컨퍼런스 규모를 대폭 확대하며 총 55개 세션을 운영되었고,
반다이남코의 월드CTO “Julien Merceron”, <스타듀밸리>로 유명한 처클피쉬의 COO “Donna Orlowski” 를 비롯하여 해외 연사 42명과 국내 연사 10명 등 총 52명의 글로벌 게임 산업 전문가들이 참여해 게임 개발, 퍼블리싱, 인디게임, AI & 게임기술, 글로벌 진출 전략, 투자 및 비즈니스 등 다양한 주제의 강연과 패널 세션을 진행했다.
연사 라인업에는 글로벌 게임 산업 전문가와 AAA 개발 관계자, 인디게임 성공 사례 창작자, 게임 음악 및 기술 전문가들이 대거 참여했으며, 국내외 참가자들의 높은 관심을 받았다.
특히 동시 개최 행사로 진행된 Asia Game Sound Summit (AGS Summit)도 게임 사운드 산업 뿐만 아니라 게임 산업 관계자들로부터 많은 호응을 얻었다.

글로벌 비즈니스 미팅 성과 확대
비즈니스 미팅 프로그램 역시 큰 성과를 기록했다. MeetToMatch 기반 비즈니스 매칭 플랫폼을 통해 공식 비즈니스 미팅은 총 440여건이 진행되었고 현장 미팅까지 포함하면 500여건 이상이 진행되었다. 이는 전년 대비 약 300% 증가한 수치로, 2회만에 달성했다는 점에서 GAME AiCON Seoul이 실질적인 글로벌 게임 비즈니스 플랫폼으로 성장하고 있음을 보여준다. 또한 올해 행사에서는 국내외 퍼블리셔, 투자사, 게임 개발사 및 솔루션 기업 간 다양한 협업 논의와 글로벌 진출 관련 미팅이 활발하게 진행되었다.

95개 기업·기관 참가… 글로벌 게임 쇼케이스 확대
전시 및 쇼케이스 분야에서도 글로벌 참여가 확대됐다. 70여개 게임 쇼케이스 및 25개사 전시 부스에 참여했으며, 해외 게임 25개, 국내 게임 45개 등 다양한 게임 콘텐츠와 기술이 소개됐다. 특히 일본, 중국, 프랑스, 싱가포르, 덴마크, 호주 등 15개국의 해외 게임이 참가하며 글로벌 인디 게임 및 게임 기술 교류의 장이 마련되었다. 이들 게임 쇼케이스를 대상으로 투표를 진행해3개 게임사(개라지아츠, PARTYBOMB STUDIO, 유비스)가 게임아이콘 피플초이스 어워드 수상작으로 선정되어 상금과 후원사인 G.ROUND의 부상을 수여했다

글로벌 네트워킹과 게임 음악 콘서트로 참가자 호응
특히 행사 기간 중 진행된 네트워킹 프로그램 역시 참가자들의 높은 호응을 얻었다. GAME AiCON Seoul은 오프닝 나이트와 Networking Mixer 등 총 2회의 글로벌 네트워킹 파티를 운영했으며, 국내외 게임 산업 관계자 간 자유로운 교류와 협업 논의가 활발히 이뤄졌다. 특히 오프닝 나이트에서 진행된 게임 음악 콘서트는 올해 행사 대표 프로그램 중 하나로 주목받았다. <Guild Wars 2> 작곡가 Maclaine Diemer가 참여한 이번 콘서트는 국악 5인, 현악 5인, 피아노 1인, 지휘자로 구성된 12인 프로젝트 팀과 함께 약 1시간 30분 동안 진행되었고 당초 예상 인원의 두 배 이상인 300여명이 현장을 찾았다.

아시아 대표 글로벌 게임 산업 플랫폼으로 성장
GAME AiCON Seoul 조직위원회는 “올해 GAME AiCON Seoul은 단순한 컨퍼런스를 넘어 개발자, 퍼블리셔, 투자자, 게임 테크 및 솔루션 기업이 실제로 연결되고 협업할 수 있는 글로벌 게임 비즈니스 플랫폼으로 성장했다”며 행사에 대한 평가를 밝혔다.
이어 “게임 산업의 미래는 경쟁만이 아니라 연결과 협력에 있다”며 “GAME AiCON Seoul은 아시아 게임 산업의 협력을 기반으로 한국, 일본, 중국, 동남아시아를 비롯한 아시아 게임 생태계와 북미, 유럽 등 서양 게임 시장을 연결하는 허브 역할을 수행하고자 한다”고 말했다.
또한 “우리는 GAME AiCON Seoul을 장기적으로 아시아의 GDC(GDC of Asia)로 성장시키는 것을 목표로 하고 있다”며 “참가 국가 확대, 글로벌 퍼블리셔 및 투자사 참여 강화, 인디게임 쇼케이스 확대, AI 및 게임 전문 트랙 강화, 글로벌 비즈니스 프로그램 확대 등을 통해 아시아를 대표하는 글로벌 B2B 게임 플랫폼으로 발전시켜 나갈 계획”이라고 밝혔다.
특히 올해 참가자들로부터 큰 호응을 얻은 게임 음악 콘서트와 글로벌 네트워킹 프로그램 역시 확대 운영을 검토 중이며, 게임 비즈니스와 문화, 커뮤니티가 함께 어우러지는 GAME AiCON Seoul만의 차별화된 콘텐츠 경쟁력을 더욱 강화할 예정이다.
GAME AiCON Seoul은 앞으로도 서울을 중심으로 아시아 게임 산업을 연결하고, 아시아와 서양을 잇는 글로벌 게임 비즈니스 허브로서 지속적인 성장을 이어갈 계획이다.

