퀀틱 드림이 <스펠캐스터즈 크로니클즈> 개발을 중단하고 정리해고를 준비 중이다. 이 프랑스 퍼블리셔는 지난 2월 얼리 액세스로 무료 플레이 전략 게임을 출시했으나, 멀티플레이어 경험이 이용자를 확보하는 데 실패했다고 밝혔다.
"이 프로젝트를 통해 우리 팀은 새로운 창작 영역을 탐험하고 대담하고 독창적인 멀티플레이어 경험을 만들기 위해 나섰습니다. <스펠캐스터즈 크로니클즈>는 우리가 새로운 개념을 실험하고 참여한 모든 이의 재능, 창의성, 헌신으로 빚어진 야심찬 게임을 현실로 만드는 것을 가능케 했습니다."라고 링크드인에 공유된 성명에서 밝혔다.
"하지만 오늘날 특히 어려운 시장 환경 속에서 이 게임은 장기적 지속 가능성을 보장할 만한 충분한 이용자층에 도달하지 못했습니다. 이에 우리는 다른 프로젝트에 역량을 집중하기로 어려운 결정을 내렸습니다."
퀀틱 드림은 이번 취소로 인한 내부 재편성을 시작했으며, 결과적으로 일부 일자리 감축이 발생할 예정이다. 회사는 "이 전환을 공정함, 배려, 존중을 바탕으로 처리하는 데 전념하고 있으며, 가능한 한 내부 재배치를 우선시하여 다른 제작을 지원할 것"이라고 덧붙였다.
스튜디오는 곧 출시될 액션 어드벤처 게임 <스타워즈 이클립스>의 개발에는 이 결정이 영향을 미치지 않았으며 계획대로 진행 중이라고 밝혔다.
이 소식에 대해 프랑스 노동조합 STJV는 <스펠캐스터즈 크로니클즈>의 개발을 '엄청난 위험'이라고 규정했으며, 이로 인해 거의 100명의 직원이 일자리를 잃을 수 있다고 전했다.
노조는 이번 취소와 관련된 정리해고로 95개의 직위가 영향을 받을 수 있다고 밝혔으며, 스튜디오 경영진이 프로젝트 관리 실패에 대한 책임을 지지 않았다고 주장했다.
"수년 동안 아무도 비즈니스 모델이나 게임이 어떻게 수익을 낼 수 있을지 의문을 제기하지 않았습니다. 파국적인 프로젝트 관리는 반복과 재반복을 초래해 팀을 지치게 했고, 생산을 재앙으로 직행하게 만들었습니다."라고 STJV가 발표한 성명에서 밝혔다.
"퀀틱 드림 경영진은 외부 요인을 지목하지만, 우리는 그들의 결정을 비난합니다. 재정적이든 창의적이든 조직적이든 말입니다. 결과물은 엄청나게 비쌌고 위험도가 높은 시장을 겨냥했지만, 현재 플레이어의 요구와는 맞지 않았습니다."
STJV는 퀀틱 드림 내에서 아무도 이번 취소에 놀라지 않았으며, 프로젝트 책임자들이 <스펠캐스터즈 크로니클즈>의 성공은 예정된 수순이라고 말했음에도 그렇다고 전했다.
"직원 대표들은 프로젝트의 엄청난 위험 수준에 대해 여러 차례 경고했습니다. 직원들 앞에서 경영진은 의사 결정자들의 '30년 경험' 덕분에 <스펠캐스터즈 크로니클즈>의 성공은 당연하다고 오만하게 설명했습니다."라고 노조는 덧붙였다. "직원 협의회 앞에서는 경영진이 다른 시나리오를 고려하거나 그에 맞게 계획하는 것을 거부했습니다. 실패는 선택지조차 아니었고, 생각조차 하지 않았으며, 계획도 전혀 없었습니다. 무능함이 오늘날의 상황을 만들었습니다. 노동자들이 경영진의 잘못된 방식에 대한 대가를 치르고 있습니다."
STJV는 퀀틱 드림과 모회사 넷이즈가 계획된 해고를 취소하고 <스펠캐스터즈 크로니클즈> 팀 전원을 <스타워즈 이클립스>에 재배치할 것을 요구하고 있다. 노조는 또한 "이번 실패에 책임이 있는" 모든 경영진과 크리에이티브 디렉터들이 즉시 사임할 것을 촉구했다.
게임 디벨로퍼는 퀀틱 드림에 논평을 요청했다.
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