유비소프트의 순 예약 매출이 전년 대비 54% 감소했지만, 4분기 가이던스는 초과 달성했다.
2025-26 회계연도 전체 실적 보고서에 따르면, 4분기 순 예약 매출은 기대치를 웃돌며 약 3억 9천만 유로의 가이던스 대비 4억 1천 5백만 유로를 기록했다. 전년 동기와 비교하면 절반 이상 줄어든 수치다. 회사는 <어쌔신 크리드 섀도우스> 출시와 파트너십 매출의 큰 폭 증가를 이유로 꼽았다.
유비소프트 공동 창립자 겸 CEO 이브 길모는 "지난 회계연도는 유비소프트에 결정적 행동의 해였다"며 "회사 역사상 가장 야심 찬 변화를 시작해 더 집중되고 민첩하며 규율 있는 조직을 구축했다. 이를 통해 지속적인 출시 주기로 플레이어에게 높은 품질의 경험을 꾸준히 제공하고 시간에 따른 가치 창출을 지원할 수 있을 것"이라고 말했다.
이른바 변화는 1월에 대규모 구조 조정으로 시작됐다. 더 게이머 중심 회사가 되기 위해 퍼블리셔는 5개의 크리에이티브 하우스를 중심으로 재편하고 비용 절감, 프로젝트 취소, 더 강력한 사무실 복귀 명령을 시행했다.
길모는 2026-27 회계연도를 이 변화의 실행을 추구하고 완료할 시기로 본다. CEO는 올해가 회사의 잉여 현금 흐름 궤적에서 저점을 나타낼 것으로 예상하며, 출시 일정이 완화되고 구조 조정 비용이 발생할 것이라고 덧붙였다.
따라서 초점은 <레인보우 식스 시즈>, <어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크>, 그리고 기존 유비소프트 브랜드에 기반한 기타 선별된 프리미엄 게임에 맞춰질 것이다. 보고서에 따르면 7개 프로젝트가 중단되고 6개가 연기된 이후의 조치다.
이 계획은 장기적으로 이어진다. 길모는 잉여 현금 흐름이 2027-28 회계연도에 플러스로 전환되고 2028-29 회계연도에는 견고한 수준에 도달할 것으로 기대한다고 말했다.
유비소프트의 대규모 구조 조정 발표 이후, 회사는 아직 공개되지 않은 소셜 시뮬레이션 게임 <알테라>를 취소했고, 레드 스톰에서 게임 개발을 중단하고 직원 105명을 해고했으며, 노동자들이 노조 결성 투표를 한 지 몇 주 만에 핼리팩스 스튜디오를 폐쇄했다. 그 후 퍼블리셔는 2025년 11월에 아부다비 스튜디오에서 조용히 29명을 감원했음을 확인했다. 2월에는 유비소프트 토론토가 구조 조정의 일환으로 직원 40명을 해고했다.
이에 약 1,200명의 노동자가 2월 10일 파업으로 대응했다. 며칠 전에는 두 명의 노조 대표가 유비소프트 CEO 이브 길모의 사임을 요구했다. 한편 프랑스 내 5개 노조는 경영진이 파국적 경영의 결과에 책임을 지도록 요구하는 3일간의 국제 파업을 촉구했다.
길모는 최근 재무 보고서에서 "이 2년간의 변화에는 어려운 결정과 실망스러운 단기 재무 성과가 따르지만, 이러한 조치들이 함께 유비소프트가 시간이 지나도 지속 가능한 잉여 현금 흐름을 창출할 수 있는 더 나은 위치에 서게 할 것이라고 굳게 믿는다"고 말했다.
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