[자료제공: 위메이드맥스]
위메이드맥스는 2026년 1분기 연결 기준 매출 327억원을 기록하며 전분기 대비 7% 성장했다고 12일 밝혔다.
이번 분기에는 글로벌 시장에서의 성과가 두드러졌다. 매드엔진의 대표작 <나이트 크로우>를 비롯해 위메이드커넥트의 <로스트 소드>, 위메이드맥스의 레거시 IP <실크로드> 등 주요 타이틀이 해외 시장에서 안정적인 성과를 이어가며 실적 성장을 견인했다.
이에 따라 1분기 해외 매출은 전분기 대비 30%, 전년 동기 대비 137.8% 증가했으며, 해외 매출 비중 역시 45%까지 확대됐다. 위메이드맥스는 이를 기반으로 국내 중심 구조에서 글로벌 포트폴리오 중심 체제로의 전환을 본격화하고 있다는 평가다.
다만 매출 성장에 따른 지급수수료 증가와 함께 신작 개발 확대, 개발 인력 확충 등 미래 성장 기반 확보를 위한 투자 비용이 반영되며 같은 기간 영업손실은 153억원을 기록했다.
위메이드맥스는 라이브 타이틀의 안정적인 성과를 기반으로 글로벌 시장 중심의 포트폴리오 확대와 신작 출시를 통해 중장기 성장 기반을 강화해 나갈 방침이다.
핵심 타이틀 글로벌 성과…해외 사업 구조 전환 가속
위메이드맥스의 1분기 실적은 핵심 라이브 타이틀의 글로벌 성과가 반영된 결과로 분석된다.
자회사 매드엔진이 개발한 <나이트 크로우>는 2023년 출시 이후 현재까지 누적 매출 7,500억원을 기록하며 위메이드맥스의 대표 IP로 자리잡았다. 특히 2024년 출시한 <나이트 크로우 글로벌>이 꾸준한 성과를 이어가며 해외 매출 확대를 견인하고 있다.
지난해 출시한 모바일 서브컬처 RPG <로스트 소드> 역시 국내 흥행에 이어 글로벌 및 대만·홍콩·마카오 버전에서도 성과를 이어가며 서브컬처 장르 경쟁력을 입증했다.
이와 함께 2021년 이후 해외 시장을 중심으로 연평균 약 20% 성장세를 이어가고 있는 <실크로드> 또한 안정적인 매출 기여를 지속하고 있다.
여기에 올해 1월 스팀 얼리 액세스에 돌입한 원웨이티켓스튜디오의 <미드나잇워커스> 역시 글로벌 이용자 기반 확대에 나서며 장르 다변화 전략에 힘을 보태고 있다.
라이브 서비스와 신작 라인업 기반 성장 모멘텀 확대
위메이드맥스는 기존 라이브 타이틀과 신규 프로젝트를 기반으로 성장 동력 확보에 속도를 낼 계획이다.
먼저 매드엔진의 <나이트 크로우>는 지난달 진행한 3주년 업데이트 이후 이용자 유입이 평시 대비 800% 이상 증가하는 등 긍정적인 지표를 이어가고 있으며, 연내 중국 시장 진출을 목표로 현지 서비스를 준비 중이다. 또한 하반기에는 <나이트 크로우> IP 기반의 후속 모바일 MMORPG를 출시해 추가적인 성장 모멘텀 확보에 나설 예정이다.
AAA급 오픈월드 액션 RPG <프로젝트 탈(TAL)> 역시 안정적인 개발 흐름을 이어가고 있다. 위메이드맥스는 연내 추가 플레이 영상을 공개하고 글로벌 이용자들에게 타이틀의 콘셉트와 전투 경험, 핵심 플레이 요소 등을 순차적으로 선보일 계획이다.
서브컬처 장르에서는 장기 흥행 기반을 마련한 <로스트 소드>를 중심으로 위메이드커넥트의 신작 라인업 확대가 이어진다. 플러피덕이 개발하고 위메이드커넥트가 서비스하는 <메이크 드라마 : MAD>는 지난 4일부터 사전예약을 진행 중이며, 오는 23-24일 일산 킨텍스에서 열리는 '일러스타 페스' 참가를 통해 이용자 접점을 확대할 예정이다. 이어 일본 코단샤의 오리지널 IP <헌드레드노트>를 활용한 신작과 레트로캣이 개발 중인 수집형 RPG <노아> 역시 연내 출시를 목표로 준비 중이다.
이와 함께 매드엔진의 신규 서브컬처 프로젝트 조직 'MO TF' 역시 글로벌 시장을 겨냥한 신작 개발에 속도를 내고 있으며, 위메이드넥스트의 <미르5>는 시장 경쟁력 강화를 위한 개발 방향 재정비를 진행 중이다.
또한 라이트컨은 방치형 RPG 신작 <윈드러너 키우기>를 올해 국내를 포함한 글로벌 시장에 정식 출시를 준비 중이며, 원웨이티켓스튜디오의 <미드나잇워커스>는 연내 정식 출시를 목표로 콘텐츠 및 시스템 개선 작업을 이어가고 있다.
글로벌 포트폴리오 기업 도약 본격화
위메이드맥스는 2026년을 기점으로 글로벌 포트폴리오 기업으로의 전환을 본격화하고 있다. 핵심 자회사 중심의 스튜디오 체제를 기반으로 MMORPG, 서브컬처 RPG, 오픈월드 액션 등 다양한 장르의 라인업을 구축하고, 라이브 서비스와 신작을 균형 있게 운영하며 안정적인 성장 기반을 확보해 나간다는 계획이다. 아울러 조직 운영 효율화와 인력 구조 재정비를 통한 비용 개선 작업도 병행하며 수익성 안정화에도 힘쓸 방침이다.
위메이드맥스 손면석 대표는 "주요 타이틀의 글로벌 확장과 신규 IP 발굴을 병행하며 지역별 시장 특성에 맞춘 전략적 서비스를 통해 글로벌 경쟁력을 한층 강화해 나갈 계획"이라며 "각 스튜디오의 개발 역량을 기반으로 안정적인 성장 구조를 구축해 나가겠다"고 말했다.



