[자료제공: 카카오게임즈]
- 글로벌 테스트 등 시장 검증 통해 신작 완성도 제고, 다채로운 라인업 순차 출시 예정
- 모바일, PC, 콘솔 등 플랫폼 다변화 통해 국내 및 글로벌 경쟁력 제고
카카오게임즈는 30일, 2026년 1분기 연결 기준 매출액 약 829억 원, 영업손실 약 255억 원을 기록했다고 밝혔다.
한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 이번 분기 매출액은 전년 동기 대비 약 33%, 전분기 대비 약 16% 감소했으며, 영업손실이 지속됐다.
사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 약 4% 증가, 전분기 대비 약 7% 감소한 약 279억 원을 기록했다. 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 약 43%, 전분기 대비 약 20% 감소한 약 550억 원으로 집계됐다.
1분기 실적에는 기존 라이브 타이틀의 매출 하향 안정화 및 신작 기여 제한 등의 요인이 영향을 미쳤다.
카카오게임즈는 2분기 다채로운 장르와 플랫폼을 아우르는 신작 라인업 완성도를 제고하며 하반기 성과 견인을 위한 초석을 다진다.
최근 2.5D MMORPG <프로젝트 OQ>(가칭)에 대한 소규모 FGT를 실시, 2D 도트 아트와 세계관 등 게임 주요 특징들이 최고 수준의 평가를 받으며 기대감을 높였다. 또한 오는 6월중 대작 온라인 RPG <아키에이지 크로니클>의 비공개 테스트를 실시하는 등 준비중인 신작 완성도 검증을 강화하며 출시 막판 담금질에 힘을 쏟고 있다.
이 외에 대형 MMORPG <오딘 Q>를 비롯해 ▲전략 어드벤처 RPG <던전 어라이즈> ▲오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 <갓 세이브 버밍엄> ▲서브컬처 육성 시뮬레이션 <프로젝트 C>(가칭) 등 다채로운 신작들을 모바일, PC, 콘솔 등 여러 플랫폼을 고려해 순차 선보일 예정이다.

