<페이데이> 시리즈로 알려진 스튜디오 스타브리즈 엔터테인먼트가 게임팸과 협력하여 두 번째 로블록스 콘텐츠를 제작한다.
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스타브리즈는 보도자료를 통해 게임팸이 개발하는 이번 콘텐츠가 플레이어들에게 <페이데이> 세계관으로 진입하는 새로운 통로를 제공할 것이라고 밝혔다. 또한 일일 활성 사용자 수가 1억 4,500만 명에 달하는 로블록스가 기존 팬 및 신규 팬들과 소통하기 위한 핵심 플랫폼으로서 중요성이 계속 커지고 있다고 덧붙였다.
문스톤 게임즈가 라이선스를 받아 개발했던 첫 번째 로블록스 협업작인 <노터라이어티: 페이데이 익스피리언스>는 방문 횟수 4억 회를 돌파했으며 92%의 플레이어 승인 등급을 유지하고 있다.
이번에 스타브리즈와 손을 잡은 게임팸은 스스로를 Z세대와 알파 세대 공동체를 위한 몰입형 게임 및 미디어 기업으로 소개하고 있다. 게임팸은 과거에도 세가나 유비소프트와 로블록스 파트너로서 협업한 바 있다.
스타브리즈의 맷 딕슨 최고 성장 책임자는 <페이데이>가 로블록스에서 매우 헌신적이고 충성도 높은 커뮤니티를 보유하고 있으며, 이 팬들이 프랜차이즈의 미래에 매우 중요하다고 언급했다. 그는 <노터라이어티>가 독자적인 커뮤니티를 구축한 것은 큰 성과이며, 플레이어들에게 더 많은 즐길 거리와 강도 세계관에 몰입할 기회를 제공하는 것이 주요 목표라고 밝혔다. 또한 게임팸과의 파트너십을 통해 기존 <노터라이어티>와 나란히 자리 잡을 수 있는 새로운 결과물을 만들 전문성을 갖추게 되었다고 설명했다.
스타브리즈가 <페이데이> 지식재산권을 확장하려는 플랫폼은 로블록스만이 아니다. 지난 3월 이 회사는 영화 및 TV 드라마 제작을 통해 새로운 관객을 유입시키고자 바이스 스튜디오와 파트너십을 맺었다. 이는 2023년 제작사 스톡홀름 신드롬과 협력했던 것에 이은 두 번째 실사화 시도다.
이러한 미디어 확장 노력과 별개로 스타브리즈는 2023년 9월 출시된 <페이데이 3>의 부진으로 어려움을 겪고 있다. 출시 직후 성적이 기대치에 미치지 못하자 발행사는 게임을 복구하기 위해 베테랑 개발자들로 구성된 '타격대'를 조직했다. 그럼에도 불구하고 최근 회계 보고서에 따르면 지난 4분기 동안 <페이데이 2>의 실적이 후속작인 <페이데이 3>를 앞질렀다.
크리스티안손 최고경영자는 내부 구조와 관련하여 운영을 단순화하고 정렬하기 위한 의도적인 조치를 취했다고 밝혔다. 이러한 변화를 통해 의사결정이 명확해지고 책임감이 향상되었으며 부서 간 협업이 강화되었다고 설명했다.
스타브리즈는 <페이데이> 시리즈에 집중하기 위해 <던전 앤 드래곤> 프로젝트를 폐기한 후 작년 말 인력 감축을 단행한 바 있다. 당시 44명이 해고되었으며 내부 인사이동도 함께 이루어졌다.
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