깃허브가 오픈에이아이와 마이크로소프트의 생성형 인공지능 모델을 기반으로 개발한 코딩 도구인 깃허브 코파일럿의 요금 체계를 2026년 6월 1일부터 사용량 기반 과제로 전환한다.

이번 변화는 마이크로소프트와 깃허브가 생산성 가속 도구로 홍보해 온 이 기술을 활용하는 게임 개발자와 스튜디오에 상당한 영향을 미칠 것으로 보인다. 깃허브 코파일럿 웹사이트는 인공지능이 곁에서 함께 작업하며 더 빠르게 결과물을 내놓을 수 있다고 홍보하고 있다. 코파일럿, 앤스로픽의 클로드, 오픈에이아이 코덱스 같은 에이전트에게 작업을 할당하면 이들이 배경에서 자율적으로 계획을 세우고 실행한다는 설명이다.
깃허브는 현재의 '프리미엄 요청 모델'이 더 이상 유지 가능하지 않다고 판단하여 요금 구조를 변경하기로 했다. 깃허브는 블로그를 통해 현재는 짧은 채팅 질문과 몇 시간 동안 이어지는 자율 코딩 세션에 동일한 비용이 부과되고 있다고 지적했다. 그동안 깃허브가 급증하는 추론 비용의 상당 부분을 감당해 왔으나, 지금의 방식은 지속 가능하지 않다는 입장이다. 사용량 기반 과제는 가격을 실제 사용량에 맞게 조정하고 서비스의 장기적인 신뢰성을 유지하며 '헤비 유저'에 대한 제한 필요성을 줄여줄 것이라고 덧붙였다.
앞으로 모든 코파일럿 요금제에는 매달 일정량의 깃허브 인공지능 크레딧이 할당되며, 유료 요금제 사용자는 추가 사용량을 구매할 수 있다. 사용량은 각 모델의 에이피아이 등급에 따라 입력, 출력, 캐시된 토큰을 포함한 토큰 소비량을 기준으로 계산된다. 사용하지 않고 남은 크레딧은 다음 달로 이월되지 않으며 매달 초에 초기화된다.
월중에 크레딧을 모두 소진하면 다음 달 초기화 시점까지 기다리거나 추가 사용량을 구매해야 한다. 다만 코드 완성 기능과 다음 편집 제안 기능은 크레딧 없이도 계속 이용할 수 있다. 깃허브는 사용자가 새로운 모델에서 비용 변화를 예측하고 예산을 세울 수 있도록 미리보기 결제 환경을 제공할 예정이다.
새로운 과금 모델에서 코파일럿을 사용하면 토큰이 소비된다. 여기에는 모델로 전송되는 입력 토큰, 모델이 생성하는 출력 토큰, 모델이 재사용하거나 저장하는 문맥인 캐시된 토큰이 포함된다. 각 토큰의 가격은 사용된 모델에 따라 책정되며, 총합은 인공지능 크레딧으로 변환된다. 1크레딧은 미국 달러로 0.01달러의 가치를 지닌다.
개인용 요금제인 프리, 프로, 프로 플러스는 요금제별로 정해진 크레딧 한도를 제공받는다. 비즈니스와 엔터프라이즈 요금제는 사용자당 할당된 크레딧이 조직 단위로 합산되어 관리된다. 모든 요금제에서 기본 제공량을 초과하면 정해진 토큰당 요율에 따라 추가 비용이 청구된다.
깃허브는 이번 조치가 단순한 가격 인상이 아니며, 사용자당 구독 비용 자체는 오르지 않는다고 강조했다. 다만 자율 에이전트 기능을 집중적으로 사용하는 경우 연산 자원을 더 많이 소비하기 때문에 비용이 증가할 수 있다는 점은 인정했다. 반면 비즈니스나 엔터프라이즈 사용자의 경우 조직 내에서 사용량이 많은 사용자와 적은 사용자의 할당량이 합산 관리되므로 전체 비용이 줄어들 수도 있다고 설명했다.
연간 요금제는 폐지된다. 이에 따라 기존 연간 요금제 사용자는 무료 요금제로 전환하거나 새로운 월간 유료 구독에 가입해야 한다. 깃허브는 내년 6월 1일 새 요금 체계가 시행될 때까지 사용량 제한이 계속 강화될 것이라고 확인했다. 이는 모든 사용자에게 예측 가능하고 신뢰할 수 있는 경험을 제공하기 위해 필요한 조치라는 설명이다. 깃허브는 공식 블로그를 통해 이번 전환이 개인, 기업, 엔터프라이즈 사용자에게 미칠 영향에 대해 상세히 안내하고 있다.
본 기사는 게임 디벨로퍼와의 전문게재 계약에 따라 제공됩니다. (원문링크)
