[자료제공: 크래프톤]
- '대화하듯 지시하면 AI가 게임을 만든다' 스튜디오 에이전트(Studio Agent) 첫 공개
- 언리얼 엔진5·Lua 스크립트 결합한 AI 제작 구조
- AI 에이전트와 수동 편집을 병행하는 유연한 제작 방식 도입
크래프톤의 자회사 오버데어가 자체 개발한 AI 에이전트 기술을 OVERDARE Studio에 적용하며, AI 기반 게임 제작 기능을 공개했다.
이번에 공개된 ‘스튜디오 에이전트(Studio Agent)’는 크리에이터가 채팅창에 자연어로 지시를 입력하면, AI가 이를 해석해 게임 에디터를 직접 제어하고 게임을 구현하는 기능이다. 이용자는 복잡한 개발 과정 없이 대화하듯 명령을 입력하는 것만으로 게임을 제작할 수 있다.
AI 에이전트는 오버데어 스튜디오 에디터와 내부적으로 통신하며 스크립트를 포함한 다양한 오브젝트 생성·편집·적용 과정을 사용자 지시에 맞춰 자율적으로 수행한다. 크리에이터는 결과를 즉시 확인하고 추가 지시를 이어가는 방식으로 작업을 진행할 수 있다.
AI가 생성한 결과물은 에디터에서 실시간으로 확인 가능하다. 필요에 따라 AI에게 반복적으로 지시를 내려 제작을 이어갈 수 있으며, 오브젝트 위치 조정이나 수치 수정 등 세밀한 작업은 에디터에서 직접 편집하는 것도 가능하다. AI와 수동 편집을 병행하는 유연한 제작 방식이 특징이다.
이와 함께 아바타 의상 텍스처를 자동 생성하는 ‘AI 코스튬(AI Costume)’ 기능도 공개됐다. 크리에이터는 별도의 제작 과정 없이 원하는 스타일을 입력해 다양한 의상을 빠르게 생성할 수 있다.
기술 기반은 모바일 환경에 최적화된 커스텀 언리얼 엔진 5이며, AI는 이를 제어하는 루아(Lua) 스크립트를 자동 생성해 적용한다. 이를 통해 크리에이터는 엔진 구조나 프로그래밍 지식 없이도 게임 제작이 가능하다.
오버데어는 이번 기능 공개를 시작으로 AI 기반 제작 기능을 단계적으로 고도화할 계획이다. 향후에는 아트 에셋 배치와 레벨 디자인까지 AI가 수행하는 방향으로 확장해, 게임 전반을 AI로 제작할 수 있는 환경 구축을 목표로 하고 있다. 현재 관련 기능은 라이브 테스트 중이며, 서비스 확대 여부는 완성도와 주요 지표를 기반으로 결정할 예정이다.
오버데어 관계자는 “AI 에이전트를 통해 게임 제작 과정을 직관적으로 바꾸는 것이 핵심”이라며 “누구나 아이디어를 빠르게 구현할 수 있는 제작 환경을 지속적으로 발전시켜 나갈 것”이라고 말했다.
1. AI가 코드를 '제안'하는 게 아니라, 에디터를 '직접 조작'한다
크리에이터가 채팅창에 명령을 입력하면 AI 에이전트는 오버데어 스튜디오 에디터와 내부적으로 통신하며 스크립트를 포함한 다양한 오브젝트 생성·편집·적용 과정을 사용자 지시에 맞춰 자율적으로 수행한다. 크리에이터는 결과를 확인하고 다음 지시를 내리기만 하면 된다.
AI가 만든 결과물은 에디터에서 바로 확인할 수 있다. 원한다면 AI에게 계속 지시를 이어가며 말만으로 제작을 끝낼 수도 있고, 수치 하나를 바꾸거나 오브젝트 위치를 조정하는 것처럼 직접 손보는 게 빠른 경우엔 에디터에서 바로 편집하면 된다. AI와 에디터 사이를 자유롭게 오가며 작업하는 방식이다.
기술 기반은 모바일 디바이스에 맞게 최적화된 커스텀 언리얼 엔진 5이며, AI는 이를 제어하는 Lua 스크립트를 직접 생성해 에디터에 적용한다. 크리에이터가 엔진의 복잡한 구조를 직접 다루지 않아도 되는 이유다.
2. 범용 AI가 아닌, 장르에 최적화된 AI
또한 Studio Agent는 자체 개발한 Agent 위에, 액션·슈팅·스포츠 장르의 게임 제작을 위한 지식체계와 OVERDARE 구조에 특화된 툴·프롬프트를 더했다. 핵심은 해당 장르의 게임 구현에서 기존 AI가 더 정확하게 반응하도록 제어하는 틀(Harness)을 구축한 것이다.
실제 내부 테스트에서 크리에이터가 "창으로 찌르고 총을 꺼내 피니시하는 궁극기를 만들어달라"고 요청하자, Agent는 기존 애니메이션들을 조합해 시퀀스를 구성하고 몇 차례 피드백을 거쳐 의도한 동작을 완성해냈다.
3. 만들고 바로 출시까지 — 하나의 플랫폼 안에서 완결
OVERDARE는 게임 제작 도구이자 동시에 배포 플랫폼이다. 일반적인 게임엔진들처럼 게임을 만드는 것에 그치지 않고, 만든 게임을 별도 앱스토어 심사나 서버 구축 없이 플랫폼 내에서 바로 퍼블리싱할 수 있다. Studio Agent가 이 흐름에 통합되면서, 아이디어 구상부터 실제 유저에게 서비스하기까지의 전 과정에서 진입장벽이 함께 낮아지는 효과가 생긴다.
4. AI Costume — AI가 만든 옷, 3D 캐릭터가 그대로 착용한다
Studio Agent와 함께 공개되는 'AI Costume(AIT)'은 AI가 생성한 2D 의상 디자인을 3D 캐릭터가 그대로 착용하는 방식으로 작동한다. 크리에이터가 원하는 스타일의 레퍼런스를 입력하면 AI가 의상·신발 등 아이템의 2D 텍스처를 생성하고, 이를 적용하는 순간 3D 게임 환경 속 캐릭터가 실제로 그 옷을 입은 상태로 구현된다. 기존에는 전문 아트 작업이 필요했던 커스텀 의상 제작을 크리에이터가 직접 시도할 수 있게 된다.
5. 단계적 로드맵 — 지금은 첫 번째 단계
오버데어는 이번 공개를 시작으로 AI 기반 게임 제작 환경을 단계적으로 고도화할 계획이다. 현재 Phase 1에서는 스크립팅 자동화와 에셋 라이브러리 기반의 배치·구성을 중심으로 기능을 제공하며, Phase 2에서는 아트 에셋 생성과 레벨 디자인, Phase 3에서는 게임 전반을 AI로 구현하는 환경을 목표로 한다.

