포트나이트가 3월 19일 전세계적으로 구글 플레이 스토어에 복귀한 이후 약 570만 건의 다운로드를 기록했다.
앱매직 데이터에 따르면, 에픽게임즈의 대표작은 연속 9일간 가장 많이 다운로드된 게임 상위 10위 안에 머물렀다. 3월 21일 3위로 진입한 후 3월 22일에는 <프리 파이어 맥스: 로스트 트레저>에 이어 2위까지 올랐고, 이후 7일간 다시 3위를 유지했다.
구글 플레이 스토어 복귀 이후 <포트나이트>는 아직 전세계 다운로드 차트 1위에 오르지는 못했다.
구글 플레이는 <포트나이트>에게 가장 강력한 플랫폼이 아니었다. 앱 스토어가 모바일에서 오랫동안 우선순위를 가져왔다. <포트나이트>는 2018년 iOS에서 먼저 출시되었고 2020년에 플레이 스토어에 등장했지만, 금지 조치로 인해 1년도 채 버티지 못했다.
최근 <포트나이트>의 복귀를 가능하게 한 법정 공방을 통해 에픽게임즈는 2025년 5월 먼저 앱 스토어에 대표작을 복귀시켰다. 당시 <포트나이트>는 미국 다운로드 차트에서 2주 이상 1위를 차지했다. <포트나이트>의 전세계 구글 플레이 복귀는 10개월 뒤에 이뤄졌다.
<포트나이트>는 미국 플레이 스토어 순위에서 이틀간 1위를 차지했지만 이후 10위로 떨어졌다.
다른 지역에서는 <포트나이트>가 브라질에서 연속 9일간 1위 자리를 지켰고, 멕시코에서는 10일간 정상을 유지하고 있다. 멕시코는 3월 19일 이후 추정 다운로드 수에서 선두를 달리고 있으며, 80만 건 이상으로 전세계 총량의 15%를 차지한다. 브라질이 역시 약 15%로 2위를 기록했고, 터키가 그 뒤를 따르고 있다.
전세계적으로 <포트나이트>는 3월 19일 이후 구글 플레이에서 약 30만 8000달러의 수익을 올렸다. 전세계 복귀 첫날에는 6000달러만 벌어들였지만, 플레이어 지출은 이후 증가해 3월 28일 3만 6000달러로 정점을 찍었다.
<포트나이트> 복귀 후 첫 11일간 미국이 전체 수익의 30%를 기여했고, 이집트 9%, 멕시코 8%, 일본 7%가 뒤를 이었다.
물론 에픽게임즈의 법정 공방 대부분은 직접 소비자 구매와 관련된 것이었고, 이는 2020년보다 오늘날 훨씬 더 보편화되었다. 따라서 일부 안드로이드 사용자들이 구글 플레이나 대체 앱 스토어 대신 에픽의 자체 스토어를 통해 결제하고 있을 가능성이 높다.
게다가 플레이 스토어 복귀가 본질적으로 안드로이드 복귀를 의미하는 것은 아니다. <포트나이트>는 5년간의 금지 기간 동안에도 대체 스토어를 통해 이용 가능했기 때문이다. 반면 앱 스토어 금지는 복귀할 때까지 iOS 기기에서 <포트나이트>를 플레이할 수 없음을 의미했다.
3월 19일에는 V-벅스 가격 인상도 있었다. 플레이어들이 다양한 등급에서 받는 화폐가 줄어들었지만, 3월 21일에는 새로운 <왕좌의 게임> 크로스오버 캐릭터인 존 스노우, 대너리스 타르가르옌, 나이트 킹이 도입되었다.

에픽게임즈의 구조조정 시기에 이뤄진 <포트나이트>의 모바일 복귀는 법정 공방이 결국 가치가 있었는지에 대한 논쟁을 불러일으켰다.
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