최근 몇 년간 TCG 집환식 카드게임의 업계 내 인기가 높아지고 있으며, 온라인과 오프라인에서 동시에 성장하는 양상을 보이고 있다.

2024년 포켓몬 TCG가 실물에서 디지털 플랫폼으로 성공적인 전환을 이루며 출시 20일 만에 매출 1억 달러를 돌파해 클래식 TCG 브랜드의 디지털 카드 분야 거대한 잠재력을 증명했다. 최근 게임룩이 발견한 바로는 게임 지식재산권이 역방향으로 영역을 확장하는 사례가 있다. 위어드코와 CD 프로젝트 레드가 협력 개발한 실물 카드게임 <사이버펑크 TCG>가 크라우드펀딩 플랫폼에서 전례 없는 성공을 거두었다.

기사 작성 시점 기준으로 이 프로젝트의 크라우드펀딩 금액은 이미 960만 달러를 돌파했으며, 초기 목표였던 10만 달러를 훨씬 초과해 1000만 달러 돌파를 앞두고 있다. 이 성과로 역사상 크라우드펀딩 금액이 가장 높은 집환식 카드게임이 되었으며, 사이버펑크 지식재산권의 카드 분야에서 놀라운 영향력을 보여주었다.

크라우드펀딩 페이지에 공개된 정보에 따르면 <사이버펑크 2077> 세계관을 기반으로 제작된 이 실물 TCG의 입문 세트는 49달러로 43장의 카드를 포함하며, 그 중 전설 카드 3장이 들어있고 각 세트마다 5장의 독특한 카드가 있어 수집 가치를 높였다. 카드 희귀도는 총 7개 등급으로 나뉘며 나이트 시티의 다양한 인물과 갱단, 기술을 깊이 있게 재현했다. 가격 면에서 <사이버펑크 TCG>는 버전에 따라 49달러부터 7999달러까지 다양하다. 크라우드펀딩은 올해 4월 중순까지 지속되며 제품은 2026년 3분기 정식 출시 예정이다.

<사이버펑크 TCG>가 이런 성공을 거둘 수 있었던 것은 <사이버펑크 2077> 게임 자체가 구축한 거대한 영향력과 분리할 수 없다. 게임이 2020년 첫 출시 당시 논란에 직면했지만 CD 프로젝트 레드의 지속적인 업데이트와 최적화, 특히 2023년 <팬텀 리버티> 확장팩과 2.0 대형 업데이트 출시를 통해 게임 평가가 완전히 뒤바뀌었고 지속적으로 대량의 플레이어를 끌어들이고 있다.

업계 공개 자료에 따르면 2025년 11월까지 게임의 전 세계 누적 판매량은 이미 3500만 장을 넘어 <위쳐 3>의 같은 시기 성과를 넘어서며 CD 프로젝트 레드의 가장 많이 팔린 작품이 되었다. 주목할 점은 여러 차례의 업데이트와 할인, 그리고 넷플릭스 애니메이션 <사이버펑크 엣지러너>의 방영 효과로 게임이 여러 번 플레이어 수 정점을 맞으며 지속적인 사용자 충성도를 보여주었다는 것이다.
거대한 플레이어 기반과 깊이 자리잡은 나이트 시티 문화, 그리고 시간이 지나며 축적된 우수한 게임 품질이 함께 <사이버펑크 2077>을 다양한 분야의 파생상품을 지원할 수 있는 최고급 지식재산권으로 만들어냈다. 이번 TCG 크라우드펀딩 성공은 CD 프로젝트 레드의 또 다른 사업적 승리일 뿐만 아니라 사이버펑크가 하나의 게임 프로젝트에서 전 세계적 영향력을 가진 대중문화 상징으로 발전했음을 보여준다.
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