[자료제공: 넥슨]
- 2025년 연간 매출 4조 5,072억 원, 영업이익 1조 1,765억 원 기록, 최대 매출 경신
- <아크 레이더스> 흥행으로 서구권 시장 분기 및 연간 모두 최대 실적 달성
- <메이플스토리> 프랜차이즈 매출 전년 동기 대비 43% 성장, IP 성장 전략 입증
글로벌 게임업체 넥슨은 12일 자사의 2025년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다.
넥슨은 'IP 성장 전략'을 바탕으로 4분기 신작 <아크 레이더스>의 흥행과 <메이플스토리> 프랜차이즈의 글로벌 확장에 힘입어 연간 역대 최대 매출을 달성했다.
익스트랙션 슈팅 게임 <아크 레이더스>는 지난 10월 말 출시 후 누적 판매량 1,400만 장을 돌파했으며, 지난 1월 최고 동시 접속자 수 96만 명을 기록했다. 특히 서구권 유저들의 호평 속에 다수의 플랫폼에서 좋은 성과를 이어가며 넥슨의 차세대 블록버스터급 신규 IP로 자리매김했다. <아크 레이더스>의 활약에 힘입어 넥슨의 4분기 북미 및 유럽 지역 매출은 전년 동기 대비 약 5배 가까이 급증해 분기 및 연간 모두 역대 최대 실적을 달성했다.
또한 넥슨은 4분기에도 글로벌전역과 플랫폼을 아우르는 핵심 프랜차이즈의 종적 확장을 지속했다.
국내 <메이플스토리>(PC)는 4분기 겨울 대규모 업데이트 효과로 전년 동기 대비 매출이 14% 증가하며 지난해 네 분기 연속 두 자릿 수 이상의 성장률을 달성했다. 해외에서도 각 현지 유저들을 겨냥한 겨울 업데이트가 성과를 거두며 전체 매출이 24% 성장했다.
<메이플스토리> PC 버전과 <메이플스토리 월드>의 국내외 고른 성과로, 지난해 <메이플스토리> 프랜차이즈 전체 매출은 전년 대비 43% 증가했다.
지난해 매 분기 안정적인 흐름을 이어온 FC 프랜차이즈도 견고한 성과를 유지했다. <FC 온라인>은 신규 클래스 업데이트와 대규모 프로모션 효과로 4분기 매출이 전년 대비 증가했다.
<던전앤파이터>(PC)는 4분기 한국과 중국 모두 두 자릿수 성장률을 기록하며 회복세를 이어갔다. 특히 한국에서는 서비스 20주년을 맞아 다채로운 업데이트를 지속적으로 선보이며 연간 매출이 전년 대비 108% 증가했다.
지난해 3월 국내 출시한 <마비노기 모바일>도 장기 흥행을 이어가며 4분기 실적에 힘을 보탰다. 첫 시즌 업데이트를 통해 견조한 이용자 지표를 유지했으며, 12월 첫 컬래버레이션 콘텐츠가 유저들의 호응을 얻었다.
넥슨은 지난해 성과를 바탕으로 차세대 성장 동력 확보에 속도를 낼 계획이다. 지난 6일 중국에 출시한 <데이브 더 다이버> 모바일은 150만 명 이상이 사전예약에 참여해 출시 직후 인기 순위 최상위권에 안착하고, 최고 이용자 평점 9.4점을 기록하는 등 초반 흥행을 지속 중이다. 넥슨은 이러한 중국 내 성과를 기반으로 향후 국내 및 글로벌 시장으로 서비스를 확대할 계획이다.
이외에도 넥슨은 판타지월드 RPG <아주르 프로밀리아>, 대규모 생존 MMO 신작 <프로젝트 DX>, 멀티플레이 PvPvE 좀비 생존 게임 <낙원: LAST PARADISE>, 액션 RPG <빈딕투스: 디파잉 페이트> 등 다양한 장르의 신작들을 통해 IP 종·횡적 성장을 지속 확대해 나갈 계획이다.
넥슨 일본법인 이정헌 대표는 "지난해 아크 레이더스의 성공적인 론칭을 통해 넥슨의 글로벌 경쟁력을 확인할 수 있었다"며 "자사가 보유한 프랜차이즈의 지속 성장과 보다 많은 신규 IP 발굴로 국내외 유저들에게 더 큰 즐거움을 선사할 것"이라고 말했다.
2025년 연간 실적 요약
※ 연간 평균 기준 환율: 100엔당 948.7원 기준 (한화 100원당 10.54엔)
- 매출 4,751억 엔(한화 4조 5,072억 원) 기록, 전년 동기 대비 6% 증가
- 영업이익 1,240억 엔(한화 1조 1,765억 원) 기록, 전년 동기 대비 0% 감소
- 순이익 921억 엔(한화 8,733억 원) 기록, 전년 동기 대비 32% 감소
2025년 4분기 실적 요약
※ 4분기 기준 환율: 100엔당 939.0원 기준 (한화 100원당 10.65엔)
- 매출 1,236억 엔(한화 1조 1,606억 원) 기록, 전년 동기 대비 55% 증가 (전망치 달성)
- 영업이익 72억 엔(한화 674억 원) 기록, 전년 동기 대비 흑자전환 (전망치 하회)
- 순이익 109억 엔(한화 1,019억 원) 기록, 전년 동기 대비 66% 감소 (전망치 하회)
2026년 1분기 실적 전망
※ 1분기 예상 기준 환율: 100엔 당 928.5원 기준 (한화 100원당 10.77엔)
- 예상 매출은 1,505억에서1,640억 엔(한화 1조 3,973억 원에서1조 5,229억 원) 범위 내, 이는 전년 동기 대비 분기 기준 환율로 32%에서 44% 증가
- 예상 영업이익은 512억에서611억 엔(한화 4,752억 원에서5,675억 원) 범위 내
- 예상 순이익은 409억에서484억 엔(한화 3,799억 원에서4,498억 원) 범위 내
넥슨의 2025년 4분기 재무 성과와 관련된 보다 자세한 내용은 넥슨 IR 웹사이트를 통해 확인할 수 있다.
넥슨 회사소개
넥슨은 온라인 게임 제작, 개발 및 운영 등 게임산업의 글로벌 리더로, 1994년 한국에서 창립됐다. 넥슨은 2011년 12월 도쿄 증권거래소 1부 시장(現 프라임 마켓)에 상장했으며, 'JPX 400', '닛케이 주가 지수 300'에 이어 '닛케이 주가 지수 225'에 편입됐다. 넥슨은 현재 40종 이상의 PC, 콘솔 및 모바일 게임을 전세계 190개국에서 서비스 중이며, 2024년에는 기존의 핵심 프랜차이즈를 활용한 새로운 경험을 제공하는 종적 성장과 새로운 IP 포트폴리오를 더하는 횡적 성장을 골자로 한 IP 프랜차이즈 확장 전략을 수립한 바 있다.




