
슈퍼셀의 2025년 비일반회계기준 매출은 전년 대비 4% 감소한 26억5000만 유로, 약 30억 달러를 기록했다.
회사가 공개한 연간 재무제표에 따르면 EBITDA는 전년 대비 6% 증가한 9억3200만 유로, 약 10억6000만 달러를 기록했다. 회사는 법인세로 2억2000만 유로, 약 2억6200만 달러를 납부했다고 밝혔다.
핀란드 회계 기준에 따른 이연 수익을 포함하면 슈퍼셀의 2025년 매출은 32억 유로로 전년 19억 유로 대비 68% 증가했다. 이연 수익을 포함한 EBITDA는 13억 유로로 2024년 3억 유로 대비 333% 증가했다.
슈퍼셀 최고경영자 일카 파나넨은 이번 수치가 회사 역사상 최고의 해 중 하나이며 '역대 최고 수익성'을 기록했다고 말했다.
슈퍼셀의 대부분 라이브 게임들이 지난 한 해 동안 성장한 것으로 나타났으며, 회사 게임들의 월간 활성 사용자는 2억9000만 명에 달했다. 지난 3년간 슈퍼셀의 게임들은 15%의 복합 성장률을 기록했다. 슈퍼셀은 작년에 성장하지 못한 게임이 무엇인지는 구체적으로 밝히지 않았다.
2025년 가장 큰 성공작은 <클래시 로얄>로, '일일 활성 사용자를 포함한 주요 참여 지표에서' 역대 최고치를 기록했다. 이 게임의 재참여 플레이어 수는 작년에 2배 증가했으며, 신규 플레이어는 거의 500% 증가했다.
회사 재무제표에서 언급되지 않은 것은 <브롤스타즈>의 매출 감소였다. 앱매직 추정치에 따르면 앱스토어와 구글 플레이에서의 매출이 최대 57% 감소했다. 이 추정치는 직접 소비자 판매와 다른 스토어의 수익은 포함하지 않은 것이다.
슈퍼셀은 차기 히트작을 찾기 위해 2025년 신작 게임 개발 투자를 2배로 늘렸다고 밝혔다. 회사는 2026년에도 다시 2배로 늘릴 계획이다.
5개의 10억 달러급 블록버스터를 보유한 이 회사는 2018년 12월 <브롤스타즈> 출시 이후 새로운 성공작을 찾지 못했다. 2024년 출시된 <스쿼드 버스터즈>는 기대에 미치지 못해 개발사가 서비스를 종료한 첫 라이브 게임이 됐다. 또 다른 게임인 <모코>는 현재 견인력을 얻지 못한 후 개편 작업을 진행 중이다.
슈퍼셀의 투자에는 신작 게임 팀을 위한 스타트업 방식의 접근법 확대가 포함된다. 또한 AI 이노베이션 랩 프로그램 확대에도 투자하고 있으며, 이 프로그램은 4월에 헬싱키, 샌프란시스코, 도쿄에서 동시에 진행되며 규모가 3배로 확대될 예정이다.
전체적으로 회사는 2025년 직원 수를 전년 대비 30% 늘려 890명을 기록했다. 파나넨은 작년에 거의 300명의 직원을 채용했으며 이는 역대 최대 성장 규모라고 말했다.
파나넨은 "우리는 역대 최고의 해 중 하나를 보냈으며 이는 놀라운 일이다. 하지만 나를 가장 설레게 하는 것은 이것이 우리에게 무엇을 할 수 있게 해주는가다"라고 말했다.
"모바일 게임 산업은 진정한 잠재력에 한참 못 미친다. 그것에 도달하려면 더 많은 혁신이 필요하다. 기존 게임을 더 좋게 만드는 것과 새로운 사람들을 게임으로 끌어들이는 완전히 새로운 경험을 만드는 것 모두에서 말이다. 우리의 강력한 실적은 우리에게 더 큰 리스크를 감수할 수 있는 능력을 주며, 그것이 바로 우리가 하려는 것이다."
"우리는 운이 좋은 위치에 있으며, 그에 따른 책임이 따른다. 2025년 우리는 신작 게임과 혁신에 대한 투자를 2배로 늘렸다. 올해는 다시 2배로 늘릴 예정이다."
슈퍼셀의 신작 게임 책임자 드루실라 홀란다는 "우리의 사명은 가능한 한 많은 사람들이 수년간 플레이하고 영원히 기억할 게임을 만드는 것이다. 그러기 위해서는 우리 산업에 대담한 게임플레이 혁신이 필요하며, 그것은 다른 종류의 환경을 요구한다. 우리는 스타트업의 열정과 슈퍼셀의 규모를 결합한 무언가를 만들었다. 우리는 창업자들에게 로켓을 만들라고 요청한다"고 말했다.
"우리는 세계 최고의 발사대를 제공한다. 그리고 그것이 궤도에 도달하면 스타트업에서 하는 것처럼 함께 보상을 나눈다. 우리의 목표는 간단하다. 최고의 창업자들이 야심찬 신작 게임을 만들기에 최고의 장소가 되는 것이다. 자신의 회사를 창업하는 것보다 더 나은 곳으로 말이다."
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