
로블록스를 운영하는 로블록스 코퍼레이션이 플랫폼 내 상위 1000명의 크리에이터들이 2025년 평균 130만 달러를 벌어들였다고 밝혔다.
2025년 12월 31일로 마감한 회계연도 보고서에 따르면, 로블록스 코퍼레이션은 이러한 수익이 플랫폼의 대풍년이라 할 수 있는 한 해 동안 발생했다고 설명했다. 4분기 일일 활성 사용자는 1억 4400만 명을 기록했다.
4분기 매출은 전년 대비 43% 증가한 14억 1000만 달러를 달성했다. 같은 기간 예약 수익은 63% 증가한 22억 2000만 달러를 기록했다.
회사는 2025년 말 기준 로블록스가 전 세계 게임 콘텐츠 시장의 3.4%를 차지했다고 설명하며, 궁극적으로 해당 시장의 10%를 확보할 수 있다는 자신감을 표했다.
사용자 제작 경험의 인기를 강조하며, 로블록스 코퍼레이션은 젊은 개발자 그룹이 4개월 만에 제작한 것으로 알려진 <스틸 어 브레인롯>이 2025년 9월 역대 최고치인 2500만 동시 사용자를 달성했다고 밝혔다.
회사는 더 많은 크리에이터들이 이와 같은 급격한 성공을 재현할 수 있도록 AI에 투자할 것이라고 밝혔으며, 콘텐츠 제작 가속화를 목표로 지난 4년간 AI 모델을 수직 통합 스택에 내장해왔다고 언급했다.
예를 들어 회사는 수천 명의 사용자와 AI 기반 NPC가 모든 기기에서 함께 모여 소통하고 경쟁할 수 있는 대규모 사실적 멀티플레이어 게임을 지원할 기반 모델을 구축하고 있다고 밝혔다.
로블록스 코퍼레이션은 이러한 모델 훈련을 위한 고유 데이터를 보유하고 있다며, 단순 비디오가 아니라 로블록스 세계 내 모든 아바타 움직임, 표정, 하루 수십억 건의 채팅 메시지, 매일 음성으로 소통하는 수천만 사용자의 3D 기록을 포함해 월 120억 시간의 인간 상호작용 데이터를 활용한다고 덧붙였다.
현재까지 로블록스 코퍼레이션은 로블록스 플랫폼에 400개 이상의 모델을 개발 및 배포했으며, 여기에는 사용자가 상호작용 가능한 3D 객체를 만들고 10개의 사전 설정된 음성을 사용해 텍스트를 오디오로 변환할 수 있는 새로운 도구가 포함된다.
플레이어 기반 구성에 대해 로블록스는 13세 이하 사용자를 위한 전용 게임 플랫폼 중 최대 규모가 되었다고 밝혔다. 최근 의무화된 연령 확인 결과 자체 보고 데이터보다 더 어린 사용자층이 확인되었다고 언급했다.
연령 확인을 거친 사용자 중 35%가 현재 13세 이하이며, 38%는 13세에서 17세 사이다. 한편 28%는 18세 이상이다.
로블록스 코퍼레이션은 이 데이터가 자체 보고 데이터 대비 18세 이상 인구 통계에서 더 큰 성장 기회를 보여준다고 밝혔지만, 동시에 이는 플랫폼이 어린 사용자에 대한 보호 부족으로 감시를 받고 일부 경우 소송에 직면하는 이유를 뒷받침하기도 한다.
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