밸브가 최근 발표한 스팀 머신에 대한 관심이 높아지면서, 개발자들은 이 플랫폼에서 플레이어의 관심을 끌기 위해 무엇이 필요한지 궁금해하고 있다. 밸브는 아직 스팀OS 기반 하드웨어의 가격 정보를 공개하지 않았지만, 게임 디벨로퍼와의 새 인터뷰에서 검증 프로세스에 대한 정보를 일부 공개했다.

밸브 디자이너 로렌스 양에 따르면, 스팀 머신 인증 배지를 원하는 개발자들은 스팀 덱 인증보다 더 적은 제약을 기대할 수 있다. 로렌스 양은 간단한 기준으로 스팀 덱에서 인증을 받은 게임이라면 스팀 머신에서도 인증을 받게 된다고 설명했다. VR 개발자들이 스팀 프레임 인증을 받으려면 다른 과정을 거칠 수 있지만, 로렌스 양은 밸브가 다른 인증 프로그램과 동일하게 테스트를 진행하고 개발자 피드백을 제공할 것이라고 말했다.
스팀 덱 인증 배지는 스팀에서 게임을 출시할 때 단순한 품질 평가 이상의 역할을 해왔다. 이는 개발자들에게 주요한 마케팅 수단이 되었으며, 마이크로소프트 산하의 베데스다 같은 회사들이 <퀘이크> 같은 클래식 게임의 스팀 덱 인증 상태를 홍보할 정도로 강력한 도구다. 인증 배지를 받으면 스팀 스토어의 '덱에서 멋지게 즐기기' 섹션에 게임이 노출될 수 있는데, 이는 기기에서 마켓플레이스에 접속할 때 기본으로 표시되는 스토어 페이지다.
밸브는 스팀 머신 인증 상태를 얻기 위한 추가 기술 요구사항은 제공하지 않았지만, 스팀 컨트롤러 퍽 페어링 시스템을 만든 이유에 대해서는 몇 가지 세부 사항을 공개했는데, 이는 밸브의 하드웨어 철학을 반영한다.
밸브의 스팀 컨트롤러 퍽은 스팀 컨트롤러를 충전하고 연결된 PC와 페어링할 수 있는 장치로, 스팀 머신 하드웨어 공개에서 작은 깜짝 요소였다. 대부분의 컨트롤러 제조사들은 블루투스나 USB-C를 컨트롤러 페어링의 주요 수단으로 사용하는 것에 안착했다. 밸브는 블루투스 자체의 문제가 아니라 사람들이 플레이하는 환경의 문제를 해결하기 위해 이 추가 하드웨어를 만들었다고 밝혔다.
엔지니어 스티브 카디날리는 블루투스가 훌륭한 무선 연결 방식이지만, 테스트 결과 사람들의 가정 무선 환경과 PC 블루투스 성능이 매우 가변적이라는 것을 발견했다고 말했다. 혼잡한 네트워크, 무선 간섭, 여러 블루투스 기기 사용 시 증가하는 지연 등의 문제가 있었다.

카디날리는 스팀 컨트롤러 퍽이 이러한 문제들을 해결한다고 덧붙였다. 밸브가 해결하고자 한 또 다른 문제는 PC 뒷면의 다른 USB 포트 근처에 직접 꽂는 전용 무선 수신기가 간섭 문제를 일으킬 수 있다는 점이었다. 충전 기능을 추가하면 사람들이 간섭이 최소화될 가능성이 높은 장소에 퍽을 두게 되고, 동시에 매우 쉬운 충전 경험을 제공한다.
'그냥 작동한다'는 개념은 밸브가 클래식 콘솔 시장의 플러그 앤 플레이 안정성에 접근하는 제품을 개발하면서 핵심 전략 철학이 되었다. 이 철학이 인증 배지에서 컨트롤러 페어링 시스템으로 확장되는 것을 보면, PC 비디오 게임 시장을 덜 복잡하고 더 접근하기 쉬운 경험으로 만드는 데 아직 활용되지 않은 잠재력이 더 있을 수 있다는 걸 보여준다.
본 기사는 게임 디벨로퍼와의 전문게재 계약에 따라 제공됩니다. (원문링크)
