
전략 게임 중심의 인디 퍼블리셔 후디드 호스가 생성형 AI를 사용하는 개발자들과 협업하지 않기로 하고 계약서에 새로운 조항을 삽입했다.
최근 코타쿠와의 인터뷰에서 후디드 호스의 CEO 팀 벤더는 생성형 AI가 자신의 일을 더 어렵게 만들었다며, 이 신기술이 부적절한 방식으로 모든 곳에 침투하고 있다고 주장했다.
벤더는 "우리가 게임을 퍼블리싱한다면, 계약서에 'AI 에셋 사용 금지' 조항이 명시되어 있다"고 말했다.
벤더는 후디드 호스가 개발자들에게 제작 과정에서 어떤 형태의 생성형 AI도 사용하지 말 것을 권고하고 있다고 밝혔다. 최종 제품에 무언가 빠져나갈 위험이 항상 존재하기 때문이다. <디 알터스> 개발사 11비트 스튜디오와 유비소프트 모두 작년에 이것이 얼마나 쉽게 일어날 수 있는지 보여줬다.
벤더는 "우리는 개발자들과 대화하며 제작 과정 어디에서도 생성형 AI를 사용하지 말 것을 권장하는 단계에 이르렀다. 일부 개발자들은 '이 부분은 플레이스홀더로만 쓰겠다'고 생각할 수 있기 때문"이라고 말을 이었다.
"어떤 사람들은 게임에 절대 넣지 않겠다고 생각하면서도, '프로토타입 빌드에서는 플레이스홀더로 쓸 수 있겠지'라고 생각한다. 하지만 그렇게 되면 당연히 빠져나갈 가능성이 있다. 어떤 빌드에서 하나라도 빠져나가서 교체되지 않으면 그만이기 때문이다. 그래서 우리는 지속적으로 감시하고 대처하며 빠져나가는 것을 막으려고 노력해야 한다. 암세포 같은 것이기 때문이다."
후디드 호스만 생성형 AI를 회피하는 인디 퍼블리셔는 아니다. 작년에 <팰월드> 제작사 포켓페어의 커뮤니케이션 디렉터이자 퍼블리싱 매니저인 존 버클리는 게임 디벨로퍼에 해당 기술을 사용하는 스튜디오와 협력하지 않을 것이라고 밝혔다.
게임 산업을 포함한 여러 분야에서 생성형 AI 사용은 여전히 논쟁적이다.
유비소프트, 텐센트, 스퀘어 에닉스, 엠브레이서, 크래프톤, EA 같은 주요 기업들이 모두 이 기술을 지지하고 나섰으며, 제작 과정을 간소화하고 개발자들이 더 창의적인 작업에 집중할 수 있게 해줄 것이라고 주장하는 경우가 많다.
이러한 주장들은 게임 산업 전반에 걸친 대규모 해고와 스튜디오 폐쇄 속에서 나왔다. 일부 보도에 따르면 이것이 우연이 아닐 수 있다는 지적도 있다.
챗GPT 제작사 오픈AI 같은 곳에서 만든 일부 생성형 AI 도구가 만들어낸 결과물의 합법성에 대한 우려도 광범위하게 존재한다. 이들 도구는 저작권이 있는 작품으로 학습되었다.
2023년 조지 R.R. 마틴과 존 그리샴 같은 저명한 작가들이 시스템 학습을 위해 저작권이 침해되었다고 주장하며 오픈AI를 고소했다. 할리우드 리포터에 따르면, 이 소송은 작년에도 계속 진행되었다. 뉴욕타임스 역시 2023년 저작권 침해 주장으로 오픈AI와 마이크로소프트를 모두 고소했다.
2024년 가디언 보도에 따르면, 오픈AI는 이전에 저작권이 있는 자료 없이 챗GPT 같은 AI 도구를 만드는 것은 불가능했을 것이라고 밝힌 바 있다.
게임 산업으로 돌아와서, 주요 경영진들이 생성형 AI의 인지된 이점을 계속 선전하고 있지만, 일선 개발자들은 같은 생각이 아닌 것으로 보인다.
2025년 게임 산업 현황 설문조사에 따르면, 응답자 중 단 13퍼센트만이 생성형 AI 도구와 기술이 게임 산업에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 답했다. 반면 30퍼센트의 응답자는 부정적인 영향을 남길 것이라고 답했다.
본 기사는 게임 디벨로퍼와의 전문게재 계약에 따라 제공됩니다. (원문링크)
