[자료제공: 넥슨재단]
- 대한민국 게임 산업 30년을 담다! 3부작 다큐멘터리 <세이브 더 게임> 통합 포스터 2종 공개!
- 한국 게임 산업의 태동부터 e스포츠 강국으로 거듭나기까지!
오늘 OTT 플랫폼을 통해 공개된 한국 게임 산업의 낭만 넘치는 역사를 생생하게 담은 3부작 다큐멘터리 <세이브 더 게임>이 통합 포스터 2종을 공개했다.

뜨거웠던 대한민국 게임 산업 30년!
'그 시절, 우리가 사랑했던 게임'
낭만 가득! <세이브 더 게임> 통합 포스터 2종 공개!
대한민국 게임 역사 총망라 다큐멘터리 <세이브 더 게임>이 오늘(29일, 월) OTT 공개와 함께 통합 포스터를 공개했다. <세이브 더 게임>은 국내산 게임이 전무하던 시절, 열정과 패기로 게임 개발 및 게임 산업의 길을 닦아온 사람들과 그 속에 담긴 이야기를 3부작으로 그려낸 다큐멘터리다.
공개된 통합 포스터는 향수를 건드리는 비주얼의 레트로 컴퓨터의 이미지와, 모니터에 적힌 "그 시절 우리가 사랑했던 게임", "당신의 낭만의 시대는 언제인가요?"라는 감성을 자극하는 카피로 마음을 흔든다. 뒷 배경에는 <엘렌시아>, <그날이 오면>, <창세기전>, <신검의 전설>, <바람의 나라>, <테일즈위버> 등 각 시대를 풍미해 온 추억의 게임 포스터들이 붙어있어 본격 향수를 건드린다. 뿐만 아니라 그 가운데에는 월드 챔피언십 트로피를 들어 올린 한국 e스포츠 선수들의 포스터가 붙어있어, 그동안 쌓아온 발자취를 토대로 게임 강국을 일군 한국 게임의 자부심을 고취시키며 <세이브 더 게임>이 비출 대한민국 게임 역사에 대한 큰 기대를 모으고 있다. 함께 공개된 또 하나의 통합 포스터에서는 <세이브 더 게임> 3부작 속 장면들로 이루어진 'SAVE THE GAME' 로고가 눈에 띈다. 레트로 느낌을 물씬 풍기는 로고 속에 30년 역사의 한국 게임 일대기가 아기자기하게 배치되어, 추억 속 게임을 찾는 재미와 반가움을 더하며 흥미를 높이고 있다.
<세이브 더 게임>, <온 더 라인>, <굿게임(GG), 한국의 게이머는 어떻게 만들어지는가> 총 3부작으로 구성된 다큐멘터리 <세이브 더 게임>에서는 8~90년대 한국 게임 산업의 첫 발걸음부터, 2000년대 한국 온라인 게임의 전성기를 거쳐 지금의 '게임 강국'으로 거듭난 대한민국에 이르기까지의 연대기를 게임 산업인과 개발자, 유저, 언론인 등 주요 인물들의 생생한 증언과 함께 되짚어본다.
게임 다큐멘터리 <내언니전지현과 나>로 제41회 한국영화평론가협회상 독립영화지원상 등을 수상한 박윤진 감독과 넥슨재단이 함께해 화제를 모았으며, 1부 에피소드인 <세이브 더 게임>은 지난 제29회 부산국제영화제를 통해 먼저 공개됐다. 부산국제영화제에서 게임 소재 다큐멘터리 최초 상영 기록과 더불어 다큐 영화로서는 이례적인 3회차 전 좌석 매진을 기록하는 뜨거운 열기 속에서, 잘 알려지지 않은 게임 산업의 내밀한 이야기를 심도 있게 비추는 동시에 그 시절의 낭만과 분위기를 생생하게 담아내며 높은 작품성을 완성했다는 호평을 받았다.
많은 사람들의 향수를 자극하며 정식 공개 이전부터 큰 반응을 불러온 대한민국 게임 산업 다큐멘터리 3부작 <세이브 더 게임>은 바로 오늘(29일, 월)부터 OTT 시리즈로 공개된다.
SYNOPSIS
EP01
<세이브 더 게임>
1987년 패키지 게임 <신검의 전설>을 시작으로 <어스토니시아 스토리>, <창세기전>을 거쳐 온라인 게임 <바람의 나라>, <리니지>로 이어진 대한민국 게임 역사의 시작. 게임 불모지였던 대한민국에서 대체 누가, 왜, 어떻게 게임 개발을 시작하게 된 것인지 '게임 개발자'라는 직업조차 없던 과거의 대한민국에서 자신만의 게임을 만들어온 1세대 게임 개발자들의 이야기를 다룬 다큐멘터리
EP02
<온 더 라인>
2000년대 대한민국, <바람의 나라>, <리니지> 등 "온라인 게임 시대"가 되면서 최고의 전성기를 맞이한 게임 산업. 고도화되는 게임산업과 더욱 높아지는 유저들의 기대 속 거대 자본 게임이 등장한다. 게임산업의 화양연화부터 격동의 시기를 보내는 2000년대 시절부터 현재까지, 게임의 의미를 짚어보는 다큐멘터리.
EP03
<굿게임(GG), 한국의 게이머는 어떻게 만들어지는가>
현시점, 대한민국은 이제 전 국민의 70%가 게임을 즐기는 나라, 게임을 논할 때 빠질 수 없는 나라, 게임에 진심인 나라가 되었다. 전 세계를 장악한 한국의 게이머들에 대한 집중 탐구를 그리고 있는 다큐멘터리.
