신성력을 담은 대검 '성약'을 사용하는 '세라핌'의 등장! 그리고 8주년을 맞아, 게임의 대규모 리마스터?
<검은사막 모바일> 안형규 게임 디자인 실장, 최용석 게임 디자인 팀장의 발표와 함께, 100여 명의 모험가들이 모인 칼페온 연회 현장에서 신규 직업 '세라핌'이 공개됐습니다.
신규 직업 공개에 못지 않게 많은 시간이 할애된 것이 바로 '리마스터'에 대한 소개였는데요. 게임의 8주년을 맞이하면서 6개 영역의 리마스터, 2가지의 업데이트를 준비했습니다.
대대적인 리마스터를 예고하면서, 거의 신규 게임을 론칭하는 수준으로 많은 부분이 바뀌게 되는데요. 과연 어떤 부분이 바뀌게 되는지 함께 보시죠.



# 세라핌의 기술은? 빛과 어둠의 신성력이 특징
12월 16일부터 전 국가에서 동시 업데이트를 통해 만나보실 수 있는 세라핌은 빛과 어둠의 신성력을 모두 활용하는 것이 특징입니다.
기본적인 공격은 영묘 가르기, 돌진 찌르기, 사선 베기, 망령 베기 등이 있고 이를 연계하며 사용하는 스타일을 가지고 있습니다.





위와 같은 주요 대검 기술들을 '빛의 맹약'과 '어둠의 맹약' 상태일 때 각기 다른 특징을 가지고 활용하게 됩니다.
빛의 맹약 상태에선 신성력이 강화되어, 평소보다 훨씬 빠른 속도로 공격을 이어나가며 빠른 연계에 특화되어 있습니다.
어둠의 맹약 상태에선 넓은 범위와 강력한 한 방을 목표로 하며, 넓은 범위에 강한 공격을 가할 수 있습니다.


# 신규 지역 '오딜리타' 그리고 '어둠의 틈'
신규 오픈월드 지역 '오딜리타'와 이곳에서 만나볼 수 있는 '어둠의 틈'이라는 콘텐츠도 소개됐습니다.
'오딜리타'는 다른 오픈 월드 지역과 다르게 특수한 입장 아이템이 필요하지 않고 일반 필드와 동일하게 모험의 열기를 소모하며 전투력 85,000부터 입장 가능합니다.
어둠의 틈이 열리면 몬스터들이 출현하고 우두머리도 소환되는데, 정해진 시간 동안 모험가들이 힘을 합쳐 틈을 닫아야 하는 방식입니다.
끝에 '어둠에 물든 크자카'가 등장하는데, 이 어둠에 물든 크자카를 제압하면 '타락한 대지'가 출현합니다. 타락한 대지의 몬스터를 제압하면 공격력, 방어력, 생명력 등의 능력치를 이 지역 안에서만 일정 시간 강화되는 효과로 얻을 수 있습니다.
오딜리타 지역에선 '카라자드 장신구'라는 '공허' 등급보다 상위 등급인 '신성' 등급의 아이템으로, 이 지역에서만 얻을 수 있는 아이템입니다.
한국 지역에서는 2026년 2월 10일부터 '오딜리타' 지역 콘텐츠를 만나볼 수 있습니다.


# 아즈낙 전장 콘텐츠 개편, 대사막 난이도 통합
3인 1팀, 개인전 등으로 선보였던 아즈낙 전장을 모험가들의 의견을 받아 2명이 한 팀으로 진행하는 방식으로 개편합니다. 앞으로도 개인전, 단체전을 번갈아가며 진행할 수 있도록 운영할 예정입니다.
아즈낙 전장을 고저차가 적고 평지 위주의 맵으로 개편하며 이동하는 동선 편리성을 높였습니다. 또한 전투의 재미를 강화하기 위해 시간이 지나면 점점 장막이 좁혀져 오게 변경했습니다.
일간 주간 월간으로 획득하는 보상을 모두 상향하고 명예 훈장 보상도 추가될 예정입니다.
아즈낙 전장 개편은 2025년 12월 23일부터 만나보실 수 있습니다.


대사막의 난이도 또한 통합됩니다. 혼돈 등급의 룬 돌파도 할 수 있게 됩니다.
대사막 난이도 통합 및 혼돈 등급 룬 돌파는 한국에선 2026년 1월 13일부터 적용될 업데이트 내용입니다.

# 8주년 맞이 6개 부문 리마스터 및 2가지 신규 업데이트


사진으로 먼저 보실 수 있듯, <검은사막 모바일>에 대대적인 리마스터가 적용될 예정입니다. 크게 6가지의 리마스터와 2가지 신규 업데이트가 적용될 예정인데요.(8주년에 맞춰 8개의 업데이트를 하는 것이라고 합니다)
▶ 그래픽 리마스터: 2018년 2월에 출시한 당시에도 좋은 그래픽이었지만, 기술 발전에 맞춰 더 나은 품질을 제공하려 한다고 합니다.
PBR(물리 기반 렌더링) 및 SSR(스크린 스페이스 반사) 적용, 그림자 품질 개선, 랜더링 정밀도 상향, 캐릭터 및 배경 오브젝트 LOD 품질 개선, 시야 거리 2배 확장, 최대 프레임 확장 지원(120FPS)이 포함됩니다.
금속, 대리석, 가죽, 물 표면 등 각종 재질 및 반사 효과가 눈에 띄게 달라질 예정입니다.

▲ 가죽 및 금속 재질이 개선되는 것을 기념하기 위해 그래픽 리마스터에 맞춰 신규 의상도 출시될 예정입니다.
▶ UI 리마스터: 인터페이스 리마스터도 진행됩니다. 특히 필드 UI를 개선하는 데 힘썼다고 합니다. 자주 사용하지 않는 기능은 사이드로 옮기고, 조작 부분도 개선합니다.
UI 커스텀 기능 추가, 사이드 메뉴, 가방, 흑정령 UI 등 개편 등이 포함됩니다.
신규 UI에 적응할 수 있도록, 구버전 UI를 일정 기간 남겨둔 채로 시간을 둔 후, 순차적으로 구버전 UI를 없애는 식으로 업데이트를 적용할 예정입니다.
▲ UI 커스텀 장면입니다.
▶ 이펙트 리마스터: 이펙트의 리마스터도 진행됩니다.
더욱 선명한 효과와 자연스럽고 풍부한 광원을 표현할 수 있도록 포스트 프로세싱 로직 개선하고, 돌이나 지면 및 나무 등 메쉬 소재의 이펙트가 선명해질 예정입니다.
이펙트 효과 품질 설정도 제공합니다. 단계별로 설정할 수 있어서, 대규모 전투에서 방해가 되지 않게끔 할 수도 있습니다.


▶ 클래스 리마스터: 클래스 리마스터도 진행됩니다. 신규 클래스 '세라핌'까지 총 55개의 클래스 존재하는데, 계승과 각성 캐릭터를 합쳐 '초월' 캐릭터로 리마스터할 예정입니다.
'기술 각인'도 추가됩니다. 기술 각인에는 기술의 범위 증가, 타격 개체수 증가, 전방 가드 시간 증가, 특정 계열 피해 등 다양한 요소가 추가될 예정입니다.


▶ 콘텐츠 리마스터: 콘텐츠 리마스터도 진행됩니다.
칼페온 지식 도서관이 추가되는데, 신규 유저들이 지식을 얻기에도 용이해지고, 기존에 지식을 가지고 있던 유저들은 지식을 기증할 수도 있는 구조입니다.
그 외에도 무신제 개편(AI 대전 및 클래스 밴 시스템 도입), 강화 시스템 개편, 고대의 모루(강화 천장, 모루가 쌓여서 100% 확정 강화를 돕는 방식) 시스템, 의상 분해 시스템 추가, 은화 표기 방식 개편 등 다양한 분야의 콘텐츠 추가 및 개편이 예정되어 있습니다.



▲ 이 중에서 고대의 모루는 12월 30일부터 적용될 예정입니다.
▲ 2025년 7월 1일의 강화 기록부터 실패 횟수를 적용해 모루 수치를 소급 적용한다고 합니다. 이러한 파격적인 발표에 현장에서 박수가 터져나오기도 했습니다.
▶ 시즌 리마스터: 시즌 또한 리마스터됩니다.
메인 의뢰와 분리해서 콘텐츠 위주로 게임을 플레이해도 시즌을 완료할 수 있도록 변경합니다. 진행 과정을 전체적으로 단축시켜서 더 빠르고 쾌적한 성장을 지원하겠다고 합니다.


▲ 위의 이미지와 같이 순차적으로 리마스터 내용들이 적용될 예정입니다.
아래부터는 2026년 3월 3일부터 적용될 큰 두 가지 업데이트입니다.
▶ 테스트 서버: 클래스 리마스터 시점이 내년 5월인 만큼, 그 이전인 2026년 3월 3일부터 만나볼 수 있도록 테스트 서버를 오픈할 예정입니다.
클래스 리마스터 업데이트 사항을 라이브 서버에 적용되기 전에 테스트 서버를 통해 먼저 경험해 볼 수 있도록 운영합니다. 리마스터 이후에도 대규모 업데이트가 있을때 한시적으로 운영할 예정입니다.

▶ PC 클라이언트: 드디어 PC 클라이언트도 업데이트됩니다.
기존보다 개선된 해상도와 부드러운 조작감을 느낄 수 있게 될 예정입니다. 이펙트 품질의 경우 PC 환경에서는 가용 리소스가 풍부하기 때문에 최고 품질 단계인 4단계까지 설정 가능합니다.

▲ 가장 뜨거운 반응이 쏟아졌던 PC 클라이언트 제공 소식이었습니다. 무려 6개의 리마스터, 2가지의 업데이트로 8주년에 걸맞는 대대적인 혁신을 예고한 <검은사막 모바일>이었습니다.

