게임스컴 2025 현장에 적잖은 국산 인디게임이 있었지만, 그 중에서도 해당 출품작을 처음 보는 사람들의 시선을 잡고 발걸음을 멈추는 측면에서 가장 큰 힘을 발휘한 타이틀은 <솔라테리아>였다.
국내 인디 개발사 스튜디오 두달이 개발 중인 <솔라테리아>는 패링 기반의 액션 메트로배니아 게임으로, 작은 불 전사 ‘톳’이 세계를 구할 희망을 찾는 과정을 그리고 있는 작품이다. 귀여운 캐릭터 디자인과 신비롭고 환상적인 공간, 그리고 스튜디오 두달의 최대 강점인 내러티브 전달력까지 더해져 국내외에서 이미 많은 관심을 받은 타이틀이다.
앞서 토끼들의 따뜻한 이야기를 그려낸 플랫포머 게임 <라핀>에서도 감동적인 내러티브를 선보였던 스튜디오 두달은, <솔라테리아>에서는 핸드드로운 아트 기반의 액션 메트로배니아에 도전하면서, 촘촘한 세계관과 액션 두 마리의 토끼를 동시에 잡는 도전을 하고 있다.
주인공 ‘톳’은 불의 전사라는 콘셉트에 맞게 ‘열기 코어’를 5단계까지 사용하며 몰아치는 공격을 할 수 있다. 패링에 대한 보상도 확실하게 설정되어 현장에서도 호평을 받았다. 패링 후에 강력한 공격을 할 수 있는 시스템도 마련되어, 조금 더 적극적인 교전을 할 수 있게 해둔 것도 좋았다.

현장에서 유저들에게 호평을 많이 받은 지점도, 게임이 목표로 했던 ‘아트’와 ‘액션’이었다. 스튜디오 두달 김민정 공동대표는 “유럽 지역 게이머들의 피드백을 직접 들을 수 있어 좋았고, 아트 스타일이나 패링 액션에 대해 긍정적인 반응을 보여주신 분들이 많았다”고 말했다. 첫날 게임플레이를 즐긴 후 다음 날 친구를 데려와서 플레이해보라 권하는 유저들도 꽤 있었다고 한다.
최근 빌드에서는 캐릭터를 성장시키는 인터페이스도 마치 리볼버 총알 넣듯, 칸에 스톤을 배치하는 방식의 직관적인 모습으로 바뀌면서, 이런 시스템에 대한 관심을 보이는 유저들도 있었다.

게임스컴 한국공동관과 인디 아레나에 모두 출품한 <솔라테리아>는, 이번 독일 행사 참여를 기념하며 스팀 페이지에 1~2시간 분량의 데모를 공개하기도 했다. 현장에 직접 오지 못한 분들도, 스팀 페이지에서 플레이해보시는 것을 추천한다. 이규원 공동대표는 “유저들의 실력에 따라 지금의 데모 분량도 더 길게 도전적으로 즐기는 것도 가능하다”고 언급했다.
<솔라테리아>는 전체 분량의 70~80% 분량까지 개발된 상태이며, 2026년 1분기 정식 출시를 앞두고 있다.

▲ 왼쪽부터 스튜디오 두달 이규원 공동대표, 김민정 공동대표
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