예전부터 간간이 레이더에 걸리다가 요즘 들어 문득 생각지도 못한 경로로 언급되는 게임이 있습니다. 바로 <작혼: 리치 마작>(이하 <작혼>)입니다.

<작혼>은 미형 캐릭터를 내세운 일본식 마작(리치 마작) 게임입니다. 2018년 홍콩에서 출시됐습니다. 국내에선 작년 인터넷 방송을 통해 입소문을 타더니 같은 해 한국어 패치가 이루어졌고 올해에는 한국에 정식으로 출시하기까지 했습니다. 서브 컬처 보드 게임은 많습니다. 그런데 거기에 낯선 '마작'까지 합쳐진 <작혼>은 어떻게 발매 5년 만에 한국 서버까지 내놓을 수 있었을까요?
궁금증에 직접 해본 <작혼>. 수집형 게임이라고 하기엔 각 캐릭터의 매력을 보여주는 서사가 없습니다. 웹 게임 기반이라 획기적인 시각 요소를 제공하지도 않습니다. 제가 <작혼>을 계속 붙잡게 된 이유는 더욱 근본적인 데 있었습니다. ‘4명을 모으는 게 가장 힘든’ 마작, 직접 해보니 꽤 재밌습니다.
그런데 참 어렵습니다. 초보자 가이드가 없는 것은 아닙니다. 인 게임 가이드도 있고, 긴 역사만큼이나 공략 글도 많습니다. 심지어 '디스이즈게임'에도 9년 전에 작성된 마작 가이드 글이 있습니다. 하지만 용어조차 낯선 초보자의 눈에는 그것도 꽤 어렵습니다.
생소한 용어부터 시작해서, 분명 공략을 열심히 보고 기본적인 룰을 파악한 것 같은데 게임을 진행하다 보면 알 수 없는 이유로 ‘끝내기’가 안되는 순간이 나옵니다. 나 홀로 벽보고 하는 그림 맞추기를 하는 것 같은 느낌도 듭니다.
그래서 준비했습니다. <작혼>의 인 게임 가이드를 교보재로 삼아, '마작 용어에 친숙해지기' 그리고 '막힘 없이 첫 승리하기'를 목표로 하는 초보자 가이드입니다.


아이고. 리치, 멘젠, 화료… '역'은 마작의 승리 조건을 모아둔 '족보'입니다. 지금은 우선 게임의 기본 규칙과 목표만 짚고 넘어가겠습니다. 13개 패를 들고 시작해서 매 차례 하나를 뽑고 하나를 버립니다. 그 과정을 반복해서 14장의 승리 조건을 모으는게 목표입니다. 이제 튜토리얼부터 천천히 보겠습니다.
용어가 낯설더라도 괜찮습니다! 충분히 익숙해지실 수 있도록 이 글에선 마작 용어를 사용하되, 매번 최대한 풀어서 다시 설명하겠습니다.
# <작혼> 튜토리얼 함께 보기 - 1.패의 종류


수패부터 살펴보겠습니다. 만수패와 통수패는 몇만과 통 몇개. 일단 받아들이기 쉽습니다. 반면, ‘삭수패’는 분명 대나무 그림인데도 불구하고 ‘죽수패’가 아닙니다. 괜스레 헷갈리죠. 索, ‘노 삭’이라는 한자를 씁니다. 노끈 할 때 그 ‘노’ 자입니다. 원래는 대나무가 아닌 새끼줄 모양으로 그렸기 때문입니다. 일반적으로 수패를 부를 때는 뒤에 이름을 붙여 대나무 1개면 1삭, 통이 2개면 2통과 같은 방식으로 부릅니다.

[쉬어가며]
마작패 종류의 기원에는 여러 가지 설이 있지만, 그중 가장 인상적인 설을 하나 소개하겠습니다. 중국 강소성(江蘇省) 태창(太倉)에 황제의 곡식 창고가 있었습니다. 곡식은 많았지만 참새로 인한 조류 피해가 심했는데, 이걸 막기 위해 잡은 참새의 수에 따라 상금을 제공했다고 합니다. 상금을 지급하기 위한 증표가 태창(太倉) 마작패(麻雀牌)였습니다.
만은 상금의 단위, 통은 참새를 잡을 때 사용한 화약총, 삭은 노끈에 묶인 참새를 의미합니다. 풍패는 참새를 잡기 위해서 계산하는 풍향. 삼원패는 원래 백판(白版), 녹발(綠發), 홍중(紅中)이라 하여 참새가 총에 맞지 않으면 백판, 총에 맞아 피를 흘리는 홍중, 상금을 받아 부자가 되었다는 녹발 이렇게 세 개로 구성되었다는 설이 있습니다.
# <작혼> 튜토리얼 함께 보기 - 2. 화료의 조건


몸통은 슌쯔와 커쯔, 머리는 또이쯔입니다. 즉, 기본적인 승리 조건은 연속된 숫자패 세장 또는 동일한 패 세장을 합쳐 4묶음, 동일한 패 두장 한묶음으로 완성됩니다. 동일한 패 네장은 '깡쯔'라고도 하는데, 일단은 제외하고 설명하겠습니다.

복습입니다. '쯔모'란? 매 턴 패를 뽑는 행위입니다. '화료'란? 승리 조건을 만족시킨 것입니다. 위 사진의 승리 조건을 풀어서 설명하면, 모아둔 손패 13장에 내 차례에 뽑은 패 혹은 타인이 버린 패를 가져와서 총 14장. 그 14장을 3개의 연속된 숫자패와 3개의 동일한 패를 합쳐 4묶음, 2개의 동일한 패를 1묶음 조합하면 이길 수 있다는 말입니다. 다른 사람이 버린 패를 가져오는 방법은 후술하겠습니다.
중요한 내용이기에 마작 용어를 이용해서 다시 한번 정리하겠습니다.
13장을 갖고 시작한 뒤, 차례가 올때마다 1장을 쯔모하고 1장을 선택해서 버리는 과정을 반복해 14장으로 4개의 몸통과 1개의 머리를 만들면 승리입니다. 몸통은 슌쯔와 커쯔를, 머리는 또이쯔를 말합니다. 즉, 연속된 숫자패 3개(슌쯔) 또는 같은 패 3개(커쯔)로 몸통을 4개 만들고, 같은 패 두장(또이쯔)으로 머리를 하나 만들면 화료할 수 있습니다.

# <작혼> 튜토리얼 함께 보기 - 3. 후로와 역


'후로'는 상대방이 버린 패로 내가 몸통(같은 패 3장 혹은 연속되는 숫자패 3장)을 만들 수 있을 때 그 버린 패를 가져와 몸통을 만드는 행위입니다. 당연히 상대방이 버린 패로 내가 몸통을 만들 수 있을 때 선언할 수 있습니다. 이중 깡은 더 복잡하고 덜 발생하기 때문에 지금 다루지 않겠습니다. 참고로, 후로하지 않고 내가 쯔모한 손패로만 패를 구성하고 있는 상태는 '멘젠' 이라고 합니다.


‘치’는 앞 순서인 왼쪽 플레이어가 버린 패로 연속된 3개의 숫자패, 즉 슌쯔를 만들 수 있을 경우 선언합니다. ‘퐁’은 아무 다른 플레이어가 버린 패로 같은 패 3개, 즉 커쯔를 만들 수 있을 경우 선언합니다. 치와 퐁을 선언한 경우 해당 패를 본인 기준 우측 하단에 공개합니다.
내가 직접 패를 뽑지 않아도, 즉 쯔모하지 않아도 다른 사람이 버린 패로 몸통을 만들 수 있다니, 기회가 되는 대로 후로하면 될까요?








마작은 버림패를 보고 겨루는 수 싸움입니다. 그런 마작에서 후리텐은 일종의 ‘기만 방지 시스템’ 역할을 합니다.


