[자료제공: 콩스튜디오]
- 콩스튜디오재팬 통해 첫 단독 퍼블리싱, IP 확장 및 다각적 사업 모색 가능
- 원활한 현지 운영 위해 요스타와 파트너십 체결, 오늘(24일)부터 31일까지 CBT 진행
미국 게임 개발사 콩스튜디오의 모바일게임 <가디언 테일즈>가 본격적인 일본 시장 진출에 시동을 걸었다.
콩스튜디오가 일본 지사인 콩스튜디오재팬을 통해 단독 퍼블리싱으로 <가디언 테일즈>의 서비스를 시작하는 것. 이번 단독 퍼블리싱은 콩스튜디오의 첫 도전으로, 중국을 제외한 아시아 최대 시장이자 주요 IP 보유국인 일본 시장에서 보다 안정적인 매출 확보는 물론 IP확장 및 관련 사업 등 다각적으로 사업을 모색할 수 있다는데 의의가 있다.
콩스튜디오는 퀄리티 높은 현지화를 위해 일본 유저들의 성향을 반영하여 일러스트에 변화를 준 것은 물론 일본 내 성우를 섭외하여 스토리 연출력과 게임 완성도를 높였다. 또한, 현지에 특화된 번역 퀄리티를 통해 유저들이 보다 게임에 몰입할 수 있도록 했다.
또한, 콩스튜디오는 현지에서 보다 원활한 서비스 운영을 위해 글로벌 게임기업 요스타와 파트너십을 체결하는 등 성공적인 일본 서비스를 위한 만반의 준비를 마쳤다. 요스타와는 현지 마케팅 및 CS, 유저 대상 이벤트 등 다양한 게임 운영을 공동으로 진행할 예정이다. 콩스튜디오는 단독 퍼블리싱의 첫 걸음으로 오늘(24일)부터 오는 31일까지 CBT를 진행한다.

콩스튜디오 관계자는 “<가디언 테일즈>의 일본 서비스는 콩스튜디오 단독 퍼블리싱인 만큼 만반의 준비를 거쳐 선보이게 됐다.”며 “한국은 물론 북미, 중국 등 해외 유저들로부터 호평을 받으며 현재까지 인기를 이어온 만큼 일본에서도 큰 사랑을 받을 것으로 확신한다”고 전했다.
한편, 콩스튜디오의 <가디언 테일즈>는 지난해 7월 그랜드 오픈 이후 탄탄한 스토리 라인과 그래픽, 높은 완성도 등을 내세워 다음과 같은 성과를 보여줬다.
1000만 다운로드 기록하며 게임 누적 매출 100M USD(1,120억 원) 돌파 (2021년 2월말 기준) 및 2021년 4월, 빌리빌리를 통해 <캔터베리 공주와 기사의 판타지 모험: 챔피언의 검을 깨우다>라는 게임명으로 중국 서비스 시작, 출시 첫날부터 553만 USD (3,582만 CNY. 61.5억 원) 매출을 기록했다.
