넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)가 지난 27일, 3일 간의 여정을 끝마쳤습니다. 올해 NDC는 무려 119개 강연을 개발자와 학생, 업계 관계자들에게 선보였습니다.
혹시 짧은 시간 동안 너무 많은 강연이 쏟아져 찾아보기 힘들진 않으셨나요? 히트작 개발기부터 개발과 마케팅 노하우, 평소 접하기 힘든 유명인들의 강연까지. NDC 17에서 취재한 강연을 분야별로 한 곳에 정리했습니다. /디스이즈게임 김승현 기자
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# 게임계의 미래는? 새로운 트렌드
# 개발자 워너비·초보들에게, 커리어
# 게이머들의 마음을 사로잡아라! 기획
[NDC 17] '수상한 메신저' 개발사 체리츠의 여성 유저 사로잡는 법
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[NDC 17] '왜'와 '그냥' 사이에는 놀이에 대한 본능, '욕망'이 존재한다
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# 하나의 게임, 콘텐츠가 탄생하기까지 ① PC·VR 편
# 하나의 게임, 콘텐츠가 탄생하기까지 ② 모바일 편
# 멀고도 험난한 라이브의 길, 운영
# 게임의 감성을 좌우한다! 그림과 음악
# 유저들의 마음을 사로잡아라, 마케팅
[NDC 17] 10년차 게임 마케터가 밝히는 모바일게임 마케팅 노하우
[NDC 17] '어비스리움'과 '빅헌터', 일본 유저 마음 사로잡은 비밀은?
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# 생각보다 많은 도움이 됩니다! 보드 게임
[NDC 17] 게임인이 보드게임을 개발해야 하는 '9가지 이유'
[NDC 17] "없으면 만들면 되지!" 데브캣 단체활동 워크샵용 게임 만들기
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# 황금알 낳는 거위를 만드는 법, IP
[NDC 17] 새로운 발상이 공감의 시작으로, '하츠네 미쿠' 10년
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[NDC 17] IP가 IP를 낳는다? '삼국지 명가'가 밝히는 30년 IP 운영방법
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# 보다 나은 세상을 위하여!
[NDC 17] “참사를 극적으로 포장하고 싶지 않았다”, ‘애프터데이즈’ 개발기
[NDC 17] "포기할 아이는 한 명도 없다" 방승호 아현정보고교장
[NDC 17] "너희는 게임 법령을 리뷰하는 프렌즈구나!" 게임 관련 법 이슈
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