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[NDC 17] 하츠네 미쿠부터 ESTi, 이은석까지! NDC 17 강연 기사 총정리

NDC 2017 강연 기사 종합

김승현(다미롱) 2017-04-28 17:36:54

넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)가 지난 27일, 3일 간의 여정을 끝마쳤습니다. 올해 NDC는 무려 119개 강연을 개발자와 학생, 업계 관계자들에게 선보였습니다. 

 

혹시 짧은 시간 동안 너무 많은 강연이 쏟아져 찾아보기 힘들진 않으셨나요? 히트작 개발기부터 개발과 마케팅 노하우, 평소 접하기 힘든 유명인들의 강연까지. NDC 17에서 취재한 강연을 분야별로 한 곳에 정리했습니다. /디스이즈게임 김승현 기자


※ 강연 기사 외에, 다른 NDC 기사까지 보시려면 이 문장을 클릭해 주세요.


 


 

 

# 게임계의 미래는? 새로운 트렌드

 

 

 [NDC 17] NDC 기조 강연 “4차 산업혁명 시대, 개발자는 일자리를 잃게 될까?”

 

 [NDC 17] 게임 개발이 '정규 교육 과정'에 들어갈 수 있을까?

 

 [NDC 17] 통제는 최소화하면서 리스크는 최대화? '슈퍼셀의 게임 개발 접근법

 

 [NDC 17] “앞으로의 게임 서비스, 딥러닝의 활용 여부가 관건”

 

 [NDC 17] 없어서 못 뽑는다는 데브옵스(DevOps) 개발자, 어떤 일을 할까?

 

 

​왓스튜디오 ​이은석 총괄 디렉터

 

 

# 개발자 워너비·초보들에게, 커리어

 

 

 [NDC 17] ‘언알못’이 언리얼엔진을 배우려면 어떻게 해야 돼요?

 

 [NDC 17] 18년차 기획자가 말하는 ‘특별한 기획자가 되는 법’

 

 [NDC 17] 늦깎이 게임 디자이너의 8년, 성공과 실패의 성장기록

 

 [NDC 17] 신입이 개발에 기여하는 법? 동료들의 해결사가 되어라

 

 [NDC 17] HIT 개발한 팀장이 왕초보 팀장들에게 전하는 말

 

 [NDC 17] 김윤정 "게임을 만드는 지금 이 순간을 즐기세요"

 

 


 

 

# 게이머들의 마음을 사로잡아라! 기획

 

 

 [NDC 17] '수상한 메신저' 개발사 체리츠의 여성 유저 사로잡는 법

 

 [NDC 17] 실력, 운, 노력! 게임 플레이를 바라보는 세가지 시점

 

 [NDC 17] '왜'와 '그냥' 사이에는 놀이에 대한 본능, '욕망'이 존재한다

 

 


 

 

# 하나의 게임, 콘텐츠가 탄생하기까지 ① PC·VR 편

 

 

 [NDC 17] 현실적인 슈퍼파워 VR을 만들어라! ‘로보리콜’ 포스트모템

 

 [NDC 17] 게임에서 NPC를 무한대로 만들 수 있을까?

 

 [NDC 17] 던파는 '유저같은' 움직임의 PVP AI를 어떻게 만들었을까?

 

 [NDC 17] '메이플스토리 2', "조연을 위한 온라인 게임은 없다"

 

 [NDC 17] 학생 게임 개발에 반드시 필요한 것은? 김지훈 프로젝트문 대표

 

 [NDC 17] "VR 게임 만들려면 어떻게 하죠?" 토이 클래시로 보는 개발 지침서

 

 

띵소프트 조현식 기획자

 

 

# 하나의 게임, 콘텐츠가 탄생하기까지 ② 모바일 편

 

 

 [NDC 17] 왜 이런 유치한 제목을 지었어요? 슈퍼판타지워 개발기

 

 [NDC 17] 효율적인 1인 개발을 위한 자체 엔진 개발, 그 험난한 여정

 

 [NDC 17] 연타석 흥행을 할 수 있는 인디 게임 전략 4가지

 

 [NDC 17] 약이 없는 병, ‘대작병’을 효과적으로 예방하는 법?

 

 [NDC 17] "스토리 꼭 있어야 해요?" 기획부터 출시까지 '몬슈리'의 선택

 

 [NDC 17] 삼국지조조전 만든 이득규 “서비스 위한 개발 기간 6개월을 확보하라”

 

 [NDC 17] '샐리의 법칙'을 통해 깨달은 5가지 개발 법칙

 

 [NDC 17] 글로벌 유저 마음 사로잡은 '이블팩토리', 무엇이 달랐을까?

 

 [NDC 17] ‘누구나, 함께 즐기는 콘텐츠로’ 데스티니 차일드 레이드 개발기

 

 [NDC 17] HIT, 모두가 꺼렸던 '글로벌 원빌드' 성공시킨 방법

 

 


 

 

# 멀고도 험난한 라이브의 길, 운영

 

 

 [NDC 17] 보상이 아니라 ‘감성’이다! 몬스터슈퍼리그의 리텐션 15% 개선 비법

 

 [NDC 17] '나는 의사, 게임은 환자' 아키에이지 회복 프로젝트

 

 [NDC 17] '작업장, 없앨 수 있을까?' 마비노기영웅전 라이브 봇 탐지 솔루션

 

 [NDC 17] '가벼운 웃음이 가장 좋은 콘텐츠다.' 넥슨의 페이스북 100배 활용법

 

 [NDC 17] 크루세이더 퀘스트, '성공적인 승부수'를 던지는 비결

 

 [NDC 17] 유저의 반응은 빙산의 일각? UX 분석을 통한 유저의 속마음 알기

 

 


 

 

# 게임의 감성을 좌우한다! 그림과 음악

 

 

 [NDC 17] 3on3 프리스타일, '뛰어난 그래픽-게임 최적화' 위한 과정

 

 [NDC 17] '오버워치' 영웅들은 어떻게 탄생했을까?

 

 [NDC 17] 넥슨 이근우 아트디렉터, "원화는 시각적 비전을 제시하는 작업"

 

 [NDC 17] ‘ESTi 박진배’, 그가 공유하는 20대 시절의 고민과 과정들

 

 [NDC 17] 스퀘어뮤직 김준수, 그가 말하는 '특별한 음악' 만드는 법

 

 [NDC 17] 잊혀진 게임 음악 아티스트들을 위해, 공연와 함께 한 네코드의 1년

 

 

에스티메이트 박진배 대표 (ESTi)

 

 

# 유저들의 마음을 사로잡아라, 마케팅

 

 

 [NDC 17] 10년차 게임 마케터가 밝히는 모바일게임 마케팅 노하우

 

 [NDC 17] '어비스리움'과 '빅헌터', 일본 유저 마음 사로잡은 비밀은?

 

 


 

 

# 생각보다 많은 도움이 됩니다! 보드 게임

 

 

 [NDC 17] 게임인이 보드게임을 개발해야 하는 '9가지 이유'

 

 [NDC 17] "없으면 만들면 되지!" 데브캣 단체활동 워크샵용 게임 만들기

 

 


 

 

# 황금알 낳는 거위를 만드는 법, IP

 

 

 [NDC 17] 새로운 발상이 공감의 시작으로, '하츠네 미쿠' 10년

 

 [NDC 17] 넥슨 네코제 "유저 중심의 게임 콘텐츠 축제로 확대"

 

 [NDC 17] 코에이 에치고야 PD, 넥슨과 협업하면서 부탁한 한마디?

 

 [NDC 17] IP가 IP를 낳는다? '삼국지 명가'가 밝히는 30년 IP 운영방법

 

 


 

 

# 보다 나은 세상을 위하여!

 

 

 [NDC 17] “참사를 극적으로 포장하고 싶지 않았다”, ‘애프터데이즈’ 개발기

 

 [NDC 17] "포기할 아이는 한 명도 없다" 방승호 아현정보고교장

 

 [NDC 17] "너희는 게임 법령을 리뷰하는 프렌즈구나!" 게임 관련 법 이슈

 

 

게임 과몰입 치료를 위해 학교에 PC방까지 설치한 아현정보고교 ​방승호 ​교장 
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