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'지브리니지'라는 오명을 썼던 게임을 플레이하는 주된 연령층이 20대인 것, 그리고 여성 유저 비율이 44%나 된다는 것. <제2의나라>에는 하드코어 게이머들이 바라는 유니크한 무언가가 있지는 않지만 그 외에도 충분한 시사점들이 있습니다.
다 된 것처럼 말하더니 게임법 그거 통과되긴 하는 건가요?
꼼수일까? 의도일까? 파이널기어의 조금 독특한 레벨 디자인
불타는 성전은 어떻게 와우의 황금기를 만들었나?
로스트아크의 과금 생태계는 현세대 MMORPG의 고민을 보여준다