■ 일기토 시스템 업데이트
일기토 시스템은 약탈전 · 점령전 등 병력간 전투가 진행되기 전, 공격 측 장수와 수비측 장수 간 1:1 대결을 벌이는 시스템입니다.
승리한 장수는 부대의 공격력과 방어력을 상승시키는 추가효과를 받습니다.
연맹관 출정 메뉴에서 일기토 참여 여부를 결정할 수 있습니다.
공격대장 일기토 버튼을 활성화하면 점령, 약탈 출정시 적 장수에게 일기토를 신청하며, 수비대장 일기토 버튼을 활성화하면 해당 성과 소속 점령지 전체가 일기토 수락 상태가 됩니다.
일기토는 공격 측과 방어 측 모두 일기토 수락 상태일 때 발생합니다. 일기토에서 승리하면 해당 장수의 부대는 공격력과 방어력이 5%씩 상승합니다.
공격 측과 방어 측 중 어느 한 쪽이 일기토 거절 상태라면, 거절한 측이 일기토 미출전으로 패배하게 됩니다. 이때는 승리한 장수의 부대에 공격력과 방어력이 3%씩 상승합니다.
공격 측과 방어 측 모두가 일기토 거절 상태라면 일기토가 발생하지 않습니다. 일기토가 발생하지 않거나, 무승부로 끝났다면 공격자와 방어자 모두 일기토 효과를 받지 못합니다.
일기토에 참여한 두 장수의 레벨이 20 이상 차이가 나면, 일정 확률로 레벨이 높은 장수가 낮은 장수를 단칼에 베어버릴 수 있습니다. 이 경우 일기토는 저레벨 장수의 패배가 됩니다.
단칼에 베인다고 해서 해당 장수가 사라지는 것은 아닙니다.
일기토가 시작되면 해당 장수의 체력과 기력이 각각 10배로 설정됩니다. 일기토는 총 5회로 진행되며, 회마다 5번의 명령을 내릴 수 있습니다.
기력이 부족하면 공격방식은 방어로 자동 변경됩니다.
| 공격 | 맹격 | 반격 | 방어 | 랜덤 |
기력 소모 | 60 | 180 | 120 | - | 30 |
상성 | 반<공<맹 | 공<맹<반 | 맹<반<공 | - | - |
공격 | 방어 | 공격 측 피해 | 방어측 피해 |
공격 | 공격 | 기본 대미지 | 기본 대미지 |
공격 | 맹격 | 기본 대미지 * 3 | 기본 대미지 |
공격 | 반격 | - | 기본 대미지 |
공격 | 방어 | - | 무력(적) - 지력(자신) 대미지 |
맹격 | 맹격 | 기본 대미지 * 3 | 기본 대미지 * 3 |
맹격 | 반격 | 기본 대미지 * 3 | - |
맹격 | 방어 | - | 무력*3(적) - 지력(자신) 대미지 |
반격 | 반격 | - | - |
반격 | 방어 | - | - |
방어 | 방어 | - | - |
일기토가 진행되는 동안, 라운드당 체력/기력 회복 아이템을 1번씩 사용할 수 있습니다.
일기토에 승리한 장수의 부대는 다음 전투에서 공격력, 방어력 5% 증가 효과를 얻습니다.