아니, 이 게임 왜 예상한 거랑 다르게 이렇게 잘 만든 거지?
오늘(16일) CBT를 시작한 <블리치: 소울 레조넌스>의 첫인상은 가히 충격적이었다. 정말 기대 이상이라 머리가 띵할 정도였다. 넷마블이 선보인 <나 혼자만 레벨업: 어라이즈>와 호요버스가 미호요였던 시절부터 선보인 <붕괴 3rd>의 느낌을 적절히 섞어놨는데, <블리치> 원작의 구성도 충실히 살렸다.
개인적으로 <드래곤볼>이나 원나블(원피스, 나루토, 블리치) 정도 되는 유명 IP 기반의 게임들을 볼 때마다 만화나 애니메이션에서 느낀 감동을 오롯이, 또는 새롭게 느끼는 경우가 자주 있진 않았던 편이다. 공식 라이선스 없이 만들어진 해적(?)판 게임들도 너무 많기도 하고, 라이선스가 있어도 IP에 기대기만 하는 경우도 적잖게 있기 때문이다.
이번 <블리치: 소울 레조넌스>는 <블리치> 제작 위원회 감독 하에 제작된 공식 라이선스 플래그십 신작이라 그런지, 뭔가 달라도 확실히 달랐다. 긴 감상을 전하는 것보다 게임 속 장면들과 함께 직접 소개해드리는 편이 더 빠를 것 같다.
▲ <블리치> 자체야 그림체며 음악, 성우 연기까지 명작인 걸 의심할 사람이 없지만, 개인적으론 게임 트레일러만 처음 봤을 땐 컷씬만 화려한 거 아닐까 하는 생각도 했었다. 그런데 웬걸, 정말 머리를 한 대 맞은 느낌이다. CBT를 직접 플레이해보고 인게임 장면들에 깜짝 놀랐다.# 3명의 캐릭터로 모바일에서 할 수 있는 거의 모든 액션을 다 넣어놨다
<블리치: 소울 레조넌스>에는 모바일 액션 RPG에서 요즘 트렌디하게 사용되는 여러 기믹들이 정말 다 들어가 있다. 저스트 회피를 하면 잠시 느려지는 연출부터, ‘봉멸’이라는 이름으로 등장하는 패링 겸 아머 파괴 기술도 모든 캐릭터에게 기본으로 있고, 각 캐릭터마다 개성 넘치는 기본 공격, 긴 터치로 하는 강화 공격, 특수 공격, 필살기 등이 모두 다르게 주어졌다.
가령 활을 쓰는 퀸시 ‘이시다 우류’나 천본앵으로 유명한 ‘쿠치키 뱌쿠야’는 다른 캐릭터로 교체해도 필드에서 함께 싸워주거나, 후방에서도 적을 공격해주는 스킬이 있다. 주인공 ‘쿠로사키 이치고’는 학생, 초기, 시해, 만해 4단계의 캐릭터로 나뉘어 있는데, SSR 등급인 만해 단계 캐릭터에선 필살기를 한 번 사용하면 호로화에 진입하고, 그 후엔 강화된 상태로 싸우다 ‘월아천충’까지 사용할 수 있다.
아마 <블리치> 원작을 재밌게 보셨던 분들은 크게 공감하실 텐데, 이 작품은 주인공인 ‘이치고’보다 주변의 다른 캐릭터들이 더 멋지거나 참신한 무기를 사용하는 경우가 많은 특징을 가지고 있다. 그래서인지 캐릭터 등급과 무관하게, 상대적으로 ‘이치고’에 비해 비중이 적을 수밖에 없는 캐릭터들도, 이번 <블리치: 소울 레조넌스>에서는 공격 및 스킬 메커니즘과 연출에 엄청나게 공을 들인 것이 눈에 띈다.
▲ 이치고 '봉멸'(패링 겸 아머 파괴) 장면
▲ 이치고 특수 공격 장면
▲ 오리히메 필살기
▲ 렌지 특수 공격
▲ 렌지 전투 장면
▲ 우루루 공격 장면
▲ 우루루 봉멸 장면
▲ 우루루 필살기
▲ 우류 공격 장면
이런 다채로운 스킬과 메커니즘이 있으면 복잡하거나 난잡하게 느껴질 수 있는데, 실제로 플레이해보면 전혀 그렇지 않다는 점도 놀랍다. 타격감, 피격감도 확실하게 전달돼서 그냥 단순한 전투로도 재밌는 편인데, 회피, 봉멸에 대한 판정도 널널하고, 교체하며 스킬을 발동하거나 캐릭터마다 다른 특정 메커니즘의 발동도 다 굉장히 조작하기 쉽게 구성됐다.
전투의 재미만 놓고보면 최근 몇 년 사이 인기 있었던 모바일 액션 RPG 중에서도 탑 티어에 속하는 수준이다. 개인적으로 적들과 오래 교전하는 스타일을 그리 선호하지 않은 게이머 중 한 명인데도 불구하고, <블리치: 소울 레조넌스>는 하드모드 스테이지에서 조금 더 액션의 맛을 길게 느끼는 쪽이 더 재밌게 다가올 정도였다.
▲ 사도 전투 장면
▲ 사도 전투 장면
▲ 뱌쿠야 전투 장면
▲ 뱌쿠야 필살기
▲ 이치고 만해 필살기 호로화
▲ 이치고 만해 호로화 월아천충
# 원작의 흐름을 깔끔하게 압축하면서 게임적 요소도 잘 살렸다
원작 IP가 있는 게임들이 요즘 자주 사용하는 방식처럼, 이 게임 또한 실제 애니메이션에 등장했던 ‘화면’과 ‘음성’을 적극적으로 사용하고 있는데, 인게임 모델링으로 보여주는 연출도 (구간마다 편차는 있지만) 전체적으로 놓고 보면 나쁘지 않은 편이었다.
특히 조금 놀랐던 점은 특정 상황들에 대해 게임적인 플레이로 풀어낸 연출이었다. 가령, 영압을 느끼기 위해 집중하는 과정을 원에 맞추는 미니게임으로 풀어낸다거나, 필드에서 숨겨진 잔상을 따라가기도 한다. 공간도 학교(옥상과 교실, 복도 등의 구분도 다 있다), 마을, 집, 도시, 공터 등을 모두 직접 돌아다닐 수 있는 필드로 따로 만들어놔서, 스토리를 따라가는 동안 심심할 틈이 없었다.
전투 중에 등장하는 특정 연출들도 마찬가지인데, 초대형 호로 중에선 처음 등장하는 ‘메노스’와의 전투에선 발목을 먼저 잘라야 한다거나, 장판기를 피하며 적에게 접근해야 하는 구간도 별도로 구성되고, QTE 액션도 단순히 특정 위치를 터치하는 것을 넘어 베어넘기는 방향으로 슬라이드를 하거나, 적과 동시에 화면을 파괴하는 터치 연타를 하게끔 하는 연출도 있다.
▲ 3D 모델링을 컷씬 등에서도 적극 사용하고 있는데 (일부 장면만 빼면) 어색하지 않게 잘 만들었다.
▲ 흐름과 연출에 맞게 감정선도 잘 느껴진다. 심지어 원작의 긴 스토리를 핵심만 압축도 잘 해놨다.
▲ 애니메이션 속 익숙한 장면들도 적재적소에 잘 활용하고 있다.
▲ 3D 모델링 컷씬
▲ 3D 모델링 컷씬
▲ 이런 공간들에선 자동 진행도 가능하지만, 수동조작하며 상호작용하면 아이템을 얻거나 힌트를 얻는 장소들도 있다.
▲ 단순히 텍스트나 음성, 화면에만 의존하는 것이 아닌 상황에 맞는 미니게임들도 잘 활용하고 있고
▲ 메노스와의 전투처럼 중요한 전투에선 특수 기믹도 등장하며
▲ QTE도 단순하지 않게 잘 변용해서 사용하고 있다.
# 100%의 완성도가 아님에도 잘 만든 95%가 아쉬움을 채워주고도 남는다
아직 CBT 단계여서 그런지, 검수가 덜 된 곳도 더러 보였다. 첫 장면에서 일본어 원음으로는 이치고가 자신을 15살의 고등학생이라고 소개하는데 13살로 자막이 나온다거나, 텍스트 색상을 바꿔주는 코드가 실수로 노출된다거나 하는 식이다. 언급한 부분들 외에 대부분의 대사 텍스트는 꽤 매끄럽게 번역된 편이다.
일본어 음성 연기는 애니메이션에서 듣던 버전과 거의 동일하기 때문에 꽤 만족스러웠지만, 음질이 조금씩 흔들리는 구간들이 있었는데, 이에 대한 검수만 진행되면 좋을 것 같다.
1장의 초반 장면과 2장(스토리로는 8막)의 마지막 장면에서만 유독 인게임 3D 모델링으로 진행한 스토리 연출이 다소 퀄리티가 들쭉날쭉하거나 캐릭터의 피부 표현이 너무 모노톤으로 느껴질 때가 있었는데, 신기하게도 그 외의 나머지 대부분의 영역에선 또 그런 아쉬움이 전혀 느껴지지 않았다.
▲ 몇몇 아쉬운 부분들을 제외한, 나머지 대부분의 구간들의 퀄리티가 상당했다.
▲ 등급마다의 편차가 초반엔 크게 다가오진 않았지만, 아무래도 캐릭터 수집형 게임이기 때문에 정식 서비스 이후 운영도 관건이 될 것이다.
▲ 캐릭터 돌파나 스킬 강화, 캐릭터 및 무기 레벨업 등도 있고
▲ 전용 장비도 있다. 다만, 여타 게임과 달리 컨트롤도 지대한 영향을 주는 장르기 때문에, 정식 서비스 이후 오버밸런스(적들의 체력 수치를 급격히 증가시킨다거나 하는) 이슈만 발생하지 않는다면, 지금 정도의 밸런스만 유지해도 여러 캐릭터를 다양하게 즐기기 좋을 구성이다.
2025년 11월 말 국내 정식 출시를 앞두고 있는 상태인 만큼, 이번 CBT에서 받는 피드백들로 남은 한 달 사이 이런 부분들만 개선하고 정식 서비스 이후 운영만 잘 한다면, 많은 유저들에게 호평을 듣는 작품이 될 수 있어 보인다.
<블리치> 원작을 좋아하셨던 분들, 가볍지만 화려하게 즐길 수 있는 모바일 액션 RPG를 찾던 분들에게 좋은 선택지가 될 <블리치: 소울 레조넌스>였다. 기자도 11월 말 정식 출시를 기다려 볼 계획이다.
