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[인터뷰] 중국 인디게임 중 ‘글로벌 히트’ 적은 이유는?
[중국 인디게임연합 창립자 인터뷰]
2023.08.02
|
방승언
(
톤톤
)
글로벌 시장에서 중국 게임은 이제 부정할 수 없는 메인스트림 중 하나다. 특히 <원신>으로 대표되는 모바일 시장에서의 영향력은 여타 국가들이 따라가기 힘든 수준이 됐다. 다만 인디 게임 씬으로 눈길을 돌리면 중국 게임의 위상은 조금 달라진..
'용과 같이 7 외전'을 만든 이유는 무엇인가?
[용과 같이 스튜디오 인터뷰]
2023.07.19
|
김승주
(
사랑해요4
)
<용과 같이 8>전에 <용과 같이 7 외전>을 출시하는 이유는 무엇일까? 23년 11월 9일 출시 예정인 <용과 같이 7 외전>은 <용과 같이 6>과 <용과 같이 7> 사이의 이야기를 담은 내용으로, 정체를 감추고 조직의 요원으로 살아가고 있는 주인공 '키류..
'넘어넘어', 뛰어말어', 뿌려뿌려'를 아시나요? 부활하는 '미니게임천국'
[약 13여년 만에 스마트폰으로 돌아오는 미니게임천국]
2023.07.18
|
김승주
(
사랑해요4
)
피처폰 게임의 전설 <미니게임천국>이 돌아온다. 2005년 첫 출시된 <미니게임천국> 시리즈는 피처폰 시절 모바일게임을 개발하던 컴투스의 간판이라고 할 IP였다. 간단한 원터치 플레이 방식과 아기자기한 캐릭터가 특징으로, 출시이후 2010년 선..
3주년 가디언 테일즈, 신임 디렉터가 말하다
[콩스튜디오 김부강 디렉터 인터뷰]
2023.07.15
|
현남일
(
깨쓰통
)
콩스튜디오에서 개발하고 카카오게임즈가 국내에 서비스하는 캐릭터 수집형 게임 <가디언테일즈>는 지난 4월 큰 변화의 때를 맞았습니다. 새로운 디렉터로 김부강 디렉터가 게임의 개발을 이끌게 된 것이죠. 하지만 신임 디렉터가 어떤 인물인지,..
정식 출시 이터널 리턴 "동시 접속자 2만 이상이 목표"
[대대적인 게임 개선으로 재도약 노린다]
2023.07.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
새로운 도약일까? 마지막 불꽃일까? 배틀로얄 장르 게임 <이터널 리턴>이 2023년 7월 20일, 2년 9개월 간의 얼리 액세스를 마치고 정식 서비스에 돌입한다. <이터널 리턴>은 스팀에서 얼리 액세스 한 달 만에 5만 명의 동시 접속자를 달성하고, 충..
크립토 윈터, 위메이드는 '나이트 크로우'가 있어서 조금 따뜻해
[장현국 대표 3분기 기자 간담회]
2023.07.12
|
김재석
(
우티
)
크립토 윈터에도 위메이드는 '위믹스 블록체인 경제'로 간다. 12일, 위메이드 장현국 대표는 기자들과 온라인 간담회를 개최했다. 이제는 분기마다 정례화가 되다 시피 한 간담회에서 장 대표는 봄이 올 것이라고 예고했다. 그리고 봄의 문을 여는..
"디제이맥스 백그라운드 애니메이션을 어떻게 만드냐면요"
[네오위즈 로키 스튜디오 그래픽 팀 인터뷰]
2023.07.12
|
김승주
(
사랑해요4
)
<디제이맥스> 시리즈의 BGA는 이렇게 만듭니다! 네오위즈 산하 '로키 스튜디오'에서 제작되고 있는 <디제이맥스> 시리즈는 퀄리티 높은 BGA(백그라운드 애니메이션)으로 유명하다. 최근에는 게임의 역사와 추억을 짧은 시간에 담아낸 '!!New Game..
"장인정신으로 상업적 성공을 만들겠다", SF MMORPG '아레스'
[오딘, 아키에이지 워 이어 MMORPG 흥행 신화 쓸까?]
2023.07.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
"장인 정신을 가지고 게임을 만드는 것이 상업적으로도 성공할 수 있다고 믿는다." <아레스: 라이즈 오브 가디언즈>(이하 아레스)를 개발한 세컨드다이브 스튜디오의 김기범 TD는 공동 인터뷰 자리에서 이런 포부를 밝혔다. <아레스>는 2019년 설..
반주년 에버소울 "아직 보여줄 것이 많이 남아 있다"
[반주년 이후 로드맵과 나인아크 김철희 PD 인터뷰]
2023.07.08
|
현남일
(
깨쓰통
)
Q. <에버소울>이 서비스 0.5주년을 맞이했는데, 먼저 소회를 부탁하겠습니다. A. 김철희 PD: 먼저 구원자(<에버소울>에서 주인공을 지칭하는 용어) 여러분들의 지속적인 관심과 사랑 덕에 반주년을 맞이할 수 있어서 기쁩니다. <에버소울>은 앞으..
[인터뷰] "게임 개발이 더 쉬워진다" AI 창작 플랫폼 공개한 유니티
[마크 위튼 유니티 크리에이트 솔루션 시니어 부사장]
2023.07.03
|
김승주
(
사랑해요4
)
실시간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼을 제공하는 유니티(Unity)가 크리에이터의 생산성 향상과 실시간 3D 경험의 몰입도를 높여줄 신규 AI 플랫폼 '유니티 센티스'(Unity Sentis)와 '유니티 뮤즈'(Unity Muse)를 출시했다. 또한, 에셋 스토어 내..
인공지능과 일러스트레이터는 공존할 수 있을까?
["이미 닥쳐온 현실"... 살아남기 위해서는 그림 AI 쓸 줄 알아야 하나?]
2023.06.28
|
김재석
(
우티
)
예전에는 극장마다 영화를 홍보할 때 페인트와 붓으로 그린 그림 간판이 걸렸다. 해당 극장의 주요 개봉작을 그림으로 그려서 크게 내걸었던 것이다. 이 간판은 '간판 화가'라는 전문가의 손길로 완성됐는데, 1980년대까지 극장 간판 화가는 페인..
9주년 맞은 '서머너즈 워', "글로벌 게임 넘어 하나의 문화로"
[서지영 기획팀장, 김태형 PD, 한동규 사업본부장 인터뷰]
2023.06.27
|
김승주
(
사랑해요4
)
"<서머너즈 워>가 게임을 뛰어넘으면 좋겠다. 문화로 자리 잡도록 하는 것이 향후의 목표다." 컴투스의 대표 IP <서머너즈 워: 천공의 아레나>(이하 서머너즈 워)가 출시 9주년을 맞았다. 다양한 소환수를 활용한 전략, 전술에 초점을 맞춘 <서머..
당신의 게임, 강해지고 싶다면 생성형 AI 탑재한 구글 클라우드 써라
[[인터뷰] 구글 클라우드 김일호 매니저]
2023.06.23
|
김재석
(
우티
)
‘대 클라우드 시대’가 된 지도 어느덧 수년이 지났다. 게임사들은 더 이상 예전만큼의 물리 서버 공간을 구축하지 않고도 게임을 제작하고 있다. 게임을 비롯한 IT 업계에서 AWS(아마존), 애저(MS) 등의 경쟁자들이 각축전을 벌이며 모객에 나선..
[인터뷰] '제노니아'를 MMORPG로 부활시킨 이유는?
["오래 가는 게임이란 믿음을 주는 것이 목표다"]
2023.06.19
|
김승주
(
사랑해요4
)
피처폰 게임의 명작 <제노니아>가 MMORPG로 돌아온다. 컴투스홀딩스가 신작 <제노니아: 크로노브레이크>(이하 제노니아)에 관한 공동 인터뷰를 진행했다. <제노니아>는 피처폰으로 개발됐던 IP를 활용한 MMORPG로, 서버 간 PVP 콘텐츠인 '침공전'..
2년차 우마무스메 고인물이 '게임을 하는 이유'
[우마무스메 유튜버 '흑우젠']
2023.06.15
|
김승주
(
사랑해요4
)
사람들은 왜 <우마무스메>를 할까요? 세상은 넓고, 게임은 많습니다. 게임 유튜버도 마찬가지입니다 유튜버들 중에는 '하나의 게임'만을 깊게 다루는 채널도 있는데요. 단순히 수익과 관심을 위해서가 아니라 게임에 대한 '애정' 하나로 채널을 운..
네개의 빛, "15년간 꿈꿨던 '내 게임', 이제 출시합니다"
[미소녀 비주얼 노벨 '네개의 빛' 개발 총괄 '토리에트' 인터뷰]
2023.06.15
|
현남일
(
깨쓰통
)
"초등학생 시절부터 제가 쓴 이야기를 바탕으로 게임을 만들고 싶다는 꿈울 꿨어요. <네개의 빛>은 바로 그런 제 꿈이 15년 만에 현실화된 게임입니다" 스토브인디, 그리고 스팀을 통해 6월 15일 출시하는 '미소녀 비주얼 노벨' <네개의 빛>을 만..
[인터뷰] 역전재판의 아버지가 '놀란 영화' 영감받아 만든 게임
[고스트 트릭 리마스터]
2023.06.13
|
김승주
(
사랑해요4
)
명작 추리 미스터리 <고스트 트릭>이 리마스터로 부활! <역전재판> 시리즈의 창시자인 '타쿠미 슈'가 각본과 디렉팅을 맡은 미스터리 추리 게임 <고스트 트릭>이 HD 리마스터를 통해 재출시된다. 2010년 출시돼 팬들에게 알려지지 않은 명작으로 ..
김치쿠라, 유명 일본 성우를 아마추어가 섭외했다. 대체 어떻게?
[애니송 클럽 이벤트 '김치쿠라' 주최진을 만나다]
2023.06.10
|
현남일
(
깨쓰통
)
"혹시 애니쿠라를 아십니까?" '서브컬처'를 주제로 한 애니메이션 및 게임 관련 오프라인 행사라고 하면 언제부터인가 '약방의 감초'처럼 존재감(?)을 드러내는 무리가 있습니다. 애니메이션이나 게임 캐릭터가 그려진 옷을 입고, 양손에는 불빛이..
[인터뷰] 이것이 한국형 난투 액션 게임! '아수라장'
[디자드 김동현 대표]
2023.06.02
|
김승주
(
사랑해요4
)
"저희 게임은 대규모 난투가 주는 재미를 살리려 했습니다" 우연히 흥미로운 게임을 하나 찾았다. 스타트업 '디자드'에서 개발하고 있는 <아수라장>이 그 주인공으로, 아직 외부에는 공개되지 않았지만 기본적인 모션이나 타격감에 많은 공을 들였..
"브라운더스트 2, 과거의 감성만 재현한 게임 아니다"
[브라운더스트 2의 PD와 AD를 맡은 겜프스엔 이준희 대표 인터뷰]
2023.06.02
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 2017년 출시해서 '장수' 모바일 게임으로 국내외에서 많은 사랑을 받고 있는 네오위즈의 <브라운더스트>가 정식 넘버링 후속작을 선보입니다. 오는 6월 말 글로벌 출시를 확정 지은 <브라운더스트 2>가 그 주인공인데요. 이번 2편은 다른 무..
[인터뷰] TFT로 '롤드컵'을 연다?
[신규 세트 '룬테라 리포지드' 미디어 브리핑]
2023.05.31
|
김승주
(
사랑해요4
)
이번에는 플레이어가 직접 '룰'을 정한다. 라이엇 게임즈의 <전략적 팀 전투>(이하 TFT)가 9번째 세트 <룬테라 리포지드>의 업데이트를 앞두고 있다. 신규 세트의 핵심은 '차원문'으로 플레이어가 세계관 '룬테라'의 어떤 지역에서 게임을 진행할..
론칭 임박 디아블로 4, 1시즌 시작은 언제부터?
[한국 다시 찾은 개발진 인터뷰]
2023.05.31
|
방승언
(
톤톤
)
블리자드의 2023년 최대 기대작 <디아블로 4>의 출시가 목전으로 다가왔다. 명실공히 강력한 <디아블로> 팬덤을 지닌 한국 시장에 블리자드가 거는 기대는 크다. 그 기대를 증명하듯 <디아블로 4> 개발진이 다시 한국을 찾았다. 지난 3월 방문으로..
'에코'가 주인공으로 발탁된 이유는? '시간/교차' 인터뷰
['시간/교차 리그 오브 레전드 이야기']
2023.05.25
|
김승주
(
사랑해요4
)
사일러스에 이어 이번에는 '에코'를 주인공으로 한 <롤> 게임이 출시됩니다. 라이엇 게임즈는 별도의 퍼블리싱 레이블 '라이엇 포지'를 통해 <리그 오브 레전드>(이하 롤) 세계관 및 챔피언에 얽힌 비화를 풀어내고 있습니다. 지난 4월에는 사일러..
요시다 PD는 '이걸' 만들길 원했다. 파판 16 디렉터 인터뷰
[한국 찾아온 타카히 히로시 디렉터]
2023.05.24
|
김승주
(
사랑해요4
)
거대한 소환수끼리 싸우는 모습은 요시다 나오키 PD의 아이디어였다? 24일, SIEK의 초청으로 <파이널 판타지 16>(이하 파판16)의 디렉터 '타카이 히로시'가 한국을 방문해 게임의 상세한 내용을 소개하며 미디어와 인터뷰를 진행했다. 타카히 히로..
블루 아카이브의 '갓BGM'을 만든 작곡가들을 만나다
[블루 아카이브의 음악을 만든 'Mitsukiyo', 'Nor', 'KARUT' 영상 인터뷰]
2023.05.24
|
현남일
(
깨쓰통
)
넥슨게임즈가 만들고 넥슨이 서비스하는 서브컬처 모바일 게임 <블루 아카이브>는 많은 요소들이 호평을 받으면서 성공적으로 자리를 잡았는데요. 이 게임의 여러 호평받는 요소 중에서 빼놓을 수 없는 것이 바로 'BGM' 그러니까 음악입니다. <블..
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