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작성자
[몰타] 3D 웹브라우저 MMO 게임 만들기
[6]
2011.12.18
|
(
Bigpoint켈리
)
7. 몰타 _ 개발후기 : 3D 웹브라우저 MMO 게임 만들기 북미 웹진인 가마수트라(//www.gamasutra.com)를 보면 게임 출시 이후 개발자들이 공을 들여 개발한 타이틀에 대해 개발과정 중 잘 된 점과 아쉬운 점을 공유하여 게임 개발의 이해를..
[몰타] 파치빌의 어떤 바에서 생긴 일
[2]
2011.10.07
|
(
Bigpoint켈리
)
6. 몰타 _ 업무 & 생활편 : 유럽에서는 역시… 몰타에 있는 빅포인트 인터내셔날의 사무실 분위기는 ‘친근함’ 그 자체다. 10여 명의 헤드(Head)로 구성된 사무실에는 두 사람을 제외하고 모두 영국과 독일 출신이다. 빅포인트 ..
[몰타] 게임 퀄리티를 바라보다!!!
[4]
[지중해에서 게임을 외치다 - 5회]
2011.06.29
|
(
Bigpoint켈리
)
5. 몰타 _ 업무편 : 퀄리티를 바라보다!!! 드디어 2010년. 3D MMORPG <마에스티아>의 유럽 퍼블리싱 권한은 빅포인트와 세븐원 미디어가 공동 소유하게 됐다. <마에스티아>… 2009년 지스타에서 <마에스티아> 개발사를 ..
[몰타] 부분유료화 게임은? 서비스!!!
[8]
[지중해에서 게임을 외치다 - 4회]
2011.05.01
|
(
Bigpoint켈리
)
4. 몰타 _ 업무편 : 부분유료화 게임은? 서비스!!! 빅포인트의 본사가 있는 독일 함부르크를 처음 방문했을 때다. 나는 미팅 일정보다 2일 먼저 도착했다. 가끔(?) 길을 잘 못 찾는 경우가 있어 본사 주변과 캐주얼 커넥트 행사장과 ..
[몰타] 제 2의 인생, ‘요리’
[16]
[지중해에서 게임을 외치다 - 3회]
2011.04.25
|
(
Bigpoint켈리
)
3. 몰타 _ 생활편 : 전직 아니면 업그레이드… 제2의 인생, '요리' 몰타와 한국은 서로 생소한 나라다. 특히 먹거리는 더욱 그렇다. 몰타의 음식은 이웃 나라 이탈리아와 많이 비슷하다. 따라서 파스타를 좋아하는 사..
[몰타] 두드리면 열릴 것이니!
[12]
[지중해에서 게임을 외치다 - 2회]
2011.04.15
|
(
Bigpoint켈리
)
2. 몰타 업무편: 강하고 당당하게 “두드리면 열릴 것이니” 빅포인트 본사가 있는 독일, 함부르크에 처음으로 방문하게 되었다. 당시 300여 명의 직원(현재는700여 명이고, 몰타, 미국, 브라질을 포함한 직원은 약 820명)이 마케팅, 운영..
[몰타] 한국에서 왔어요!!! 한국?
[26]
[지중해에서 게임을 외치다 - 1회]
2011.04.08
|
(
Bigpoint켈리
)
디스이즈게임의 새로운 연재물을 소개합니다. 엉겁결에 지중해의 한 섬에 살면서 일하게 된 한국인 여성의 흥미로운 경험을 가벼운 에세이 형식으로 담을 예정입니다. 글쓴이는 유럽의 대표적인 퍼블리셔인 빅포인트의..
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