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하루 평균 매출 2억 5천 만 원, 모바일 슈팅 게임 '브롤스타즈' 집중 분석
[남녀 성비는 76.3:23:7, 전 연령 중 10대가 가장 많이 이용]
2019.02.19
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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 현재 <브롤스타즈> 일평균 이용자 약 70만..
전년도 대비 4.1% 매출 상승, 2018 한국 모바일 게임 시장 총정리
[매출 1위 게임은 '리니지M', 1위에서 3위 게임이 매출 33.6% 견인]
2019.01.23
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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 2018년도 한국 모바일 게임 시장 매출 전년..
한국 모바일 앱 시장, 2018년 총 매출 4조 4,527억 원 기록
[2018년 퍼블리셔 국내 매출은 엔씨소프트가 1위 기록]
2019.01.14
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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - OS별 매출 점유율은 88:12 (안드로이드: ..
'카카오 카풀 반대' 최대 수혜자는? 승차 서비스 앱 사용자 동향 리포트
[그래프로 보는 승차 서비스 앱 사용자 동향]
2018.12.20
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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 기사용 ‘T map 택시’ 앱 9월 초 대비 일..
일주일 매출 60억 원, '블레이드 & 소울 레볼루션' 출시 초반 성적은?
[그래프로 보는 12월 사용자 동향 리포트]
2018.12.13
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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - <블레이드 & 소울> 출시 첫날 게임 카테고..
토종의 반격, 애플 턱 밑까지 쫓아온 '원스토어'
[2]
[모바일인덱스 11월 마켓 동향 리포트]
2018.11.20
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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 7월 이후 원스토어 일매출 꾸준히 상승 ..
한국판 블랙프라이데이, 치열한 마케팅 속 승자는?
[11월 쇼핑앱 사용자 동향]
2018.11.20
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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY- 11월 1일 이벤트 첫날 주요 쇼핑앱 일제히 ..
모바일인덱스 HD로 바라본 '모바일 게임 인구 통계학'
2018.11.09
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[모바일인덱스 리포트]는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)가 매주 제공하는 모바일 앱 시장 분석 리포트입니다. REPORT SUMMARY - 안드로이드 기준 매일 약 1150만 명이 모..
구글플레이, 올해 중 가장 높은 월 매출 '3,100억 원' 기록
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[모바일인덱스로 보는 2018년 7월 구글플레이 마켓 동향 리포트]
2018.08.27
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'마켓 동향 리포트'는 아이지에이웍스(www.igaworks.com)의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스(www.mobileindex.com)에서 제공하는 모바일 마켓 분석 리포트입니다. 매월 한국 구글플레이의 데이터를 기반으로 모바일 시장 현황을 면밀..
2018년 상반기, 해외 시장에서 매출 1위 굳건히 지키는 '페이트/그랜드 오더'
[2018년 상반기 일본 모바일 게임 해외 실적 분석 리포트]
2018.08.24
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REPORT SUMMARY - 2018년 상반기 해외 진출 일본 게임 매출 규모 435억, 그중 미국 매출이 50% - 해외 진출 개별 타이틀 1위
, 장르 1위는 'RPG' - 해외시장 양분, 중국, 대만, 한국에서는
, 미국에서는 <돗칸배틀> 인기 일본 모바일 게임은 2018..
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