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KGC2014, 세계 게임시장 주도할 최신 기술 총집합

  • - 강연, 전시, 테크니컬 세션 등 다양한 형태로 유익한 정보 공유
  • - 유니티, 라인, 오큘러스 등 국내외 유명 게임업체 동참
  • - 각 분야 최신 기술과 활용법, 구체적인 사례 통해 쉬운 강연 제공

서울 삼성동 코엑스에서 11월 5일부터 7일까지 개최되는 아시아 최대 게임 컨퍼런스인 ‘2014 한국국제게임컨퍼런스(이하 ‘KGC2014’)’에 전 세계 유명 게임 개발사 및 관련 업체들이 참가, 미래 게임 시장을 주도할 최신 기술 정보를 공개한다.

이번 ‘KGC2014’는 ‘Hello World : Beyond Korea!’을 테마로, 120여 명의 강연자가 총 13개 트랙, 140개 강연을 선보인다.

유니티 테크놀로지스 코리아(Unity Technologies Korea), 라인플러스(LINE+), 오큘러스(Oculus), 아마존 웹서비스(Amazon Web Services), 오토데스크(Autodesk), 데브시스터즈(Devsisters), 영우디지털(Youngwoo Digital Co.,Ltd.), 서울산업진흥원(SBA), 에픽게임즈(Epic Games), 한국전자통신연구원(ETRI), ARM 코리아(ARM Korea), 게임베이스(Gamebase), AAU(Academy of Art University), IBM, 인텔(Intel), 엄브라(Umbra), 비주얼다트(Visualdart) 등 해외 유명 게임 개발사 및 관련 업체들이 후원 강연자 및 전시부스 업체로 참여해 최신 게임 기술들을 소개하고, 미래의 게임 시장에 대해 논의할 것이다.

수월한 멀티 플랫폼 개발과 현실적인 가격 정책으로 각광받고 있는 유니티 3D엔진(Unity 3D Engine)의 개발사 유니티 테크놀로지스의 개발자들이 게임제작부터 마케팅까지 보다 쉽고 편리하게 해결할 수 있도록 개발된 유니티의 서비스와 활용법에 대해 소개한다.

유니티의 이영호 부장은 ‘Everyplay와 UnityAds로 서비스에 날개를 달자‘라는 주제로 게임 내 영상녹화를 지원하는 ‘Everyplay’와 녹화영상 광고 플랫폼 ‘UnityAds’의 활용법을 소개하고, 맹진호 필드 엔지니어는 개발자들이 작업한 파일을 가상 저장 공간에 업로드 할 수 있는 ‘유니티 클라우드 빌드’의 장점에 대해 설명한다.

이어 조현태 에셋스토어 코디네이터는 ‘에셋스토어를 활용하자! 플레이메이커를 이용한 코딩 없이 게임 만들기’를, 지국환 에반젤리스트는 ‘유니티 4.6의 새로운 GUI 시스템 사용기’를 각각 발표한다.

출시 3년 2개월 만에 전 세계 누적 가입자 수 5억 명을 돌파한 ‘라인플러스’는 라인 레인저스, 라인 스테이지, 라인 버블 등 게임 제작과정 중 일어난 문제점과 해결방법을 공유한다.

라인플러스 남세운 과장과 문영민 과장은 ‘LINE Rangers, Stage 경험으로 본 크래시 및 어뷰징 대응’이라는 주제로 공동강연을 준비해 ‘어뷰징’과 시스템 충돌현상 ‘크래시’를 해결했던 노하우를 소개한다.

이용현 실장은 재미있는 게임을 만들기 위해 게임 밸런스를 계획하고 구축하는 방법을 ‘LINE Game 밸런스 : 재미있는 게임을 만들려면?’이라는 주제로 발표하고, 라인 주식회사의 황선필 사원은 라인 게임을 글로벌 서비스로 확장하는 과정에서 생긴 문제점과 해결 방법을 공유한다.

가상현실(VR) 기기로 유명한 오큘러스 코리아는 발전된 VR 게임을 제작하기 위한 노력과 노하우를 공개한다.

이호민 소프트웨어 엔지니어는 ‘오큘러스와 게임 컨텐츠 개발’이라는 주제로 VR 게임 개발 시 주의할 점과 최적화 된 개발 방법을 공유하고, 안주형 소프트웨어 엔지니어는 ‘가상현실 콘텐츠 개발 노하우’를 발표해 멀미현상 없이 가상현실을 경험할 수 있는 제작 노하우를 강연한다.

기어 VR을 통해 가장 먼저 출시되는 게임 ‘제임스의 유산’을 개발중인 ㈜네스토스의 김종연 대표는 여러 번 시행착오 끝에 효과적으로 VR 요소를 게임 내 적용시킬 수 있었던 개발 과정을 공개한다.

3D 모델링과 시뮬레이션 분야에서 독보적인 입지를 굳힌 ‘오토데스크 코리아’의 이한호 기술지원 엔지니어는 ‘Scaleform Mobile을 활용한 2D 비행슈팅게임 제작’에 대해 강연하고, 정진철 차장은 ‘그래픽 생산성 향상을 위한 효율적인 Autodesk® 3ds Max®의 파이프라인’이라는 주제로 툴을 사용해 빠르게 모델링을 제작하는 새로운 방식과 활용법에 대해 설명한다.

또한 ㈜아펙스플랫폼의 김성우 대표가 강연하는 ‘게임 개발을 위한 클라우드 백엔드 서비스’는 클라우드 서비스를 활용한 게임개발 동향과 함께 아펙스 플랫폼 ‘GBaaS’를 소개해 모바일 게임 백엔드 구축 부담을 줄일 수 있는 방안을 제시한다.

게임 회사에 취업을 준비중인 구직자들과 창업을 준비하는 예비 CEO들을 위한 유용한 강연도 마련돼 있다. 서울산업진흥원은 게임업계 종사를 희망하는 예비 게임인들을 위해 취업 및 창업에 대한 강연을 준비해 구직자들의 고민을 덜어줄 예정이다.

바닐라 브리즈의 한다윗 대표는 ‘게임 창업, Are You Ready?’라는 주제로 게임 회사를 설립하고, 운영하는데 필요한 실무 능력에 대해 발표하고, 김웅남 청강문화산업대학교수는 게임 기획자가 효과적으로 포트폴리오를 작성하는 방법과 유의해야 할 점 등 제작 가이드를 소개한다.

최근 네시삼십삼분에서 서비스하는 ‘블레이드’의 흥행으로 모바일 게임에서도 각광 받고 있는 언리얼 엔진의 효과적인 활용법과 온라인게임의 고질적인 문제점으로 지적됐던 ‘자동프로그램(게임봇)’에 대한 해결 방안도 제시한다.

‘언리얼 엔진’의 개발사로 전 세계 게임 이용자 및 개발자들에게 잘 알려진 에픽게임스 신광섭 차장은 언리얼 엔진4의 ‘블루프린트’의 장점과 효율적인 사용법을 소개하고, Jack Poter 부장은 ‘언리얼 엔진 4 - 차세대 모바일 렌더링’을 주제로 모바일과 PC의 차이점과 구현 방식을 설명한다.

이와 함께 한국전자통신연구원 양성일 책임연구원이 온라인게임의 로그 데이터를 체계적으로 수집하여, 자동으로 게임봇을 검출하고 대응하는 방법 및 환경에 대해 강연하고, 고려대학교 김휘강 조교수가 ‘Social Network’ 분석 기법을 적용하여 게임봇의 행동패턴을 구분해 차단할 수 있는 방안을 발표한다.

이 밖에 게임 개발의 효율성을 높일 수 있는 다양한 최신 기술 정보들이 초급 개발자도 쉽게 이해할 수 있도록 구체적인 사례를 통해 발표된다.

전 세계 모바일 기기의 95% 이상이 사용하는 CPU를 제작하고, 최근 자동차와 고성능 서버 시장까지 활동영역을 넓히고 있는 ARM은 테크니컬 세션을 통해 기술 가이드를 발표한다.

Nathan Li SGL & Staff Engineer가 강연하는 ‘Unity를 위한 ARM 가이드 : 모바일 게임 강화하기’ 에서는 응용프로그램과 모바일 게임의 화질 향상 기술, CPU와 GPU 성능 향상 등 유용한 팁을 얻을 수 있다.

이어 Frank Lei Senior Engineer는 세계에서 가장 많이 사용되는 3D그래픽 API 최신 버전 OpenGL ES 3.1의 특장점을 소개하며, 최상익 Senior FAE는 ‘ARM 모바일 플랫폼의 최적화 사례’를 통해 응용프로그램에 유용한 프로파일링 및 디버깅을 수행하는데 필요한 기술, 그리고 병목 현상을 식별해 최적화를 실현하는 방법을 알아본다.

Umbra의 Sampo Lappalainen 수석프로그래머는 ‘콘텐츠 제작 속도 향상과 효율적인 게임 실행: Umbra3 Occlusion Culling 기술’을 주제로 빠른 시간 내에 결과물을 제작하고 효율적으로 메모리를 사용하는 방법을 살펴본다.

한편, KGC2014에는 현장 이벤트도 준비되어 있다. 오토데스크 전시부스에서는 간단한 미션을 수행한 참관객을 대상으로 추첨을 통해 PSP, 나이키 GPS 와치, 블루투스 스피커 등의 경품 증정 및 ‘Recap 360’ 체험 등 다양한 이벤트가 진행될 예정이다.

 


 

 

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