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이중 직업 등장하는 하스스톤 스칼로맨스 확장팩, "다양한 메타 기대한다"
[하스스톤 총괄 내러티브 디자이너 데이브 코삭, 게임 디자이너 알렉 도슨 인터뷰]
2020.07.16
|
정혁진
(
홀리스
)
블리자드가 15일 새벽, <하스스톤>의 신규 확장팩 '스칼로맨스 아카데미'를 공개했다. 게임에서 등장하는 스칼로맨스는 <월드오브워크래프트> 시절의 스컬지 소속 강령술사 단체의 모습과 다르게 인간 시절의 켈투자드가 학장으로 있는 마법 학교..
'갈릭'의 개발사 실프 아케이드, 그가 레트로 스타일 게임을 고집하는 이유
[프랑스 1인 개발사 '실프 아케이드(Sylph Arcade)' 데이비드 레벨 인터뷰]
2020.07.15
|
정혁진
(
홀리스
)
실프 아케이드(Sylph Arcade)를 처음 접한 것은 코로나19가 대유행을 하기 전쯤, 대략 지금으로부터 4~5개월 정도 됐던 것 같다. 개발 중인 플랫포머 게임 <갈릭(Garlic)>을 제일 처음 접했다. 국내외 레트로 스타일의 게임은 많았지만, 실프 아..
검은사막 '하사신', 캐릭터 동시 추가 이상의 의미를 가지는 이유
[펄어비스 검은사막 김재희 총괄 PD 인터뷰]
2020.07.13
|
정혁진
(
홀리스
)
PC와 모바일에 지난 7일, 콘솔에 22일 업데이트된 '하사신'은 여느 캐릭터 추가와는 조금 다른 방식의 시도가 가미됐다. 바로 3개 플랫폼에 동시에 추가되는 신규 캐릭터라는 것. 보통 <검은사막> IP에서는 가장 오래 서비스됐고, 콘텐츠가 충분히..
모바일로 다시 태어난 바람의 나라, 디렉터 '태성이 형'은 긴장했다
[[인터뷰] 슈퍼캣 '바람의 나라: 연' 이태성 디렉터]
2020.07.13
|
김재석
(
우티
)
<바람의 나라: 연>이 7월 15일 출시됩니다. 게임의 개발은 슈퍼캣의 이태성 디렉터가 책임지고 있는데, 게임을 기다리는 유저들 사이에선 '태성이 형'으로 유명합니다. 새해 인사에서 도사 분장을 하고, 최근에는 로고송 뮤직비디오까지 촬영하면..
크래프톤 엘리온, "강화된 전투-분쟁 콘텐츠, PC MMO 정통 이어가겠다"
[<엘리온> 관련, 크래프톤 김형준 PD, 채종득 개발실장, 조두인 개발총괄 인터뷰]
2020.07.10
|
정혁진
(
홀리스
)
크래프톤의 PC MMORPG <엘리온>이 연내 출시를 앞두고 오는 25일부터 대규모 서포터즈를 대상으로 사전체험을 실시한다. 회사는 테스트를 통해 전투 시스템과 새로운 경쟁 콘텐츠 등 다양한 요소를 실험한다는 계획이다. 크래프톤은 "이전 CBT를 ..
와우 어둠땅, "실바나스는 어둠땅에서 가장 위협적인 존재가 아니다"
[월드오브워크래프트: 어둠땅 프로덕션 디렉터 패트릭 도슨 인터뷰]
2020.07.10
|
정혁진
(
홀리스
)
리치왕의 투구가 부숴지고, 하늘이 무너졌다. 그리고 새로운 무대 어둠땅이 생겨났다. 작년 11월 첫 공개된 확장팩 '어둠땅'은 많은 유저에게 새로운 충격을 안겼다. 다음 주, 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)는 <월드오브워크래프트: 어둠..
임요환, 박정석, 강도경, 국회에서 스타크래프트 이벤트 매치 참가
[문화콘텐츠포럼 창립 행사... "산업 발전 이끌어주길"]
2020.07.08
|
김재석
(
우티
)
8일 국회의원회관에서 문화 콘텐츠 포럼의 창립총회가 열린 뒤, 2부 행사로 게임 시연회가 진행됐다. 현장에서는 각종 이벤트 매치와 모바일 게임 시연회가 열렸다. 먼저 김남국 의원과 강신철 한국게임산업협회장, 강도경, 홍승표 전 프로게이..
데바데 개발한 비해비어, "동서양의 문화적 오해, 새로운 관점으로 봐야"
[웨인 부사장과 오렌지 아시아 비지니스 담당자의 허심탄회한 인터뷰]
2020.07.08
|
이형철
(
텐더
)
2016년 출시된 <데드 바이 데이라이트>(이하 데바데)는 살인자 또는 탈출자가 되어 추격전을 벌이는 '비대칭 공포 서바이벌' 게임이다. 특히 올해 4월 유럽과 일부 지역에 출시한 <데바데> 모바일은 48시간 만에 약 100만 건의 다운로드를 기록하..
"마구마구2020, 마구마구를 가장 잘 아는 이들이 만들었다"
[넷마블엔파크 이건희 대표, 이찬호 PD 인터뷰]
2020.07.08
|
정혁진
(
홀리스
)
놀랍게도, 2010년부터 <마구마구> IP를 활용한 다양한 모바일 버전이 출시됐지만 단 한 번도 넷마블이 직접 모바일로 개발한 적은 없다. 관련 게임은 모두 다른 개발사 혹은 외주로 선보였다. 이유는 PC <마구마구>에 집중하기 위해서. 그런 넷마..
신작 레트로 RPG '가디언 테일즈'는 이렇게 탄생했다
[콩 스튜디오 대표 "기대감과 웃음을 선사하는 게임 되길"]
2020.07.08
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 콩 스튜디오] 간략한 자기소개를 부탁한다. 반갑다. 콩 스튜디오 대표 Won 이라고 한다. 콩 스튜디오에 대한 소개(개발 전작 등 정보 포함)와 콩 스튜디오 설립 전엔 어떤 일을 했는지 말씀 부탁한다. 콩 스튜디오 설립 전에는 카네..
이제는 라이온하트의 AD로, 본격적인 디렉팅에 나서는 김범의 포부
[라이온하트 김범 아트디렉터 인터뷰]
2020.07.07
|
정혁진
(
홀리스
)
'김범 원화가'를 아는 유저라면, <오딘: 발할라 라이징>(가칭)의 트레일러를 보다가 43초 구간에 등장하는 여성을 보며 한 번씩 이런 반응했을 것이다. "야, 이거 김범이 그린거네!" 라고. 3D 모델링으로 제작된 캐릭터지만 김범 원화가의 특징..
더불어민주당 전용기 의원 "게임과 법, 실마리는 청소년보호법에 있다"
[국회 문체위 소속, 더불어민주당 전용기 국회의원을 만나다]
2020.07.06
|
김재석
(
우티
)
국회의원 전용기는 대학생 때 더불어민주당 활동을 시작해 비례대표로 국회에 입성했다. 한양대학교 에리카 캠퍼스에서 생활체육을 전공했고 학교 앞에서 3년 동안 식당을 운영한 적 있다. 정당 활동을 했다는 것을 제외하면 우리 주변에 있을 법..
드래곤네스트 서비스 10주년 "우리는 더욱 발전할 것이다, 반드시"
[아이덴티티게임즈 이상학 팀장, 강동호 사원 인터뷰]
2020.06.29
|
정혁진
(
홀리스
)
<드래곤네스트>의 액션은 일반적인 PC 액션 RPG의 액션보다 좀 더 깊이를 추구한다. 쿨타임에 맞춰 스킬을 누르기만 하는 일반적인 액션에서 깊게 들어가, 어느 타이밍에 스킬이 끊어지고 이어져야 할지 스킬을 사용하는 흐름과 타이밍에 더 주목..
[인터뷰] CDPR '사이버펑크 2077' 퀘스트 디렉터 마테우시 토마슈키에비치
["항상 플레이어 선택을 염두에 두고 있다... 다양한 스타일의 게임 플레이 즐겨주시길"]
2020.06.26
|
김재석
(
우티
)
CDPR은 한국 지사를 통해 시연회에 참석한 매체들에게 딱 3가지 질문만 답변해주겠다고 했습니다. 디스이즈게임이 다른 매체와 겹치지 않도록 잘 엄선한 질문과 그 답변을 공개합니다. 아울러 <사이버펑크 2077> 개발진이 공식 가이드를 통해 밝..
[인터뷰] 네오플 던전앤파이터 아트실은 아직 배고프다
[도트는 찍는 게 아니라 그리는 것... "열린 마음으로 제주에 도전하라!"]
2020.06.24
|
김재석
(
우티
)
네오플은 2018년 <던전앤파이터>(이하 던파) 아트실을 출범시켰다. 100명 규모의 인원들이 제주도에서 15년 역사의 타이틀에 들어가는 아트를 책임지고 있는데, 흔히 게이머들은 이들을 '도트 장인'이라고 부른다. 도트뿐 아니라 원화도 호평..
"BIGS 2020, 잊혀지는 소규모 게임사의 등불 됐으면"
[BIGS 2020 참가사, '소드마스터 스토리' 개발사 코드캣 김제헌 대표]
2020.06.22
|
정혁진
(
홀리스
)
코로나19로 비대면 행사가 많아지는 가운데, 네오위즈가 소규모 게임사, 인디게임사를 위한 행사를 열었다. '방구석 인디 게임쇼 2020(BIGS 2020)'가 지난 16일부터 오는 7월 7일까지 열린다. BIGS 2020는 국내외 게임쇼가 연이어 취소됨에 따라 ..
경쟁전으로 뜨거워진 배틀그라운드, "더 큰 변화가 기다리고 있다"
[[인터뷰] 펍지주식회사 매드글로리 스튜디오 브라이언 코리건 디렉터]
2020.06.22
|
김재석
(
우티
)
게임은 게임으로만 이루어져있지 않습니다. 게임은 랭크, 모드, 상점, 로그인 메뉴 등 다양한 '아웃게임' 요소로 완성됩니다. 이러한 아웃게임은 라이브 서비스 게임의 성패를 좌우할 정도로 중요한데요. 유저 문의 해결, 이벤트 기획, 동향 파..
하스스톤, 4주간의 지옥불꽃축제 "아웃랜드 재미의 정수 담았다"
[하스스톤 총괄 내러티브 디자이너 데이브 코삭, 게임 디자이너 알렉 도슨 인터뷰]
2020.06.19
|
정혁진
(
홀리스
)
블리자드 <하스스톤>이 지난 10일부터 지옥불꽃축제를 시작, 4주간 다양한 콘텐츠를 제공한다. 17종의 새로운 '해적' 하수인과 4명의 영웅, '전장' 콘텐츠의 대규모 업데이트와 무료 1인 모험 등 다양하다. 화상 인터뷰에 응한 블리자드 하스스톤..
"넷마블 스톤에이지 월드, 원작의 감성 충분히 느낄 수 있다"
[넷마블 신작 '스톤에이지 월드' 관련, 민훈기 기획팀장 인터뷰]
2020.06.12
|
정혁진
(
홀리스
)
넷마블의 두 번째 모바일 <스톤에이지> IP, <스톤에이지 월드>가 오는 18일 출시한다. 게임은 팀기반 턴제 전투와 펫 포획 시스템 등 최대한 PC <스톤에이지>와 같은 모습을 따르고 있다. 넷마블 민훈기 기획팀장은 원작의 두 요소를 계승함과 동..
"전세계 개발자가 고객, 유니티 에셋 스토어의 전망 매우 밝다"
[Umodeler 플러그인 개발사, 트라이폴리곤 황재식 대표 인터뷰]
2020.06.03
|
정혁진
(
홀리스
)
소수 인원의 게임 개발자가 점점 늘어나며 이들의 상용 엔진 사용 기회도 점점 늘어나고 있다. 물론 엔진의 성능이 날이 갈수록 좋아지고 있지만, 게임 개발자가 엔진을 좀 더 잘 활용할 수 있는 성능 좋은 플러그인의 필요성도 늘어나고 있다. 트..
[인터뷰] 그라비티 '라그나로크M' 업데이트 '심연의 각성'으로 새 날개 단다
[그라비티 윤형철 팀장, 김병규 PM을 만나다]
2020.06.02
|
김재석
(
우티
)
그라비티의 <라그나로크>는 중국, 동남아 시장에서까지 영향력을 발휘하고 있는 타이틀이죠. 2018년 모바일로 돌아온 <라그나로크M>은 마찬가지로 아시아 시장에서 결코 무시할 수 없는 규모의 팬층을 보유하고 있습니다. 그런 <라그나로크M>에 대..
'리그 오브 레전드'를 문화 콘텐츠로 창조하는 라이엇게임즈 김현명
[소환전부터 ㄷㄷㄷㅈ까지... 라이엇게임즈 코리아 김현명 크리에이티브 매니저]
2020.05.29
|
김재석
(
우티
)
'귀벌레'를 아는가? 중독성이 강한 노래가 머릿속에서 계속 맴도는 현상을 뜻한다. 라이엇게임즈가
을 광고하며 사용한 '두둥등장'은 2020년의 귀벌레다. 한때 기자의 일상은 두둥등장의 준엄한 명령에 지배됐다. 밥을 먹을 때도, 길을 걸을 ..
검은사막 모바일 개발 방향, "유저의 재미있는 경험에 집중하겠다"
[펄어비스 '검은사막 모바일' 남창기 개발 PD 인터뷰]
2020.05.29
|
정혁진
(
홀리스
)
펄어비스가 <검은사막 모바일>에 최근 추가된 신규 캐릭터 '아처', 그리고 출시 2주년을 거쳐 온 과정에 대한 소회를 밝히는 인터뷰를 가졌다. 이날 자리에는 남창기 개발 PD가 참석했다. 남 PD는 콘텐츠의 양도 중요하지만, 질적인 향상이 받쳐줘..
원작 담은 뮤 아크엔젤의 출사표 "IP 같다고 같은 게임 아니다"
[웹젠 사업3실 천삼 실장, 김우석 팀장 그리고 김지원 PM 인터뷰]
2020.05.27
|
송주상
(
무균
)
27일, 웹젠이 19년 차 장수 IP '뮤'의 새로운 타이틀 <뮤 아크엔젤>을 국내 출시했다. 모바일 기준 뮤 IP 4번째 작품인 <뮤 아크엔젤>은 이달 초 국내 CBT를 호평 속에 마무리했다. 이에 앞서 올해 3월에는 대만에 먼저 출시하여 애플 앱스토어 최..
'2.0' 라스트오리진 “유저들에게 정말 죄송하고, 감사하다”
[복규동 개발총괄 이사, 이태웅 라스트오리진 PD 인터뷰]
2020.05.27
|
현남일
(
깨쓰통
)
스마트조이의 ‘성인용’ 전략 모바일 게임 <라스트오리진>은 2019년 1월 처음으로 서비스를 개시한 이래 지금까지, 약 15개월이 조금 넘는 기간 동안 정말 온갖 우여곡절을 겪었습니다. 개발사의 예측을 아득히 뛰어넘는 많은 유저가 접속을 시도..
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