[자료제공: 앱애니]
# 2017년 상반기 게임 카테고리, 한국 퍼블리셔와 중국 퍼블리셔의 성장세
- 한국 게임 퍼블리셔, 2015년 상반기 대비 2017년 상반기 매출 100% 이상 증가
앱애니는 2017년 상반기 한국에 본사를 둔 게임 퍼블리셔의 다운로드와 매출이 2015년 상반기 대비 성장세를 기록하고 있음을 확인했습니다.
게임 다운로드의 경우 큰 폭으로 해외 다운로드가 성장한 모습을 볼 수 있으며, 매출의 경우 국내외를 합해 100% 이상 증가했다고 분석했습니다.
한국 본사 퍼블리셔의 주요 해외 게임시장은 2017년 상반기 기준 iOS 와 Google Play를 합산한 결과, 다운로드와 매출 기준에서 모두 미국이 1위를 차지했으며, 그 뒤를 이어 다운로드에서는 인도, 브라질, 인도네시아 등의 신흥 시장이 상위권에 올랐습니다. 한국 본사 퍼블리셔의 주요 해외 게임시장 2017년 상반기 기준 매출에서는 일본, 대만, 독일 등 성숙 시장이 상위권에 올랐습니다.



- 중국 게임 퍼블리셔, 2016년 상반기 대비 2017년 상반기 해외시장에서 거둔 매출 2.3배 증가
앱애니는 세계 무대로 뻗어 나가는 중국의 게임 개발사 인사이트에서 2016년 상반기부터 2017년 상반기까지 중국에 본사를 둔 퍼블리셔(중국에 설립된 자회사와 Tencent의 Supercell 같은 해외 자회사 포함)가 해외 시장에서 거둔 게임 매출이 약 2.3배 성장했다고 분석했습니다.
2017년 상반기 iOS와 Google Play를 합산하여 살펴본 중국 본사 퍼블리셔의 주요 해외 게임 시장은 한국 퍼블리셔와 같이 다운로드 기준 미국의 뒤를 이어 인도, 브라질, 인도네시아 등 신흥 시장이 상위권에 올랐습니다. 2017년 상반기 매출 기준 주요 해외 게임 시장 랭킹에서는 미국을 비롯한 일본, 대만, 한국, 독일 등 기존 성숙 시장이 상위권에 자리잡고 있었습니다.


# 모바일 브라우저 vs 앱, 사용자의 선택은? 2017년 상반기 사용시간 모바일 앱이 평균 88% 차지
- 2017년 상반기 전세계 스마트폰, 대부분의 시간을 모바일 앱에서 소비
대부분의 브랜드와 기업이 모바일 앱을 통해 서비스를 선보이면서 스마트폰 사용 시 모바일 브라우저를 이용하는 것보다 모바일 앱을 이용하는 시간 점유율이 전세계 평균 88%에 달하는 것으로 나타났습니다.
앱애니가 발표한 모바일 전략에 앱이 필요한 이유 보고서에 따르면, 모바일 앱 다운로드 및 매출과 같이 시장 유형(신흥 시장 / 성숙한 시장)에 따른 차이가 발견되지 않는 점 역시 눈 여겨 보아야 할 부분입니다.
모바일 전략에 앱이 더 효율적인 4가지 이유
1. 스마트폰의 OS에 최적화된 것은 물론 디바이스의 다양한 기능을 활용할 수 있어 사용자에게 다양한 브랜드 경험 제공
2. 브랜드 혹은 기업에 관심이 있는 소비자의 스마트폰에 설치된 모바일 앱의 ‘푸시 알림’을 활용하여 커뮤니케이션
3. 소비자에게 익숙한 인터페이스와 간편한 접근 방법을 제공하여 보다 세련되고 맞춤화된 사용자 경험 설계 가능
4. 앱스토어 최적화(ASO)전략을 활용하여 타겟 소비자를 대상으로 한 서비스 노출 기회 확대

- 중국 안드로이드 마켓 포함 전세계 MAU(월간 실 사용자) 상위 모바일 앱은?
중국 안드로이드 마켓 포함 전세계 MAU(월간 실 사용자) 상위 모바일 앱은?중국의 서드파디 안드로이드 앱 시장은 각기 다른 규모와 사용층을 보유하여 객관적이고 정확하게 분석하기 무척 어려운 일이었습니다.
2017년 9월 앱애니는 이러한 불확실성을 해소하고자 중국의 안드로이드 앱 마켓 현황을 확인할 수 있는 지표를 선보였습니다. 이를 활용해 앱애니는 중국 안드로이드 데이터 출시 및 중국의 상위 앱 공개를 통해 중국의 서드파티 스토어를 포함한 안드로이드 폰과 iPhone을 합산한 전세계 MAU(월간 실 사용자) 기준 상위 앱 랭킹을 발표했습니다.
전세계적으로 2017년 8월 기준 페이스북, 왓츠앱, 인스타그램 등의 SNS 앱이 활발하게 사용되고 있으며, 중국의 위챗이 전세계 MAU 기준 랭킹 3위에 오른 것으로 나타났습니다.

더 자세한 내용은 App Annie 인사이트에서 확인하세요.
