[자료제공 : 카멜월드와이드]
- 오는 8일부터 3주간 매주 수요일마다 VR 산업 종사자들 참여한 세미나 열려
- 기업 및 예비 창업기업 위한 컨설팅도 진행, 다양한 정보 교류의 장 마련
(재)전남정보문화산업진흥원(원장 오창렬, 이하 ’진흥원’) 전남글로벌게임센터는 오는 2월 8일부터 3주간 매주 수요일 13시부터 18시까지 <체감형 게임 인큐베이팅 세미나>를 개최한다.
<체감형 게임 인큐베이팅 프로그램> 행사의 일환으로 진행되는 이번 세미나는 전남지역 유관기관 및 학회, 관련 사업체 및 관련학과 대학(원)생 등을 대상으로 진행된다.
진흥원은 VR산업에 대한 실질적이고 구체적인 정보를 제공하고, VR 산업 종사를 희망하는 사람들과 현업 종사자들 간의 정보 교류의 장을 마련하기 위해 <체감형 게임 인큐베이팅 프로그램> 행사를 개최한다.
1일차 세션인 금일 세미나에는 오토데스크 박종태 차장, 파란오이 박진호 소장이 연사로 참여한다. 박종태 차장은 <오토데스크 스팅레이(Autodesk Stingray) 엔진을 통한 Non-Game 분야에서의 게임 기술 활용 방안>을 주제로 건축, 설계, 제조 분야에 게임 기술을 적용한 VR/AR 콘텐츠 제작·활용 방안을 소개할 예정이며, 문화재디지털복원전문가인 박진호 소장은 <가상현실 콘텐츠 제작 사례와 VR기술의 진화>에 대해 가상현실 문화유산현황과 도(道) 문화재 VR 콘텐츠 위주로 설명해 재미를 더할 계획이다.
오는 15일, 2일차 세션에서는 EVR스튜디오 박재욱 이사가 <VR Adventure>를 주제로 강연을 진행하며, 체감형 가상현실 시뮬레이터 분야에 특화된 원천기술을 보유하고 있는 브이알카버 강두환 대표가 <VR 사업 및 시장>을 주제로 현 VR산업 시장 현황을 분석·진단하는 시간을 가진다.
22일 마지막 세션에는 지난 2013년 한국 게임사 최초로 VR 콘텐츠를 개발한 스코넥엔터테인먼트 최정환 부사장이 <VR 및 AR에서의 게임콘텐츠의 현황과 전망>을 소개하고, 문화콘텐츠와 ICT 융합 비즈니스 개발 전문가인 오썸피아 민문호 대표가 <글로벌 VR/AR/MR 융합콘텐츠 시장현황 및 활용 전략>을 주제로 글로벌 ICT 경쟁에서 살아남기 위한 다양한 방법을 모색한다.
<체감형 게임 인큐베이팅 세미나> 1차, 3차 세션은 순천대학교 70주년 기념관 2층 대회의실, 2차 세션은 목표대학교 교수회관 2층 교육세미나실에서 오후 1시부터 6시까지 진행되며, 전남지역 유관기관 및 학회, 관련 사업체 및 관련학과 대학(원)생이라면 누구나 <체감형 게임 인큐베이팅 프로그램> 행사 홈페이지(www.jngame.or.kr)를 통해 참가 신청이 가능하다.

