㈜엔씨소프트가 2015년의 연간 실적을 발표했다. 결산(이하 연결기준) 결과, 매출8,383억 원, 영업이익 2,375억 원, 당기순이익 1,664억 원을 기록했다. 매출은 전년 수준을 유지했고, 영업이익과 당기순이익은 전년대비 15%와 27% 감소했다.
4분기 실적은 매출 2,370억 원, 영업이익 749억 원, 당기순이익 422억 원을 기록했다. 전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 21%, 48% 상승했고, 당기순이익은 38% 증가했다.
연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 5,338억 원, 북미/유럽 1,243억 원, 일본 427억 원, 대만 389억 원, 로열티 987억 원이다. 제품별로는 <리니지> 3,129억 원, <리니지2> 630억 원, <아이온> 737억 원, <블레이드앤소울> 1,139억 원, <길드워2> 1,005억 원, 기타 캐주얼게임 등이 756억 원을 기록했다.
대표 IP인 <리니지>와 <블레이드앤소울>이 서비스 이래 최대 연간 매출을 기록했다. 블소는 대만에서 호조를 보이며 전년 대비 38%의 매출 성장을 기록했다. 이로써 블소는 2012년에 출시된 이래 3년 연속으로 매출 성장을 이어가고 있다. 북미/유럽에서는 <길드워2>가 확장팩을 출시하면서 4분기에만 전년 동기 대비 94%의 매출 증가를 기록했다.
엔씨소프트의 윤재수 최고재무책임자는 "주력 IP의 성장과 국내외 매출 다변화를 통해 차기 신작 준비에 집중한 한 해였다"며 "올해는 글로벌 시장에 PC온라인과 모바일 신작 출시를 본격화 할 것"이라고 말했다.

