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뽀로로의 성공 비법 3가지, 수집·집중·교류
[3]
[NDC 20012: 유아용 콘텐츠 개발 노하우 강연]
2012.04.24
|
김진수
(
달식
)
아동용 콘텐츠 시장을 점령한 ‘뽀로로’의 프로듀서가 자신의 비법 3가지를 공개했다. 24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 아이코닉스 엔터테인먼트 콘텐츠 개발팀 이우진 팀장은 ‘뽀로로와 타요 프로듀서에게..
우리는 왜 게임에 몰두하나? ‘심리적 욕구’
[5]
[NDC 2012: 게임 속 심리적 보상의 메커니즘]
2012.04.24
|
전승목
(
아퀼리페르
)
“그 게임을 왜 하냐고 물어보면 게임이 재미있어서 한다는 말이 대부분입니다. 왜 재미있냐고 물으면 타격감이 좋고 여자 캐릭터가 예뻐서 그렇다는 표면적인 이유만 늘어놓습니다. 과연 그게 게임하는 이유일까요?” 강연 소개 영상..
영웅전의 성공적인 개발 비결 네 가지
[13]
[NDC 2012 : 영웅전 레이드 전투 제작 뒷담화]
2012.04.24
|
김진수
(
달식
)
“프로그래머와 기획자가 협업하려면 일을 ‘왜’ 하는지 목적을 공유해야 한다.” 23일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 넥슨 라이브2본부 기현우 선임연구원은 ‘마비노기 영웅전(이하 영웅전) 레이드..
“무엇이 좋은지 모른다? 일단 만들어 보라”
[8]
[NDC 2012: 페이스북 타임어택! 메이플 어드벤처]
2012.04.24
|
김진수
(
달식
)
넥슨 신사업본부 신사업1실 박경재 부실장은 23일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 2012에서 ‘페이스북 타임어택! 메이플스토리 어드벤처 제작기’f라는 주제로 강연했다. 이 자리에서 그는<메이플..
분석 잘못하면 대형 업데이트도 ‘무용지물’
[8]
[NDC 2012 : 앨리샤의 게임로그 분석 이야기]
2012.04.24
|
김승현
(
다미롱
)
게임로그를 분석할 때 개발자는 어떤 데이터를 수집해야 되고, 어떤 점에 유의해야 할까? 말을 소재로 한 레이싱 게임 <말과 나의 이야기, 앨리샤>(이하 앨리샤)를 개발한 엔트리브소프트 박세환 디렉터는 23일 ..
“환불이 안 된다니 그게 무슨 소리요!”
[7]
[NDC 2012: 퍼블리셔 발목 잡는 외산게임의 문제들]
2012.04.24
|
전승목
(
아퀼리페르
)
해외 게임을 국내 서비스하는 데 얼마나 걸릴까? 이미 완성된 게임이니까 3개월이면 충분할까? 게임 안의 언어를 한글로 바꿔야 하니 6개월 정도 소요될까? 넥슨 퍼블리싱 본부의 송진수 팀장은 “1년 정도는 걸린다”고 답했다. 얼핏 생..
먹히는 제안서를 원하는가? 재무를 정복하라!
[13]
[NDC 2012: 개발비가 필요하면 회계 같은 걸 끼얹나?]
2012.04.24
|
김승현
(
다미롱
)
“많은 이들이 회계나 재무를 자신과 무관하다고 여긴다. 하지만 누구든 언젠가는 관리자나 창업자가 되며, 그 과정에서 결국 회계·재무와 관계를 맺는다.” 오로라게임즈 서광록 기획관리 팀장은 23일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 넥슨..
샌드박스 MMORPG에 FPS를 붙이다, 이브+더스트
[19]
[NDC 2012: 하나의 우주, 여러 가지 게임들]
2012.04.23
|
안정빈
(
한낮
)
공상과학(SF) MMORPG <이브(EVE) 온라인>의 시작은 단순했다. 우주를 떠돌며 자원을 채취한다. 만약 <이브 온라인>이 그대로 머물렀으면 굉장히 지루한 게임이 됐을 것이다. 그래서 CCP게임즈는 <이브 온라인>의 우주에 다양한..
무럭무럭 크는 소셜게임, 드래곤 베일의 비결
[3]
[NDC 2012: 백플립스튜디오, 드래곤 베일의 첫 6개월]
2012.04.23
|
정우철
(
음마교주
)
애플 iOS용 게임 카테고리에서 꾸준히 10위권에 진입하고 있는 <드래곤 베일>(Dragon Vale). 부분유료화 방식을 선택한 이 게임은 흔히 볼 수 있는 ‘빌(ville) 류’의 게임으로 착각할 수 있다. 비슷한 게임이 많이 있음에도 불구하..
‘영웅전 세계화의 발판’ 카록 개발 후기
[16]
[NDC 2012: 큰놈이 오기까지 – 카록 포스트 모템]
2012.04.23
|
(
석모도
)
“카록은 해외 시장을 생각해서 북미 유저들의 취향에 맞춰 만든 캐릭터입니다.” 넥슨 라이브2팀 이규동 기획 파트장은 23일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 “큰놈이 오기까지 – 마비노기 ..
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